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第四百四十章 蠻王的技巧

作者:機(jī)器人布里茨  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 機(jī)器人布里茨 | 我叫布里茨 | 更多標(biāo)簽...
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我叫布里茨 第四百四十章 蠻王的技巧

“我靠!——”

草叢中突然冒出一個(gè)對(duì)面的打野劍圣、眨眼的工夫還把自己即將到手的紅buff給搶走了,紫色方稻草人玩家不由得頓時(shí)發(fā)出一聲驚叫。.

不過他的反應(yīng)也是極快,幾乎是在布里茨懲戒出手、將紅buff奪走的下一刻,當(dāng)機(jī)立斷毫不心疼地交出了自己的召喚師技能閃現(xiàn)。

雪亮白芒驟然亮起,稻草人玩家的身形瞬間消失在原地,朝著遠(yuǎn)處自家f4野區(qū)上方的草叢出口傳送逃遁而去。

這個(gè)閃現(xiàn)交得相當(dāng)及時(shí),速度快到布里茨甚至還沒來得及對(duì)著紫色方這打野稻草人打出一記平a。

看著一晃一晃慌張?zhí)舆h(yuǎn)的稻草人身影,布里茨搖了搖頭,有些遺憾地打消了追殺上前的念頭。

這個(gè)…家伙…意識(shí)…不錯(cuò)……

布里茨心中對(duì)這位紫色方的打野玩家給出了一個(gè)挺高的評(píng)價(jià)。

剛才只要紫色方這個(gè)打野稻草人稍稍再遲疑半秒,自己就能將一劍平a斬在對(duì)方的身上,即便隨后對(duì)方再交出閃現(xiàn),它也很有可能憑借著剛剛獲得的紅buff的減速黏人效果、將血量狀態(tài)剩余不足一半的對(duì)手追殺到死。

雖然說錯(cuò)過了一血有些遺憾,不過這一波的反野,還是打出了令布里茨較為滿意的效果。

現(xiàn)在這么一來,對(duì)面的稻草人開局丟失了一個(gè)紅buff,發(fā)育的節(jié)奏就要被嚴(yán)重影響了,接下來的幾分鐘里,應(yīng)該是不會(huì)有g(shù)ank的打算,自家三路線上的隊(duì)友也可以安全地同對(duì)手對(duì)線發(fā)育一陣子。

“阿布大神,用不用這么兇殘暴力啊?一上來就反我野,給條活路走啊——”公共語音頻道中響起了對(duì)面稻草人玩家郁悶的抱怨聲,對(duì)方也是認(rèn)出了布里茨的id。

對(duì)此,布里茨只是笑了笑,并沒有出聲回應(yīng)對(duì)方,而是一個(gè)轉(zhuǎn)身、又跑到了對(duì)方的石頭人野區(qū)處。

搶走了紫色方打野稻草人的紅buff,它還沒有打算就此收手。

幾下平a,再接一記“阿爾法突襲”,將大石頭人野怪迅速解決,只留了個(gè)小石頭人給稻草人。

擊殺大石頭人所獲得的經(jīng)驗(yàn)讓布里茨成功升到了3級(jí),第三個(gè)技能點(diǎn)被它用來學(xué)出了2級(jí)的“阿爾法突襲”。

嗑了個(gè)血瓶一邊恢復(fù)著血量,布里茨一邊切換視角、查看了一下此刻三路兵線上的戰(zhàn)況。

下路雙方打得平平穩(wěn)穩(wěn),兩邊的adc都在各自補(bǔ)刀,沒有爆發(fā)什么激烈戰(zhàn)斗,兵線也停留在河道口附近,沒有太好的傳送gank機(jī)會(huì)。

中路的情況和下路差不多,雙方的中單英雄酒桶和卡牌大師,清兵推線和遠(yuǎn)距離消耗poke的能力都很強(qiáng),不過相對(duì)而言酒桶的正面作戰(zhàn)能力應(yīng)該要比卡牌更勝一籌。

但從眼下看來,紫色方的卡牌大師玩得很不錯(cuò),一直都很小心地注意著走位,沒有留給藍(lán)色方酒桶“田邊樹”利用“肉彈沖擊”撞上去強(qiáng)打一波的機(jī)會(huì)。

最后布里茨將視角切換到了上路。

果然,如同它一開始所擔(dān)心的那樣,此時(shí)的上路,是三路之中唯一處于明顯劣勢(shì)的一條線。

當(dāng)它將視角畫面切換過去的時(shí)候,正好看到自家隊(duì)友這位“合氣一刀斬”的上單蠻王結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)地吃下了對(duì)面上單銳雯玩家的三段“折翼之舞”,原本就只剩余不過一半出頭的血量現(xiàn)在已經(jīng)跌落到了一個(gè)僅剩百余點(diǎn)血量的瀕危狀態(tài)上。

好在這合氣一刀斬還留了個(gè)技能“旋風(fēng)斬”,第一時(shí)間屁滾尿流地?fù)]舞大刀一邊轉(zhuǎn)一邊逃回了塔下。

這樣一波的強(qiáng)拼,身為上單蠻王的合氣一刀斬算是被徹底打殘,只能老老實(shí)實(shí)在塔下呆著,甚至對(duì)面的銳雯技能cd冷卻完畢之后、將兵線帶進(jìn)塔,很有可能一個(gè)閃現(xiàn)直接強(qiáng)突、在塔下完成強(qiáng)殺。

布里茨看得一陣搖頭。

蠻王…不太…會(huì)玩啊……

雖然說按照常理,在大部分玩家的認(rèn)知當(dāng)中,蠻王這個(gè)英雄在6級(jí)之前是不太可能拼得過銳雯的。

但實(shí)際上,如果是那些真正能把這個(gè)英雄玩出水平來的一些高端蠻王選手,在前期的對(duì)線上根本就不怵銳雯。

對(duì)線的技巧關(guān)鍵在于兩點(diǎn):

一、小心走位、盡可能躲開對(duì)方的技能攻擊。

銳雯是一個(gè)靠技能傷害吃飯的英雄,三段“折翼之舞”如果能夠悉數(shù)命中目標(biāo),在加上技能銜接之間的光速切換平a傷害,哪怕是1級(jí)都很有可能完成單殺。

但只要與其對(duì)線的蠻王玩家能夠躲開對(duì)方的這三段技能,趁著對(duì)方技能未冷卻的時(shí)機(jī)上前與對(duì)方強(qiáng)拼,傷害輸出是絕對(duì)不會(huì)遜色于銳雯的,甚至來說,傷害輸出還會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于對(duì)手。

這就引到了技巧的第二點(diǎn)——攢怒氣值,提高暴擊幾率后在上前開打。

蠻王的被動(dòng)技能“戰(zhàn)斗狂怒”,能夠令其在每次攻擊的時(shí)候?yàn)樽陨慝@得一定怒氣,而隨著怒氣值的上升,蠻王的暴擊幾率也會(huì)相應(yīng)增加——有一些頂尖的專業(yè)蠻王大神,甚至能夠通過經(jīng)驗(yàn)和計(jì)算、來保證自己下一刀斬落在對(duì)手英雄身上時(shí)必然能夠打出暴擊的傷害。

而只要能夠在同銳雯的對(duì)拼當(dāng)中打出幾次暴擊,對(duì)方的血量絕對(duì)是蹭蹭蹭地就掉下去了,三兩下就會(huì)被打殘到不敢出塔。

不過……

布里茨的目光再一次掃過正縮在自家上路一塔下的蠻王“合氣一刀斬”,再次忍不住地?fù)u了搖頭:

看樣子這個(gè)蠻王,明顯是沒有掌握這樣的技巧的……

一邊心中這么無奈地想著,布里茨一邊已經(jīng)加快了腳步從紫色方的野區(qū)之中繞后來到了上路的線上。

剛剛自家隊(duì)友蠻王和對(duì)面上單銳雯的一通互拼,雖然說那個(gè)合氣一刀斬被打殘干回了塔下,但紫色方銳雯玩家的血量也已經(jīng)剩余不足半血。

以現(xiàn)在布里茨三分之二血量的良好狀態(tài),再加上紅buff在手,想要去單殺一個(gè)剛剛交完了三段“折翼之舞”的殘血銳雯,完全是手到擒來的事情。

而更加好運(yùn)的是,當(dāng)它從野區(qū)中繞后來到線上的時(shí)候,一波兵線才剛剛被推進(jìn)到靠近藍(lán)色方的防御塔下,使得它的這次繞后,完全沒有被對(duì)方的銳雯玩家發(fā)覺。

“我繞后…殺銳雯…蠻王…你自己…小心…一些。”

一邊順著上路墻壁的草叢不斷朝著紫色方銳雯逼近,布里茨一邊在隊(duì)內(nèi)語音頻道中向那合氣一刀斬叮囑了一聲。

解決銳雯,靠它一個(gè)人就夠了;以蠻王現(xiàn)在的這個(gè)血量,如果走上來幫忙輸出,反倒是很可能直接先把自己的小命給送掉。

“知道了知道了,我這兒正拖著他呢——”對(duì)于布里茨的叮囑,合氣一刀斬的回應(yīng)卻是顯得很不耐煩,似乎覺得是布里茨小看了他。

當(dāng)布里茨從草叢之中趕出時(shí),紫色方的銳雯玩家才后知后覺地發(fā)現(xiàn)自己被對(duì)面打野繞了后。

此刻身上技能都還沒冷卻完畢,自知逃生無望的銳雯玩家索姓也不去浪費(fèi)交閃現(xiàn)了,直接就揮舞著手中的寬大劍刃同布里茨毫無花俏地一劍一劍對(duì)拼互a起來。

布里茨倒是沒有急著交技能“阿爾法突襲”——這個(gè)技能是留著防備對(duì)方閃現(xiàn)逃跑的,自己在天賦里點(diǎn)出了移動(dòng)速度加成,到時(shí)候?qū)Ψ介W現(xiàn)逃跑,自己就可以先靠著移速的一點(diǎn)優(yōu)勢(shì)先將距離拉近一些,然后再用“阿爾法突襲”跟上黏住。

眼看著紫色方銳雯玩家頭頂?shù)难空恍「褚恍「竦叵禄驮谶@時(shí),布里茨眼角的余光突然掃到了不遠(yuǎn)處自家塔下那個(gè)合氣一刀斬的身影。

這一看之下,它的心中登時(shí)一突。


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