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第五十二章 細(xì)數(shù)7F那些被我們遺忘的10大坑爹史

作者:起凡群雄逐鹿  分類: 游戲攻略 | 起凡群雄逐鹿 | 群雄逐鹿英雄攻略 | 更多標(biāo)簽...
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群雄逐鹿英雄攻略 第五十二章 細(xì)數(shù)7F那些被我們遺忘的10大坑爹史

前言:我說明下,我說的是7F歷史,請不要用現(xiàn)在的版本直接來說,而且我不是個職業(yè)的玩家。我寫的東西只是因?yàn)槲覍@個游戲的熱愛,或許有錯,希望大家多提意見!

TOP10:燈

作為三國玩家來說,唯一一個凌駕于其他類DOTA游戲的東西,就是放燈的意識(本文是說路人局,比賽什么的不討論)。在路人局里面其他的DOTA類游戲,基本放眼是很少的。而在三國中燈是一個特別平常的東西,在群雄只要是個人都有放燈的意識,雖說有的時候一群有錢有格子可以買兩個燈幫忙放下也堅(jiān)決不買,非讓0錢的法師拼命買燈的2B戰(zhàn)士。不過這也是放燈意識的一種.

好了說下燈的坑爹地方吧,其實(shí)總的來說7F燈這個東西做的沒什么不對,從燈本身來說也沒啥坑爹的地方。不過在使用方便有一些小坑爹的地方。

1購買的時候不能疊加購買,只能一個個的點(diǎn),一般來說,我反正買10來個就煩了,很佩服那些一下買幾十個在身上的大神???

2道具交換的問題,其實(shí)有的時候戰(zhàn)士都很樂意買幾個燈讓隊(duì)員去放,以緩解法師買燈的壓力(自己沒空去放),但是7F卻不給我們這個機(jī)會。順便說下如果有了這個系統(tǒng)之后,燈一定不能被販賣不然就可以用燈養(yǎng)后期這也相當(dāng)無恥啊。

3格子問題,這個問題其實(shí)很蛋疼特別是群雄玩3V35V5,當(dāng)然10V10也存在,在后期裝備出滿的情況下,放燈的問題很蛋疼。在裝備放在家里又少個裝備,不然又放不下燈。7F你就不能做個格子專門放燈嗎你敢嗎!!!!

評價:燈的問題其實(shí)不大,第一點(diǎn)其實(shí)還算好。主要是第二,三點(diǎn)相對來說坑爹一些,也導(dǎo)致很多后期想放而不能放的問題。如果改動之后會對狂吼什么“法師放燈”的問題有一點(diǎn)好轉(zhuǎn)。

坑爹指數(shù)1星半

TOP9:箱子

提到箱子我首先想說的是我不是噴RMB。雖說群雄是一個更傾向于娛樂休閑的競技游戲。我也很希望他能出個有箱子沒RMB的區(qū)讓我們娛樂。(不過這肯定不可能的,7F也要賺錢啊)。箱子這種偶然因素也會使游戲多幾分變化,就像DOTAIMBA一樣運(yùn)氣也能打敗技術(shù),這不是也讓游戲更娛樂嗎。

箱子坑爹的地方其實(shí)很多小的問題就不說了比如說什么凌風(fēng)一類裝備抽到了之后很多屬性是沒有的要你將東西放在地上撿起來或者死后才會有屬性的。

1負(fù)面BUFF

坑爹啊又是1000減3全屬性。在RMB少的年代,這是東西肯定也伴隨了你的7F生涯。雖說負(fù)面BUFF傷你的神,但是箱子這個東西有獎有懲是非常不錯的設(shè)定。后來慢慢發(fā)現(xiàn)很多東西退魔可以退,持續(xù)技能可以躲。首先負(fù)面東西可以靠退魔退掉這本來就是一個很坑爹的設(shè)定,在強(qiáng)大的退魔之下負(fù)面BUFF早已經(jīng)失去了它的神采。而特定技能可以躲,也就是一些持續(xù)動作的技能可以躲掉。雖說很坑但好歹是個技術(shù)活吧。然后???現(xiàn)在???在Y系統(tǒng)出來之后7F你還把負(fù)面BUFF放在箱子里,你不覺得這是一個浪費(fèi)資源浪費(fèi)大家硬盤空間的坑爹東西嗎!!!

2箱子出的裝備屬性

這個問題一般的1010玩家你感受的不大。但是7F的箱子的箱子系統(tǒng)真的出的很坑。裝備出的屬性是根據(jù)大眾的喜好來的,不如大喬什么的都是法系裝備,這個我不說什么。雖說我們玩3V3隨機(jī)的有時候需要一些主流法系的人物打戰(zhàn)士,像沒改版的孫權(quán)一類。你玩一個戰(zhàn)士不能抽戰(zhàn)士的裝備,讓人無比的蛋疼,或許這里你會說出點(diǎn)裝備就可以了。但是???7F永遠(yuǎn)是那些鬼神莫測,有的英雄會根據(jù)你出的裝備而但改變你的裝備屬性,比如關(guān)羽你出戰(zhàn)抽戰(zhàn)出法抽法,但是像大喬之流卻永遠(yuǎn)都是法系。(這個坑爹的設(shè)定貌似在風(fēng)速之后還存在,我的戰(zhàn)裝大喬上次還在抽法系)這一詭異的設(shè)定讓我無法不說這真的很坑爹。

3遲來的箱子

本來箱子系統(tǒng)的出現(xiàn)更好的娛樂的群雄這個游戲,但是到了現(xiàn)在箱子系統(tǒng)成了一個純賺錢的系統(tǒng)。優(yōu)勢的一方?jīng)]箱子,破一路兵營的馬上N多箱子。這個設(shè)定我真的不想說什么,好吧RMB就是一切。

4中途加入神裝系統(tǒng)

這個東西還是一樣或許長期玩1010的玩家感覺不大。喜歡中途加入的同學(xué)們或許知道一點(diǎn)。在箱子系統(tǒng)中,中途加入的玩家是容易抽到好東西的。但是不是一定!這個是在風(fēng)速版之前RMB少的時候,我們幾個朋友就一起做過一些小統(tǒng)計(jì)的。玩3V3的時候在你把別人壓到爆的情況下,對面某人退了,然后一進(jìn)一出,再一進(jìn)一出,再再一進(jìn)一出??????然后你發(fā)現(xiàn)你對手神裝了,輸?shù)?00局里面以前這個就占了5分之一。雖說這個也有后來進(jìn)入的人會送點(diǎn)錢的關(guān)系。但是在怎么說這個也是一個箱子坑爹的一個環(huán)節(jié)。

評價:這個我放在第9有一個原因就是玩3355的玩家不多,玩全隨3355的更少。而且三國爭霸是沒有箱子的,但是箱子各種詭異的設(shè)置多多少少也對游戲影響不小。

坑爹指數(shù)2星

TOP8:裝備

這個問題我只能說句策劃大哥們,你們?nèi)绽砣f機(jī)你們辛苦了。

1裝備合成

才開始玩三國的時候,就有一個問題一直困擾著我,我想合個風(fēng)行吧,他要鐵劍,我和雁蕩吧他還是鐵劍,我和個玄武吧,腫么TMD還是要鐵劍!!然后合血斧,倚天,七星劍全要銀劍。難度我們玩的是鐵賤和淫賤不得不說的故事。東西多用我其實(shí)不想說什么,但是你裝備里面很多放在那到死都沒人出的裝備你敢不敢改變寫合成方式!

2裝備屬性

裝備屬性比的當(dāng)然不光是誰的屬性好,主要還是看性價比。但是7F的裝備的各種設(shè)置相當(dāng)讓人不淡定。首先就是在玩了一段時間之后出現(xiàn)的月下美人,這個東西可以說是7F第一神器。這個東西的特點(diǎn)是打個比方:如果兩個一樣的英雄,你出月下,而我出血斧或者7星,我就是對A不過你,然后月下還比我便宜,再然后你還加移動速度。我真的不知道這個設(shè)定是為什么,如果是單純的敏捷英雄我也認(rèn)了,然后力量戰(zhàn)士基本也是這樣。然后???沒有然后???倚天劍,我真不清楚為什么在別的DOTA類游戲都是2000左右錢,15左右的吸血的設(shè)定.策劃你有什么勇氣讓這個東西的價格是5450,讓5的吸血匕首的價格是1600.這個真的?????凌風(fēng)甲,也明顯比另外兩個同等級的裝備低一個檔次。然后就是3神器,我真的不知道策劃是什么樣的勇氣,讓現(xiàn)在的劍和戒指比盾好那么多,戒指我先不說了和這兩個裝備還是有明顯的區(qū)別,主要說下劍和盾,從基本屬性上來說一個兩個差距不大,在很久很久以前盾的屬性還優(yōu)于劍,但是好的并不多。然后現(xiàn)在搞基劍的屬性比盾強(qiáng)好多我真的無法形容,盾的強(qiáng)拆功能好,但是搞基劍的持續(xù)作戰(zhàn)能力卻讓盾望而卻步,盾除了那個王八之氣的肉盾可以用來強(qiáng)拆建筑物以外。(不知道這個是設(shè)定還是BUG)但是盾的升級方式缺是那么的蛋疼,你要被揍多少次,你的盾才能到滿級???然后劍呢??這個還有比嗎.以前3200的無人買的孟德,6800的7星不能檔烏龜,雷玉的蛋疼屬性,聲望的孟德等等我就不想多說了,需要改的真的太多太多了

3裝備的設(shè)定

這個說的不多,我就想說下蛋疼的暈錘設(shè)定。暈率加成的設(shè)定真的????還說什么好呢。

評價:對于裝備這項(xiàng)來說,現(xiàn)在很多東西都得到了相應(yīng)的改善,我們的策劃還是在做事情的。但是月下這個坑了我們一個世紀(jì)東西的,在現(xiàn)在性價比就算不算移動速度我也覺得比同等級裝備高一級,為什么還要加移動速度呢!然后還有很多的設(shè)定真的我不知道怎么說策劃你們真的有員工玩三國嗎???

坑爹指數(shù):3星

TOP7:四角爭霸東南西北的故事

簡單說下三國爭霸的4個角落的故事吧。

1左下方是一個平靜的蜀國出身地。這里沒什么故事。除了離他不遠(yuǎn)處,有個司馬偷兵營的BUF地區(qū)外。

2右下方是中立的出身地,這里除了買藥,就是在買藥的時候被坑殺也是沒故事。

3左上方

好了你懂了左上方在這個BUG生產(chǎn)地,我不知道多少次孫權(quán)一個大飛到了這里,曹洪的鬼火飛到這里讓讓我滿世界尋找我失去的基友。進(jìn)去之后會傳送出來我就忍了,但是現(xiàn)在多了個無敵區(qū)域,還是你可以打別人別人打不到,這尼瑪我還能說什么。眼睜睜的看著一個紅血兔子,躲進(jìn)這個神秘的地方,還叫囂著你來打我啊拜拜氣死你吧..

4右上方

本來我在寫的時候一直覺得最坑爹的是左上方的各種BUG,但是后來我相通了,因?yàn)槲簢蟊竞竺嫖覀兣笥岩恢苯兴簢笊剑髞砦野l(fā)現(xiàn)它不叫這個名字它其實(shí)叫蜀山。尼瑪從以前孟獲的大象上去偷兵營開始,我知道的什么劉備啦人的戰(zhàn)術(shù),夫人的BUG拆家,這些事情都是發(fā)生的這座蜀國之巔。

評價:BUG本來很正常的事情,哪個游戲沒BUG。但是7F這個地形BUG的坑爹之處在于一坑就是4年。從玩三國的4年多時間里,地形的不平衡的問題一直都影響著這個游戲的平衡。無論爭霸還是群雄,策劃哥哥說真的敢把地形弄得正常點(diǎn)嗎。

坑爹指數(shù)3星半

TOP6技能

這一切的開端源于一個叫諸葛亮的人,而她有一個老婆。一個叫黃月英的人,而她的技能??首先在DOTA里面強(qiáng)大的壓制性對線神技,到了三國削弱我不想過多的說什么,這個技能給黃月這個英雄我也能勉強(qiáng)接受,然后尼瑪黃月的第二個技能我真的很不淡定,策劃你真的玩過游戲嗎?你把一個T的技能給一個遠(yuǎn)程的脆皮你是在坑爹嗎?然后這個技能屬性還特別垃圾我記得以前是每秒24的傷害持續(xù)12秒,這樣可以輕松入選7F10大垃圾的前3甲的霸氣技能,到現(xiàn)在被加強(qiáng)了,那如果能叫加強(qiáng)的話,現(xiàn)在的E看上去傷害比徐庶大好高60每秒,還有10的法傷加成,但是持續(xù)5秒,加上坑爹的釋放動作,你不覺得這技能依舊坑爹嗎,有多少黃月會用這個技能的,雞肋雞肋啊。

說到技能主要其實(shí)就是幾點(diǎn)。

1技能搭配

黃月的技能的搭配就是典型的失敗之作。老版諸葛的風(fēng),夫人的老虎,張合的毒霧,陸遜的抽藍(lán)等等都是一些一看就坑爹的技能。不過隨著時間的推移慢慢的技能都做了一些修改,現(xiàn)在這樣的問題也變得越來越少,特別是在爭霸當(dāng)中。

當(dāng)然我們也不能忘記龐統(tǒng),我不知道是怎么一樣設(shè)想,策劃把PT的E改成要持續(xù)施法的2B技能,在加上2個需要吟唱的CW,和一個很一般的大,作為一個不能打玄武而且在PT技能改的這么2B的情況下,這個技能真的不能說強(qiáng)大。老版的一個E,就大于這4個技能的總和,策劃你那無止境的偉大創(chuàng)意從何而來?

2技能的屬性

說道這個技能屬性,特別是新英雄,一出來長期都是十分變態(tài)的,這個從魏延的大帶暈,PD的大30060傷害開始,到后來的糜竺,馬謖這個問題都一直存在著。PD這個英雄把這個問題推向了巔峰,雖然后來削弱一點(diǎn),但是后來1600孟德的出現(xiàn),PD孟德的霸氣打法,完全把路人三國爭霸扼殺,使三國的國家隊(duì)配置升到了巔峰(早期一般就是禁中立,后來在PD的巔峰時期選人基本就是那幾個了,路人都一樣),蜀國無數(shù)敏捷從此走向了長期的板凳之后。

3技能細(xì)節(jié)

群雄的技能細(xì)節(jié)上說真的做得真的很差,劉備強(qiáng)大的E,張飛并不強(qiáng)大的E持續(xù)只有10秒,賈詡的大促發(fā)之后需要持續(xù)施法,于禁貂蟬趙云的閃避技能的差異,許褚顏良E的不一樣等等。但是策劃卻從來沒有注意過這些。

評價:就技能的搭配來說其實(shí)有的時候只是讓我們會覺得策劃沒有用心做游戲,沒有創(chuàng)意,而技能的屬性問題真的當(dāng)時毀了我們路人55的爭霸的心。當(dāng)時玩三國爭霸55的時候,一共有40來個英雄,但是可以選的一邊也就5,6個真的讓人無法去喜愛,這也使我們后來變成職業(yè)33隨機(jī)的一個重大的原因.

坑爹指數(shù):3星半

TOP5兵系統(tǒng)

三國的兵在一出來智商就比一般的DOTA游戲2(幾十M的游戲我們可以理解),然后也就流行了一段時間的什么鬼火,車啊,馬啊等的堵兵戰(zhàn)術(shù),這一BUG的使用還是持續(xù)了一段時間之后,7F終于把兵的智商加強(qiáng),結(jié)束了這個坑爹時代。

2發(fā)兵

在爭霸里發(fā)兵,一般就是拖延對手拆家的時間,作用一般。而早期的群雄,發(fā)兵唯一的作用也就是給敵方發(fā)工資,好在這一現(xiàn)象沒過多久就改版了,沒有坑我們太久。

3兵營

玩過DOTA的朋友都知道,一般在3兵營的都破的情況下,是特別難翻盤的。而三國才出來的時候,兵營一坑就坑了我們好多年。

早期在破掉兵營之后,兵是不會加強(qiáng)的。而這一設(shè)定直接就導(dǎo)致,有的時候拆掉兵營之后,自己反而因此輸?shù)粲螒虻氖虑樘嗵唷T谀銏F(tuán)戰(zhàn)優(yōu)勢不大的情況,拆掉兵營的后果是讓自己完全沒有打錢的地方,而對手卻因?yàn)橐恢钡姆朗匕l(fā)展,而拉開和你的裝備差距獲勝,這樣的翻盤能算真正的翻盤嗎,完全沒那種大翻盤的喜悅。來吧讓拆家更猛烈些吧。

評價:拆兵營無優(yōu)勢,是在玩三國一段時間后發(fā)現(xiàn)的,到了后來一般不是很大的優(yōu)勢,我們都不會去拆兵營,也就打掉箭塔,然后都是直接拆基地的。記得有次玩33,3兵營全破的情況下,一直守家的張合A了幾百個兵,出了9神裝,然后對面投降。真的兵營這個東西也是坑了我們一個時代。

坑爹指數(shù):3星半

TOP4烏龜

為什么沒把這個東西放在裝備里面,而單獨(dú)來說下。其主要的原因,也是烏龜這個東西在三國歷史上的卻是一個能寫入里程碑的事情。

功夫在高,也怕羊刀。下面我們就來看看DOTA神器也就是三國的烏龜,在三國的歷史上給了我們哪些光輝的記憶。

1價格

全由1000左右的散件而合成的烏龜,無論從作用,屬性,價格來說都算無可挑剔的,其性價比而言,也完全可以媲美月下美人的。

2效果

變成烏龜4秒,完美的控制,在長達(dá)4年的時間里,他都是可以破掉7星的,這也使得群雄里面,7星的超尷尬局面,和爆發(fā)英雄的,無解飛烏龜戰(zhàn)術(shù),連強(qiáng)大的臥龍光線,也會因?yàn)樽兂蔀觚敽徒K止。而如今雖然7星可以擋掉烏龜,但是這樣一個霸氣的控制裝備,法師也幾乎是人手一個可見其威力,并且現(xiàn)在的烏龜是會減去25的天生抗性的神器,不得不說,烏龜又走向了另外一個神壇。在爭霸,法師核心少,戰(zhàn)斗節(jié)奏等問題的情況下烏龜出場的幾率不是特別高,而各種性價比很好的小件,麒麟心,靈境,青書等也讓烏龜?shù)某鰣鲎兊幂^低,但是它強(qiáng)大的能力也沒有沒人們遺忘過。

之所以把烏龜放在這里,其實(shí)這個原因占大多數(shù)。烏龜在使用和消失的一瞬間的無敵狀態(tài),和變成烏龜之后目標(biāo)認(rèn)定。造就了孫權(quán)D烏龜飛右上角,各種人的雙D,指向性技能的無效化,司馬大的有暈但無傷害的種種BUG。如果說這個BUG不算坑爹的話,那我真的也不知道有多少東西也能算坑爹!!

評價:寫到烏龜,還有一個很重要的原因,之前詢問過客服,這個烏龜BUG的問題,他給我們的回答是這個正常的設(shè)定,然后有場比賽卻因?yàn)閯e人無疑使用到雙D這個BUG將別人直接判負(fù),這個坑爹的持續(xù)4年的正常設(shè)定,何時才能到頭!!!

坑爹指數(shù):4星

TOP3改版

一路走上7F的每次改版,都是頂著巨大的壓力的(論壇無數(shù)人的口水)。我從來不說什么老版經(jīng)典一類的話,不過關(guān)于改版我的卻有不少話想給策劃說說。

1偷改

所謂偷改,也就是在更新公告里面沒有的,然后7F不說偷偷的改掉。這個東西我現(xiàn)在已經(jīng)拿不出證據(jù),只是依稀的記得當(dāng)年我問朋友怎么什么什么又改了,這一問題都問過好幾次,以前玩的瘋的時候更新公告都是必看的,而且玩三國2年左右的時候,那時可以看到這2年全部的官方公告的,所以不至于是沒看到,很多細(xì)節(jié)貌似7F真的有偷偷改的習(xí)慣。現(xiàn)在群雄的烏龜?shù)臏p抗性,是不是偷改?我貌似真的沒看到這個改版通告。

2英雄的改版

這就是最坑爹的地方,也是我把它放在第三的原因。每次英雄的大改,都讓人無法淡定。要不就是加強(qiáng)一個英雄成神,要不就是把一個英雄從神拉下,摔在地上,連個板凳都不給你。

這我真的不知道策劃們,你們是怎么想的,你們真的玩游戲的嗎?

如果說這一點(diǎn)我們還可以忍的話,那么為什么你們會改版改英雄改到這個英雄的技能幾乎變完了,那你還不如直接出個新英雄,從老版的減速流血,被暈,格擋,小無雙的太史慈直接改成了斧王人馬骷髏王。有意思?陸遜改完,現(xiàn)在又來?你是覺得三國的英雄夠多了還是模型太難做了?還是說你們覺得這個英雄真的很垃圾,無法在群雄生存?其實(shí)那些所謂的垃圾英雄還不是你們沒有注意細(xì)節(jié)的產(chǎn)物。像陸遜就是這4個技能就一定不能在游戲中存活嗎?一定嗎?作為一個輔助英雄,陸遜改一點(diǎn)點(diǎn)其實(shí)完全能在群雄里生存的,C加點(diǎn)法傷,從對一個單位加到2到3個,E本來就不錯,W換點(diǎn)技能或者召喚出來自帶C效果,D法傷,不持續(xù)釋放或者加禁魔禁物之類的他不也是個好輔助。退一萬步講,就算不改他醬油著,也比你把他改得面目全飛好吧。或許這個英雄不強(qiáng)他冷門,但是他也可以在我們的心里留下不可磨滅的記憶,若干年后我們也可以憑著這一份感情去回憶,再去玩下這個曾經(jīng)帶給我們歡樂的英雄,而不是在若干年后,我去玩的時候,發(fā)現(xiàn)他變成了的陸遜3個圈。

評價:說實(shí)話在三國英雄并不太多的情況之下,把一個英雄推倒從來,真的不如直接出新英雄,那個冷門的英雄放那,貌似也不會影響游戲吧。我是玩全隨的,說實(shí)話對毒王,陸遜這些冷門英雄,我有一份自己的熱愛,玩的真的太多了(全隨一般隨到他們朋友都換給我玩的)。當(dāng)年陸遜第一改版的時候,兵的移動速度快于英雄,自爆兵戰(zhàn)術(shù)雖然不一定是我第一個想到,但是我也是在沒看任何攻略,就第一時間投入使用的霸氣對線戰(zhàn)術(shù),也壓過不少對線極強(qiáng)的毒王。

哎???算了那個曾經(jīng)的陸遜,早已離我們越來越遠(yuǎn)。

坑爹指數(shù):4星半

TOP2員工的技術(shù)

首先說下,其實(shí)7F的員工技術(shù)也不算差,怎么說幾十M就可以做一個現(xiàn)在還算很成功的DOTA游戲出來,而且做了自己的語音系統(tǒng)(雖然沒人用),還做了第一國內(nèi)的斷線重連系統(tǒng)。其實(shí)我要說的不是他們技術(shù)有問題而是????

1有技術(shù)但是就是不給你玩

你說一個游戲的功能,你沒做出來我就忍了。但是你明明有的情況下,卻不給我們玩是個啥意思?群雄的短線重連,也過了很久才加入爭霸的,中途進(jìn)入貌似還沒開。(很久沒玩爭霸了沒注意)比賽的時候你可以兩個人選同一個人,為什么路人局里你們不可以加一個這樣的模式,讓我們大家有更多的選擇。比賽的時候你可以隨機(jī)點(diǎn)將,路人局你給都不給我們這種玩法,你又是一個什么意思。

還是那話,如果你沒技術(shù)做不出來,我們不會說什么,但是在你擁有技術(shù),而且做個這個貌似也不會很大的費(fèi)用吧。但是???哎????

2隨機(jī)系統(tǒng)

先說說7F的兩種隨機(jī)模式把,平衡隨機(jī)也就是基本按照敏捷對敏捷,力量對力量的隨機(jī)方式,有的時候大概5左右概率把,會出現(xiàn)不是一一對照的情況。自由隨機(jī)就簡單就是隨便誰。之所以在這里說下,就是因?yàn)楹芏啻瓮骐S機(jī)的時候,對面都會叫這是不是平衡哦,或許你連平衡是什么都沒搞清楚,7F的隨機(jī)系統(tǒng)還不能靠英雄的戰(zhàn)斗力來平衡隨機(jī)。雖然這個隨機(jī)系統(tǒng)在爭霸還算比較合適,在群雄不能說完全合適,但總的來說還是相對公平吧。但是有一點(diǎn)我一直就沒明白過,關(guān)于群雄。

平衡隨機(jī)

在平衡隨機(jī)里面你永遠(yuǎn)隨不到從法正開始,之后出的英雄,你一個都隨不到。

自由隨機(jī)

而在自由隨機(jī)里面,你可以隨到這些英雄,但是你永遠(yuǎn)隨不到中立。

評價:我把這個放在第二其主要原因,不是說對游戲影響多大(玩隨機(jī)的比較少),我只是想說這是一個態(tài)度的問題,作為消費(fèi)者,作為玩家來說,這樣的團(tuán)隊(duì)能給我們的是什么,坑我們也不會是一個三國的時代,而是貫穿整個三國爭霸的歷史。

坑爹指數(shù):5星

清蒸鱔魚耳朵

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