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第三章 建號(下)

作者:雷云風(fēng)暴  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 魔法 | YY | 紫日 | 網(wǎng)游 |  | 雷云風(fēng)暴 | 從零開始 | 更多標(biāo)簽...
 
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從零開始 第三章 建號(下)

系統(tǒng)提示再次響起。“現(xiàn)在開始第二項獎勵的演算。”又是兩秒的靜默。“第二項獎勵的結(jié)果是獲得一個額外的主要職業(yè)和一個額外的輔助職業(yè)。因?yàn)檎ぬ柨梢杂幸粋€主要職業(yè)和兩個輔助職業(yè),所以您可以有兩個主要職業(yè)和三個輔助職業(yè)。接下來請設(shè)置您的主要職業(yè),由于您的種族是天魔族所以您有些職業(yè)是不能擔(dān)任的。您可以選擇的是以下6種職業(yè):戰(zhàn)士、魔劍士、黑魔劍士、黑暗武士、馴獸師、刺客。其中馴獸師屬于隱藏職業(yè)不是所有人都可以選擇的。”

“可以介紹一下嗎?”我還是繼續(xù)我的小心謹(jǐn)慎,先聽再決定。

“戰(zhàn)士職業(yè)為純物理攻擊職業(yè),擁有對攻擊力、防御力、回血速度的屬性加成。戰(zhàn)士將來可以升級成騎士然后升級成圣騎士最后變成龍騎士。魔劍士為物理攻擊和魔法攻擊混合類職業(yè),擁有對攻擊力、防御力、魔攻、魔防、回血速度、回魔法速度的加成但是都不多。魔劍士將來會升級成魔琴士然后成為神斗士,最后會升級成半神。黑魔劍士的加成類似魔劍士,之后會升級成魔樂手然后升級成邪魔戰(zhàn)士最后升級成大惡魔。黑武士的屬性加成類似戰(zhàn)士,升級職業(yè)為黑騎士之后會成為亡靈騎士最后變成暗殿騎士。馴獸師主要靠豢養(yǎng)的魔寵和妖仆戰(zhàn)斗也可以使用魔法攻擊,擁有對魔攻、魔防、魔法回復(fù)速度、寵物豢養(yǎng)數(shù)量、妖仆控制量的屬性加成。將來會升級成魔獸使然后成為妖靈最后成為獸神。刺客也是物理攻擊職業(yè),擁有對攻擊力、敏捷、妖仆控制量的屬性加成。刺客將來會升級成刺殺者然后成為殺手最后變成金牌殺手。以上就是這些職業(yè)的簡明介紹,您決定了選擇什么職業(yè)嗎?”

我的人物名字叫紫日那么應(yīng)當(dāng)走黑暗系一路。所以肯定不能用戰(zhàn)士和魔劍士。黑魔劍士雖然可以魔武雙xiu但到頭來是兩個都不強(qiáng)所以也放棄。刺客這種偷偷摸摸的職業(yè)不和我的性格,所以也放棄。“請問我是可以選擇兩個主要職業(yè)是嗎?”這回我可不敢再和系統(tǒng)過不去了,說話盡量用敬語。

“是的!”

“那么我的主要職業(yè)設(shè)定為黑暗武士和馴獸師。”

“確認(rèn)主要職業(yè)。現(xiàn)在開始選擇輔助職業(yè)。您可以選擇的輔助職業(yè)包括:鐵匠、術(shù)士、鑒定員、飼養(yǎng)員、石匠、搬運(yùn)工、郵遞員。其中飼養(yǎng)員也屬于隱藏職業(yè)請問您要選擇哪三個?”

老規(guī)矩先吸收意見。“請問每一個職業(yè)有什么特點(diǎn)?”

“鐵匠可以學(xué)習(xí)采集術(shù)能獲得很多特殊物品,可以升級成鑄造師。術(shù)士可以自己采藥制造藥水,可以升級成仙術(shù)士。鑒定員可以自己鑒定物品和怪物,可以升級成鑒定專家。飼養(yǎng)員可以自己捕捉寵物和妖仆而且對寵物和妖仆的控制上限有加成,可以升級成魔獸專家。石匠可以自己建造房屋、采集寶石,可以升級成建筑師。搬運(yùn)工沒有特長但是可以增加HP上限和耐力上限,可以升級成大力士。郵遞員也沒有特長但是對耐力和敏捷都有加成,可以升級成情報員。以上就是這些職業(yè)的特點(diǎn),您決定選擇什么輔助職業(yè)了嗎?”

“我還是用排除法去掉不要的。”

“好的!”

“那個石匠雖然可以自己蓋房子但用到的機(jī)會不大,去掉。”

“還有六個職業(yè),您還需要去掉三項!”

“術(shù)士雖然可以自己練藥但是我可沒有那份閑工夫滿山的找藥,去掉。”

“剩余五項!”

“搬運(yùn)工和郵遞員雖然有加成但是恐怕不會太多,估計也沒多大用處。去掉。”

“只剩下鐵匠、鑒定員、飼養(yǎng)員三個職業(yè)了。您確定要選擇這三個職業(yè)嗎?”

“是的。確認(rèn)!”

“確認(rèn)職業(yè)選定,接下來進(jìn)行第三個獎勵演算。”還是兩秒鐘靜默。“第三項獎勵出現(xiàn),您獲得的獎勵是可以隨機(jī)獲得四個自動加成的屬性點(diǎn)。”

“什么叫隨機(jī)自動加成啊?”

“所謂隨機(jī)自動加成就是指這四個點(diǎn)數(shù)將在您的加點(diǎn)結(jié)束后由系統(tǒng)自動隨機(jī)加上,所以您一開始不知道會加到什么屬性上。”

“靠!那不是只能當(dāng)沒加來考慮嗎!算了,有了總比沒有好。”

“那么請開始為人物加點(diǎn)吧!”我的面前突然閃出一個屬性欄。“您要加的屬性包括:力量、敏捷、智力、魅力、精力、體質(zhì),一共六項。標(biāo)準(zhǔn)人物的基本點(diǎn)是三十點(diǎn),因?yàn)槟翘炷ё逅曰军c(diǎn)有三點(diǎn)的加成,您剛剛是第一個選擇天魔族的玩家所以有一點(diǎn)獎勵點(diǎn),因此您的可分配點(diǎn)數(shù)是三十四點(diǎn)。另外提示一下,您的基本點(diǎn)將直接影響將來的屬性加成,而且您以后將不能修改這個加成,以后的點(diǎn)數(shù)將自動按照現(xiàn)在的比例加到您的屬性上而不再詢問玩家意見。您準(zhǔn)備好怎么分配點(diǎn)數(shù)了嗎?”

“請問那個按比例是個什么意思?”

“您以后每升一級就可以得到三十四個基本點(diǎn),這些基本點(diǎn)將按照現(xiàn)在的分配數(shù)字直接加到屬性上。例如如果您分配了三十點(diǎn)力量,那么將來每升一級您的力量就加三十點(diǎn)。或者您一點(diǎn)力量也沒加那么您將來無論升多少級都是力量零點(diǎn)。”

“明白了!那么這些基本點(diǎn)對人物的表現(xiàn)屬性有什么影響啊?具體換算是什么?”

“對不起!本游戲的具體換算公式只能靠玩家自己推測,公司只允許告知屬性和基本點(diǎn)的影響關(guān)系。”

“那么告訴我影響關(guān)系吧!”

“力量點(diǎn)將影響您的負(fù)重、物理攻擊力、物理防御力、耐力。敏捷影響您的移動速度和、魔法攻擊速度、物理防御力、魔法防御力、物理攻擊準(zhǔn)確率、魔法攻擊準(zhǔn)確率。智力影響您的魔法值上限和可以學(xué)習(xí)的魔法種類,每種魔法都有智力要求,只有滿足條件才能學(xué)習(xí)相應(yīng)魔法。魅力主要影響您的魔寵豢養(yǎng)數(shù)量、妖仆招收數(shù)量、NPC對你的態(tài)度,高魅力的人物往往可以接受NPC的特殊隱藏任務(wù)。需要特別說明一下,魅力屬于一次性投入,就算您將來的魅力再高也只會影響您和NPC的關(guān)系。因?yàn)槟櫤脱偷目刂屏恳约巴饷仓皇鞘艿谝淮西攘c(diǎn)影響,以后不再隨魅力增加而增加。精力影響您的魔法攻擊力、魔力值回復(fù)速度、物理攻擊準(zhǔn)確率、魔法攻擊準(zhǔn)確率。體質(zhì)影響您的生命值上限、生命力回復(fù)速度、移動時的耐力、魔力值上限。”

“這么復(fù)雜啊!老天哪!”開始進(jìn)入瘋狂的演算思考中——二十分鐘后。“我決定了。我有三十四點(diǎn)基本屬性點(diǎn)是吧?”

“是的。基本三十點(diǎn)加上獎勵的四點(diǎn)一共三十四點(diǎn)。”

“我要先加兩點(diǎn)魅力。這個屬性似乎不是很有用就加少點(diǎn)。”

“您還有三十二點(diǎn)基本點(diǎn)。”

“我不打算主修魔法,精力加上三點(diǎn)就夠了。”

“您還有二十九點(diǎn)。”

“身為戰(zhàn)士系人物一定要攻高血厚。我要加十三點(diǎn)力量八點(diǎn)體質(zhì)。”

“您還有八點(diǎn)基本點(diǎn)。還有敏捷和智力兩項沒有加。”

“敏捷低了可能出現(xiàn)經(jīng)常MISS的情況,我要加六點(diǎn)敏捷。剩下的全部給智力。”

“加點(diǎn)完成。現(xiàn)在開始進(jìn)行隨機(jī)屬性分配。”屬性欄一閃,系統(tǒng)提示再次響起。“隨機(jī)結(jié)果為屬性點(diǎn)加成項目為魅力。”

“啊!我不是這么倒霉吧?怎么加到最沒用的項目上了!”雖然很郁悶但是還能接受,反正是白拿的!“現(xiàn)在還有什么要設(shè)置的嗎?”

“您的人物設(shè)置已經(jīng)結(jié)束。您的數(shù)據(jù)顯示如下。”

力量:13 敏捷:6 智力:2 魅力:6 精力:3 體質(zhì):8

攻擊力:11-16 防御力:11 速度:7 生命:230 魔法:30 魔寵數(shù):3 妖仆數(shù):4

“好象還可以!雖然不是很變態(tài)但也不錯了。”

我正看著數(shù)據(jù),系統(tǒng)提示突然又響了起來。“根據(jù)主要職業(yè)和輔助職業(yè)開始進(jìn)行屬性加成。加成后的數(shù)據(jù)如下。”又是白光一閃,感覺頭都閃暈了!

我睜開眼睛一看!這哪是什么人物,簡直一變態(tài)怪物嗎!現(xiàn)在前面的幾項屬性是:

攻擊力:16-26 防御力:14 速度:9 生命:275 魔法:40

最可怕的是后面那兩個屬性。魔寵數(shù)量居然變成了7,而妖仆數(shù)竟然變成了10。我很怕是系統(tǒng)出錯了。“請問為什么會有這么多魔寵和妖仆啊?是不是計算錯啦?”

“計算沒有錯誤!您的魅力加了六點(diǎn)按照魔寵數(shù)等于魅力50%的比例就是3只魔寵,因?yàn)槟闹饕殬I(yè)有馴獸師所以有一個魔寵的加成,您的輔助職業(yè)剛好有飼養(yǎng)員所以再獲得一個加成。因?yàn)槟翘炷ё澹员旧砭陀袃蓚€基本寵物量。因此您的實(shí)際魔寵數(shù)為7,至于妖仆的數(shù)量則是以魔寵數(shù)為基礎(chǔ)乘以150%去掉零頭,所以是10只。順便說一下,魔寵是可以隨戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的累加而升級的,妖仆則只會停留在被捕獲時的等級。魔寵一旦選定就不能更換所以請慎重選擇,妖仆是可以隨時釋放掉的所以可以看到好的就換掉現(xiàn)有的。”

“謝謝!我明白了。我可以開始游戲了嗎?”

“等一下,你還有一個獎勵沒有拿到。現(xiàn)在開始演算。”這回整整算了有半分鐘搞的我還以為系統(tǒng)當(dāng)機(jī)了!“您的最后一個獎勵是隱藏的幸運(yùn)屬性加五。”

“幸運(yùn)加五?”

“是的。幸運(yùn)屬性在屬性欄里是看不見的。但是每個幸運(yùn)是會影響到所有的概率計算的。每個幸運(yùn)增加百分之十的有利概率,也就是說你打裝備爆率比別人高50%,被怪物殺掉丟失裝備的概率比別人低50%,而且你的物理攻擊一般很容易出現(xiàn)最大攻擊甚至平凡出現(xiàn)致命傷害的翻倍攻擊力。如果你手持盾牌那么你阻擋敵人攻擊的概率也會很高。”

“哇!這么神!隨機(jī)了這么半天就這個屬性最NB!哈哈!哈哈!”

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