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【260】半天都沒死

作者:牛筆  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 升級(jí)文 | 殺伐決斷 | 牛筆 | 高玩 | 更多標(biāo)簽...
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高玩 【260】半天都沒死

箭塔攻擊高射程遠(yuǎn),但也有個(gè)弊端,這種防御性建筑物玩家無法進(jìn)行手動(dòng)控制。系統(tǒng)設(shè)定為當(dāng)有敵人進(jìn)入防御范圍內(nèi)以后,箭塔會(huì)自動(dòng)射擊。

這種設(shè)定有利也有弊,最大的弊端就是走位的玩家可以輪流“頂塔”,如果有幾架投石車換著抗住箭塔傷害,可以做到在不折損兵員的情況下強(qiáng)拆箭塔。

飛龍入海非常高端嫻熟地操控著五輛投石車前進(jìn),一輛投石車吸引了牛家村1號(hào)箭塔的火力,另一輛扛住了2號(hào)箭塔,剩余三輛則集火攻擊3號(hào)箭塔。

箭塔攻擊5點(diǎn),想摧毀50點(diǎn)血的投石車,需要攻擊10次,剛好10秒鐘。而三輛投石車的攻擊力加起來有15點(diǎn),只需7秒鐘就能拆掉3號(hào)箭塔。接下來的3秒鐘就是考驗(yàn)頂塔技術(shù)的時(shí)候了,技術(shù)好的玩家可以將頂住12號(hào)箭塔的2個(gè)貧血投石車撤回來,然后把摧毀3號(hào)箭塔的2個(gè)滿血投石車頂上去。

如此一來,又有了10秒緩沖時(shí)間,大可以在5輛投石車都不死的情況下,墻拆掉牛家村的三座箭塔。

以上就是常規(guī)戰(zhàn)術(shù)里的常規(guī)打法,但是這一次,飛龍入海遇到了不常規(guī)的酷哥胖。說實(shí)話,酷哥胖在戰(zhàn)略模式下真算不上高端嫻熟,這貨純粹是因?yàn)樾迈r感在策略模式下胡搞瞎搞,卻無心插柳柳成蔭了。

什么叫一窩蜂?

飛龍入海此刻算是領(lǐng)教了,他記得他上小學(xué)的時(shí)候,也用過這種一窩蜂的戰(zhàn)術(shù)……

只見牛家村的一百守軍沖了出來,居然不打人,轟轟烈烈地朝著五架投石車撲了過去。在這個(gè)過程中,對(duì)游戲數(shù)據(jù)早形成了條件反射的酷哥胖還進(jìn)行了簡單的分配,其中23個(gè)弓箭兵對(duì)準(zhǔn)1號(hào)箭塔下的投石車射了過去。

那個(gè)投石車挨了1號(hào)箭塔一次攻擊,掉血5點(diǎn),再被23個(gè)弓箭兵射中,掉血46點(diǎn),于是乎,這投石車只投了一次石塊,眨眼睛就被摧毀了。

至于攻擊2號(hào)箭塔的投石車則比較堅(jiān)挺,因?yàn)閾溥^來的30木盾兵速度比較慢,跑了2秒才跑到攻擊范圍以內(nèi)。最終,這架投石車堅(jiān)持了4秒鐘,也被一擁而上的牛家村守軍給殲滅了。

接下來的戰(zhàn)斗沒有懸念可言,三座箭塔攻擊三個(gè)投石車綽綽有余,都不需要守軍幫忙了。但是酷哥胖這個(gè)菜鳥覺得這樣不過癮,居然操控著一百士兵雄赳赳氣昂昂地對(duì)著最后的三架投石車猛砍猛射。

遇到這種情況,飛龍入海不僅沒驚慌,反而壓都樂歪了。

他敢打賭,在戰(zhàn)略模式下,酷哥胖不是那種剛?cè)腴T的新手,這貨根本就沒入門!

一百士兵去圍攻投石車,等于把后背暴露給了進(jìn)攻的一方。飛龍入海當(dāng)機(jī)立斷,控制著三十木盾兵推進(jìn),到了射程范圍內(nèi)之后,七十名弓箭兵瞄準(zhǔn)了牛家村的守軍齊刷刷發(fā)射。

正常情況下,飛龍入海會(huì)集火先秒掉對(duì)面的弓箭兵,再秒掉長矛兵,接著放風(fēng)箏把速度慢的木盾兵吸引到箭塔射程外弄死,最后再來玩單機(jī)一樣拆掉三座箭塔就行了。以他70個(gè)弓箭兵總體秒傷140的火力,只要前面有木盾兵頂著,一秒鐘就能拆一座塔!

不過既然酷哥胖這么菜,飛龍入海也不介意來虐虐菜。最近那個(gè)死黑胖子可把飛龍工作室給坑慘了,飛龍入海心里有著無窮的怨念,此刻正是釋放怨念的大好時(shí)機(jī)。

他選擇了分散射擊,根據(jù)系統(tǒng)設(shè)定,當(dāng)對(duì)方兵種血量低于20的時(shí)候,攻擊一方的領(lǐng)主就能夠施展“招降”技能,有一定的概率降服對(duì)方的士兵。、

攻打下九個(gè)村落后,飛龍入海這個(gè)領(lǐng)主的統(tǒng)帥力和號(hào)召力都比較高,成功招降低階兵種的概率也比較高。此時(shí)此刻,飛龍入海激動(dòng)了,他在想,當(dāng)著酷哥胖的面,讓牛家村的士兵叛變,然后反過來攻擊自己人,那會(huì)是多么美好的一幅場景?

這種情況光是想想就覺得刺激,飛龍入海好多年都沒有這樣虐過菜了。

說來話長,當(dāng)飛龍入海第二個(gè)投石車掛掉的時(shí)候,他感到有些不對(duì)勁了。

戰(zhàn)斗已經(jīng)持續(xù)了4秒,就算是分散射擊,每個(gè)弓箭兵也輸出了8點(diǎn)傷害,按理說牛家村那30個(gè)弓箭兵應(yīng)該只剩下2點(diǎn)血才對(duì),應(yīng)該可以招降了。

可事實(shí)出人意料,牛家村的所有士兵,居然全都是滿血的!

這是為什么呢?

我們?cè)賮砘仡櫼幌碌谄呦芍涞淖詈笠粋€(gè)屬性——恢復(fù)光環(huán)!戰(zhàn)斗模式下為玩家及其全體隊(duì)友每秒恢復(fù)氣血,恢復(fù)氣血值為玩家內(nèi)力值的2。戰(zhàn)略模式下為己方全體兵種每秒恢復(fù)氣血,所恢復(fù)氣血值為己方出戰(zhàn)英雄氣血值的2!

緊接著,再來看看牛家村大英雄阿牛哥的屬性。

阿牛——傳說傭兵,作為戰(zhàn)略英雄上陣時(shí),屬性隨領(lǐng)地等級(jí)提升而提升,當(dāng)前氣血100,攻擊10,攻擊速度1,攻擊距離5,移動(dòng)速度10。擁有技能1“帶頭沖鋒”,沖刺距離20,對(duì)目標(biāo)造成自身攻擊2倍的傷害。技能2“傳說之盾”,開啟后該英雄可無敵5秒。當(dāng)領(lǐng)地晉級(jí)后,英雄有一定幾率領(lǐng)悟“傳說一斬”……附帶光環(huán)1:傳說光環(huán)!每個(gè)傳說級(jí)傭兵都有著志高無上的地位,當(dāng)己方陣營中擁有傳說英雄,所有兵種全屬性提升20,招降敵方兵種的概率提升20……附帶光環(huán)2:士氣鼓舞!在傳奇英雄的感召下,本方誓死不降,與敵人同歸于盡,一命換一命!

姑且先不談阿牛哥有多么牛逼,著重說說這個(gè)英雄的100點(diǎn)氣血。他的100點(diǎn)血,被戰(zhàn)略寶物那個(gè)“恢復(fù)氣血值為己方出戰(zhàn)英雄氣血值的2”加成后,相當(dāng)于每秒鐘為全體士兵恢復(fù)10022點(diǎn)血!

每秒恢復(fù)氣血2點(diǎn),已經(jīng)得逆天,要知道一個(gè)弓箭兵每秒傷害也才2點(diǎn)而已。

在這樣的情況下,一心虐菜的飛龍入??裆淞藥酌腌姡l(fā)現(xiàn)對(duì)面根本沒掉血!

就在他微微一愣神的時(shí)候,突然聽到一個(gè)系統(tǒng)提示:“請(qǐng)注意,您的英雄已陣亡!”


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