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工業(yè)之動力帝國 第76章 巨變之始 (十五)
“恩,那以后就換成我們的牌子好了。”
梁遠倒是不客氣。
“大少都這么有信心,我們橫掃程控交換機市場那看起來不遠了,我們要是占主流兼容不兼容的就無所謂了,就算兼容也得別人考慮兼容我們。”
時至今日,梁遠的信譽已經(jīng)相當(dāng)不賴,聶曉天對梁遠的判斷毫不懷疑。
想當(dāng)初作為外來戶合資的滬城注1貝爾在程控交換機領(lǐng)域都能鼎定天下大半,遠嘉這種土生土長的地頭蛇要不橫掃一切牛鬼蛇神,某人還是想辦法穿回去算了。
“呃~,那個啥~,嘉嘉和菲菲又被我養(yǎng)死重新變蛋了,聶曉天,趕緊把寫精靈寵物程序的那個江景峰給我派過來,下周去滬城參加青科賽,兩個丫頭要我?guī)е曫B(yǎng)成果打架呢,光蛋孵化就要三天,再喂食、長大、鍛煉身體已經(jīng)來不及學(xué)打架了。”
自九十年代起直至二十一世紀初這十來年,美國不少頂級的智庫和一流商業(yè)調(diào)查組織都直白的指出,在未來的二十一世紀,唯一能從利潤上和軍火、販毒相媲美的行業(yè)就是全新的娛樂產(chǎn)業(yè)。
在這個思維的指導(dǎo)下,從九十年代中期開始,自美國娛樂產(chǎn)業(yè)的前沿好萊塢起始,電視,廣播,紙媒,制片,音樂等企業(yè)之間開啟了大規(guī)模的并購浪潮,日后享譽全球的傳媒集團基本都是從這個時期開始奠定根基。
好萊塢號稱代表著美國立國精神的核心,這個梁遠目前肯定是玩不轉(zhuǎn),但美國娛樂產(chǎn)業(yè)的另一前沿——電子游戲行業(yè)則處于雅達利泡沫風(fēng)暴過后的殘桓斷壁時期。
當(dāng)然,目前北美游戲市場上任天堂、世嘉正針鋒相對的競爭得如火如荼,但相對于遠嘉此時的企業(yè)規(guī)模和研發(fā)能力來說,這兩個后世享譽全世界的游戲廠商,同遠嘉之間完全當(dāng)不起競爭這兩個字,用毆打才更恰當(dāng)一些。
能研發(fā)頂尖超級計算機的企業(yè),夾著共和國生產(chǎn)成本優(yōu)勢,在見多識廣的梁遠指揮下,沖進目前還處于襁褓時代的游戲主機行業(yè),或許毆打兩個字都不足以形容被競爭者的凄慘。
梁遠之所以忍到現(xiàn)在不去動游戲行業(yè),無非是打算打好基礎(chǔ)做好準備,然后通過三到五年的慘烈競爭畢其功于一役,直接奠定未來二十年的游戲產(chǎn)業(yè)界格局。
如果依靠航空等傳統(tǒng)行業(yè)去歐美圈錢,引起利益相關(guān)方的強勢反彈遠嘉肯定扛不住,如果依靠新興的電子行業(yè)去歐美圈錢,比如現(xiàn)在已經(jīng)暫時超越了思科路由器的浪潮路由器,梁遠要是背靠2020年的共和國說不定就干了,可惜,梁遠背靠著的是1990年的共和國。
類似出口路由器這種事關(guān)信息時代建立的核心設(shè)備,一旦提前引發(fā)美國主流社會對遠嘉技術(shù)能力的提前關(guān)注無異于自尋死路,單單一個國家安全和禁運的討論,就足夠日后的遠嘉在北美步履維艱。
不管承認不承認,北美市場在二十世紀就是這顆星球上最重要,也利潤最豐厚的市場,遠嘉不可能放棄從北美市場圈錢壯大自己。
甚至日后新世紀初期崛起中的共和國,也不敢說離開北美市場能愉快的玩下去,華為,中興不鳥美國而活得有滋有味的時代,已經(jīng)是二十一世紀第一個十年已經(jīng)渡過的年代。
赴美圈錢的路子除了空氣凈化器,無葉電風(fēng)扇這類無關(guān)痛癢的細分領(lǐng)域之外,梁遠思來想去還是選定了電子游戲這個目前看起來不算起眼,實際利潤豐厚未來影響力巨大,并且與電子產(chǎn)業(yè)新技術(shù)發(fā)展還息息相關(guān)的新興行業(yè)。
不壟斷這個星球上利潤最為豐厚的一至兩個行業(yè),遠嘉拿什么去進軍人類科技領(lǐng)域的前沿,所有的科技前沿有一個算一個全是用錢堆起來的。
梁遠畢業(yè)后壓根走工程師這條路選擇了當(dāng)黑心包工頭,大學(xué)時代學(xué)習(xí)的又是坑爹的,放棄十年都沒什么的,合成氨那一系的化工工藝,除了摟錢砸錢梁遠委實對科研第一線幫不上什么忙。
精靈寵物就是梁遠啟動計劃的第一步,任天堂的口袋妖怪在未來游戲史上的地位完全不用多說,除了俄羅斯方塊剩余的全部碾壓。
梁遠打算把幾年后風(fēng)靡一陣子的電子寵物,口袋妖怪,便攜游戲機這三者關(guān)聯(lián)起來,然后借助未來刀塔,lol,農(nóng)藥,這類對抗性競技游戲的平衡思路,挖一個至少可以坑全球游戲玩家二十年的大系列。
比如,通過寵物蛋孵化出來的電子寵物,在便攜游戲機上市之后會成為某系列游戲的主角。
剛剛開始時投入的寵物種類有十二種,每個游戲蛋最多可以孵化出三種不同的寵物,通過聯(lián)機可以交換寵物的有無,但想集齊十二種寵物就得準備買四顆蛋。
每顆蛋都可以通過聯(lián)機對戰(zhàn),對戰(zhàn)時的思路梁遠借鑒了當(dāng)年的qq格斗和拳皇三人組隊,分為單挑和組隊兩種模式,戰(zhàn)斗無法手控需要在聯(lián)機前設(shè)好出戰(zhàn)順序和招數(shù),聯(lián)機之后依靠寵物蛋自帶的芯片運算出勝負。
除了少數(shù)公版技能外每個寵物的招式和裝備列表都不一樣,上陣時需要仔細選擇搭配,如果再算上生長,訓(xùn)練,學(xué)習(xí)等養(yǎng)成時間,一個寵物真正成型最少需要兩周,哪怕是一起養(yǎng)十二個的神豪也得花掉兩個月的時間才能站在對戰(zhàn)競技場的前沿。
當(dāng)然,養(yǎng)成因素放在一邊,這類游戲最難的就是對戰(zhàn)平衡,一旦對戰(zhàn)平衡做得好,這種游戲的壽命往往很長很長,因此梁遠在程序設(shè)計之初就重點提及這個問題,用梁遠的話說,為了方便未來添加角色這個對戰(zhàn)體系必須是開放的,核心運算邏輯至要用二十年,必須從數(shù)學(xué)的角度搭建一個完美的平衡體系。
所謂的游戲好玩,換個角度看只不過是人類用簡單形象的方式,來體驗抽象深奧的數(shù)學(xué)魅力而已,不論是剛好殘血打掉boss,還是連續(xù)大招殺死敵人,或者一連串高難度跳躍躲過怪物等等等等,這種臨危一線的本質(zhì)都是數(shù)學(xué)上的平衡,只要方程平衡了,所謂的招式可以隨便添加。
為了達到對戰(zhàn)上的平衡性梁遠直接動用了中科院的數(shù)學(xué)家,雖然陳景潤那般的大佬不可能,但普通的共和國中青年數(shù)學(xué)家也不介意在清苦的科研生活之余順手撈點外快。。。。
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