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第462章 這其實是山內(nèi)溥的臨死反撲

作者:保衛(wèi)蘿卜  分類: 都市 | 商戰(zhàn)風(fēng)云 | 保衛(wèi)蘿卜 | 超級游戲帝國 | 更多標(biāo)簽...
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超級游戲帝國 第462章 這其實是山內(nèi)溥的臨死反撲

“看報了看報了!日本曾經(jīng)最大的游戲公司任天堂高層改組!”這是日本街頭的報童叫賣聲,幾乎所有的媒體都報道了摩根投資銀行的崛起,多方董事會成員混戰(zhàn)奪權(quán),以及山內(nèi)溥隱退的重磅消息,曾經(jīng)日本最強大的游戲霸主落到這種凄慘的下場。

“快報快報!任天堂山內(nèi)溥隱退,日本游戲的旗幟倒下去,中國游戲的旗幟龍騰站起來了!”中國相關(guān)產(chǎn)業(yè)歡呼一片,為龍騰再次逼得一家日本超大型游戲制作公司改組易主而驕傲,街邊報亭里幾乎所有的IT類報紙都是頭版頭條報道,連社科類報紙也會提及這個新聞,為龍騰感到自豪!

“百年企業(yè)任天堂公司高層重組,山內(nèi)家族成為小股東,董事會被美國華爾街控制,這究竟是任天堂的毀滅,還是重獲新生?”

“日本本土再失重量級游戲制作公司,日本游戲動漫產(chǎn)業(yè)即將大地震!”這些是歐美或者是中立游戲評論員做出的思考,他們更多的是關(guān)注事情的本質(zhì),人有生老病死,企業(yè)也有輝煌與衰敗,物競天擇是生物本性,就算任天堂破產(chǎn),那也只能說明他們不適應(yīng)現(xiàn)在的社會。

任天堂再一次成為全球游戲界的話題中心,這次沒有龍騰,沒有索尼,沒有SZone,只有山內(nèi)家族,以及華爾街。

媒體們對山內(nèi)溥的放權(quán)褒貶不一,對摩根投資銀行重組任天堂高層更是爭議頗大,但人家企業(yè)自己怎么做,外人無法改變。外界最多也只能發(fā)出“振聾發(fā)聵”的呼吁聲,不過誰都知道。看熱鬧的不嫌事情鬧的大,這個世界上只會動嘴皮子瞎指揮的人多了去了。

楊云正在準(zhǔn)備《神偷》的新聞發(fā)布會。手下員工匆匆忙忙送來這份報紙,他看到消息,一下子愣住了,然后閉上眼思索了很久,再次睜開眼時,眼中全是無奈之色。

“哎……還是小看了這個老家伙!人都快要死要了,還能想到這么多,真是越老越成精呀!”楊云苦笑不已,山內(nèi)溥這樣做。簡直就是絕妙的反擊,這是救任天堂于水火之中,根本不是報紙上說的什么日本游戲界旗幟倒下這種濫推論!

真實歷史上,任天堂是一路高歌猛進(jìn),F(xiàn)C,SFC,N64,GameCube,WII等主機獨領(lǐng)風(fēng)騷。GameBoy也是掌機無敵,并且公司人才濟濟,田尻智,橫井軍平。宮本茂,巖田聰,公司上下一片欣欣向榮的景象。

但是山內(nèi)溥可能不知道。像他這種帝王式經(jīng)營只能將任天堂做成亞洲霸主,但是在面對索尼這種西方管理模式的全球公司時。任天堂在一定程度上就不夠看了。

只看游戲是用卡帶還是光碟這個事情就可以證明這一點,真實歷史上任天堂N64時代仍然是卡帶介質(zhì)。只有山內(nèi)溥這種強勢人物才能死腦筋地推行卡帶,外人都知道山內(nèi)溥錯了,可惜影響不了他的決定,但是這種情況在索尼這種西方管理模式下是絕對不可能出現(xiàn)的。

而山內(nèi)溥的錯誤判斷讓N64成為任天堂最大的敗筆,他們喪失了與索尼爭搶市場的最好時機,他們根本沒有還手之力,這是身陷局中,看不見大形勢的弊端。

楊云自己很清楚,將來他的龍騰要是做到全球游戲界霸主,打造出他理想中的之后,他肯定會安排一個得力的董事會來接管他的權(quán)力,如同現(xiàn)在山內(nèi)溥的決定一樣。

山內(nèi)溥現(xiàn)在放權(quán),是因為他深知N64會失敗,任天堂絕對低擋不住龍騰與索尼的聯(lián)手抵抗,放權(quán)是他最后的底牌。

他很不甘心打出這張牌,因為一旦翻開,就意味著他失去一切。

但是他不得不翻開,雖然他失去一切,但他的子女還可能這輩子衣食無憂,任天堂這個品牌還可能存活下來,他們還有翻盤的可能。

這是山內(nèi)溥被楊云逼上絕路的悲哀!

“楊總……”王哲走過來,看見沉思的楊云,小心喊到。

楊云回過神來,問道:“什么事?”

王哲看著楊云手里拿著的報紙,知道楊云是看到新聞了,他指了指報紙問道:“我們之前打算將《神偷》與N64的《3D超級瑪麗》對比效果,現(xiàn)在這個情況,我們還要這樣做嗎?”。

楊云知道王哲是在擔(dān)心可能引起不必要的麻煩,也可能是王哲覺得應(yīng)該適當(dāng)暫停一下,不要這么咄咄逼人,先觀望任天堂的后續(xù)動作再做決定,不過他搖了搖頭,拒絕了王哲的提議。

“繼續(xù)發(fā)布,而且還要細(xì)細(xì)的對比,最好給每個記者都發(fā)一份文字說明文檔,將SS和N64的差距詳細(xì)列出來,我們還要提供大量的數(shù)據(jù),給他們做數(shù)據(jù)統(tǒng)計!我不管是舊任天堂還是新任天堂,他們永遠(yuǎn)是龍騰的敵人!”楊云冷哼一聲,揮揮手,示意王哲去安排會場。

山內(nèi)溥在的時候我都沒怕,現(xiàn)在只是來了一幫人而已,又不是外星人,EA我都沒怕過,KTT也是我的呢,不就是任天堂換華爾街管理人員嗎,我怕個錘子!楊云將報紙隨手扔在地上,冷笑著走開,一腳踩在山內(nèi)溥揮手演講的照片上,滿臉不屑。

《神偷》的上市,正好與任天堂高層改組的消息處于一天時間,所以,龍騰的態(tài)度變得特別曖昧。

《神偷》這款游戲的賣點并不在它的游戲性以及畫面上,它其實可以說成是畫質(zhì)很差,遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上《生化危機》那么精美,所以游戲運行起來,一些人在看到第一眼后,發(fā)出一聲嘆息,當(dāng)然是期望太大,失望也太大。

會場組織方別出心裁,選擇的是特意改裝的會議中心,每一排座位上都有一臺連線的小型音頻輸出設(shè)備,有工作人員挨個分發(fā)高品質(zhì)高保真頭戴式耳機,五個人就近共同連在同一個音頻設(shè)備上。

這種形式有趣,眾人戴上耳機,聽見主席臺上投影儀中的人物動作,然后聽出對應(yīng)的聲音,有些人剛剛升起的輕視之心,頓時被熄滅壓下去。

“這個音效……”數(shù)人被震撼到,忍不住叫出聲來。

“噓!”立刻有人示意安靜傾聽。

張劍和馬涼兩人也坐在臺下,他們兩人是《神偷》和《敢死隊2》的主設(shè)計師,創(chuàng)意都是他們倆想出來的,楊云在做過點撥后,所有的游戲內(nèi)容都是他們自己設(shè)計。

兩人戴著索尼公司生產(chǎn)的高品質(zhì)高保真立體頭戴式耳機,同樣看著投影屏幕。

“立體四號II”版本的3D引擎,在光影和聲音效果方面真的是太棒了。

精美的CG動畫,讓觀眾看到了主角加勒特加入守護者組織的原因與全過程,并且在后面西方魔幻類型的介紹中,有許多吸血鬼,僵尸,惡靈,骷髏騎士現(xiàn)身露面。

進(jìn)入游戲,第一關(guān)是新手關(guān)卡,訓(xùn)練加勒特的殺人與格斗技巧,潛行技巧等等。

畫面確實簡陋了一些,尤其是在龐大的地圖中,大量的3D建模數(shù)據(jù)導(dǎo)致游戲畫面不可能如同《生化危機》那樣精美,所有建筑上的紋理貼圖只能用“可看”二字形容,遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到“精美”的程度。

但是神偷最厲害的地方很快就體現(xiàn)出來,加勒特的每一個動作都與真實世界無異,而且左右音,立體環(huán)繞音,遠(yuǎn)方與近距離的不同回聲,都清清楚楚地展現(xiàn)出來。

游戲剛開始,加勒特身處城堡入口,他位于類似教堂一樣的圓形大廳里,二樓有一個NPC繞著圓圈不斷地行走,人們可以清晰地聽見腳步聲從左耳轉(zhuǎn)到右耳,腳步聲似乎又出現(xiàn)在他們自己身后,音量和聲道的線性變化完美地實現(xiàn)了這個效果。

接下來還有擊劍訓(xùn)練,防身武器是一把西洋刀,揮舞起來刀光閃耀,細(xì)心點聽,還能分辨出破空之音,呼呼作響。

刀劍之間的碰撞金鳴之聲,戰(zhàn)斗后的人物喘息呼氣聲,用力劈砍時發(fā)出的本能呵斥聲,全部在高品質(zhì)耳機中還原出來,人們最大的感受還是那兩個字,真實!

原本以為只有這些內(nèi)容,可是下一關(guān),陰影和光線的運用,讓人眼前一亮,什么墻壁貼圖紋理這些東西立刻成為不太重要的東西。

教堂里燭光搖曳,物體投射地面上的光影也會跟著變化,偶爾零星的太陽日光透過琉璃鏡照射進(jìn)來,甚至可以清晰看到照射物的邊緣細(xì)節(jié)。

加勒特小心翼翼地在陰影中行進(jìn)著,畫面顯得非常陰暗,光影斑駁的建筑讓人感覺到這并非游戲,如果環(huán)境渲染的更好一些,這必定會被誤認(rèn)為是某處教堂的電影實景拍攝!

安全走過教堂里的這一片黑暗后,加勒特沒有讓人們失望,他通過了神偷的基本訓(xùn)練。

接下來游戲進(jìn)入第一關(guān),他的第一個任務(wù)是潛入鎮(zhèn)上大戶人家的古堡,偷取最珍貴的財寶,將這些不義之財席卷一空,交給他的導(dǎo)師,去救濟那些窮人。

任務(wù)很簡單,但是游戲玩起來很難,大家都擯住呼吸,想看看這款自稱擬真度高達(dá)95的游戲,會如何給人們展示出讓人身臨其境的真實感。(


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