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超級(jí)游戲帝國(guó) 第497章 紅色警報(bào)響徹歐洲
超酷甩狙動(dòng)作看起來是無(wú)法在《特種部隊(duì)》上實(shí)現(xiàn)了,要想玩這個(gè)拉風(fēng)動(dòng)作成為眾人欽慕的高手,還是等將來開發(fā)《半條命》吧!
楊云放下鼠標(biāo),推開鍵盤,說道:“行了,我知道了,這幾個(gè)動(dòng)作都不影響游戲,暫時(shí)不用考慮這些內(nèi)容,你就按照我之前說的那些設(shè)計(jì)和修改吧!”
龍騰這個(gè)立體4號(hào)游戲引擎的效果有些不太另?xiàng)钤茲M意,游戲太真實(shí)了也不好,甩狙會(huì)對(duì)子彈有一個(gè)微小的橫向動(dòng)能,會(huì)讓高速飛行的狙擊步槍子彈橫向移動(dòng)一小段距離,這個(gè)在游戲中就是起初失之毫厘,最終謬以千里的結(jié)局,旁觀者還以為甩狙那是換了帕金森綜合癥,手抖呢!
再想想《CS》里面的射擊技術(shù),那是所見即所得的做法,瞄準(zhǔn)鏡指向誰(shuí),基本上鼠標(biāo)一按鍵,開槍后子彈就會(huì)瞬間打在敵人身上,根本沒有子彈飛行時(shí)間與飛行距離這個(gè)說法,這樣的技術(shù)比較簡(jiǎn)單,比《特種部隊(duì)》的后臺(tái)核心內(nèi)部算法要減少很多計(jì)算功能。[新#筆#下#文#學(xué)x.]{新筆下文學(xué)ww.b.cC}
因?yàn)樗褯]有考慮到橫向作用力,甩AK或者是甩M4A1的跟隨打法同樣被玩家們摸索出來,影響各種命中率的不是地球引力,只有簡(jiǎn)單的彈孔分布圖,比如AK前三槍最準(zhǔn),第四槍就不知道打飛到哪里去了,同時(shí)瞄準(zhǔn)鏡也擴(kuò)大至少一倍,精準(zhǔn)度立刻下降一半以上。
盲狙更不用說了,利用切換其他手槍武器或者匕首的瞬間,讓AWP的準(zhǔn)星基本上在屏幕的最中心,接著通過快速右鍵開鏡射擊的急速作,達(dá)到無(wú)限接近不看瞄準(zhǔn)鏡,盲目狙擊的目的,這些都是《CS》大受歡迎的原因。
“罷了!游戲效果和真實(shí)世界還是有差別的,以后開發(fā)《CS》時(shí),再重新修訂龍騰的“立體4號(hào)”3D游戲引擎吧,或者開發(fā)出來一個(gè)單獨(dú)的CS游戲引擎也好!站在玩家的角度上考慮,還是《CS》的設(shè)定更加充滿爽。”
楊云看著電腦,只能在心里這么安慰自己了,裝逼也不是那么容易裝的,DOTA就是有正補(bǔ)反補(bǔ),作難度太大,所以個(gè)人技術(shù)非常重要,一般人玩不轉(zhuǎn),而LOL沒有反補(bǔ),所以更講究戰(zhàn)術(shù)配合,游戲更容易上手,只能說,暴雪的那幫設(shè)計(jì)師實(shí)在是太聰明了,真會(huì)抓住玩家的心!
皮特還有一些其他想法,楊云在一一點(diǎn)評(píng)后,允許他在不影響主線的情況下盡可能增加,比如皮特認(rèn)為除了殺戮對(duì)戰(zhàn),混戰(zhàn)對(duì)戰(zhàn)之外,應(yīng)該還要增加一場(chǎng)奪旗模式,楊云同意了這個(gè)想法。
奪旗模式的地圖在特意定制的巷戰(zhàn)地圖上,雙方出生在不同一側(cè),可以從一條主干街道,一條暗道,一條輔助側(cè)道的三個(gè)出口離開大本營(yíng),奔襲在兩個(gè)大本營(yíng)中間的豎旗幟處,三條通道都可以到達(dá)地圖中間,在地形的掩護(hù)下輕松奪取旗幟。
如果有一方拿到了旗幟,那么游戲難度會(huì)大大增強(qiáng),扛旗者需要想方設(shè)法回到自己的大本營(yíng)中,但是他此時(shí)只能單手扛旗,另一只手只能拿手槍與敵人戰(zhàn)斗,他的隊(duì)友則要想方設(shè)法保護(hù)旗手,在前面和四周開路,甚至是用身體堵槍眼,敵人的火力向自己開火,保護(hù)旗手不被輕易殺死。
這是皮特原創(chuàng)的奪旗模式,楊云看到后啞然失笑。
他隨手點(diǎn)撥了幾句,將原來的三條主干道出口改成主干道,暗道以及側(cè)道的設(shè)定,將旗手與正常人無(wú)異改成只能使用手槍,其他人死亡后會(huì)重生在己方基地的隨機(jī)位置,旗手死亡后旗幟會(huì)掉落在原地,等待繼續(xù)搬運(yùn),或者是被攔截方觸碰后旗幟重新出現(xiàn)在地圖中間。
這些都與《魔獸世界》里面的風(fēng)暴之眼戰(zhàn)場(chǎng)類似,不過沒有奪塔守塔賺取資源點(diǎn)的設(shè)定,《魔獸世界》里的角色沒有《特種部隊(duì)》的角色脆弱,所以不能全盤仿造,還是要因地制宜。
“皮特,我很看好這個(gè)奪旗模式,希望你將游戲平衡做到位。奪旗者是人,一槍斃命,所以地圖上盡可能不要讓扛旗人長(zhǎng)時(shí)間暴露在遠(yuǎn)程狙擊手的視野中,但是又不能讓奪旗后的回歸變得特別容易,你可以設(shè)置一些難度,給攔截者提示地圖,或者是給奪旗者增加限制時(shí)間等等。中間的難點(diǎn),你自己去體會(huì)吧!”
楊云笑地說著,他此時(shí)就有“領(lǐng)導(dǎo)動(dòng)動(dòng)嘴,小兵跑斷腿”的意思在里面,一想到牛蛙這么牛的游戲工作室也在給哥打工,還被哥左否決一下,右指示一下,成就感滿足感還是很大的。
皮特點(diǎn)頭,他倒是興奮的很,絲毫不在意楊云的指手畫腳,他毫無(wú)保留地相信了楊云:“楊總,這三個(gè)團(tuán)戰(zhàn)模式基本上就可以撐起《特種部隊(duì)》游戲的對(duì)戰(zhàn)了,以后我會(huì)增加單人戰(zhàn)役模式的,那時(shí)候就是一款完整的第一人稱射擊游戲!”
“別忘了加入LongChat模塊,好的競(jìng)技游戲怎么能缺少一款好的聊天工具?”
楊云對(duì)LongChat充滿信心,ICQ能從零開始火起來,他的LongChat有幾千萬(wàn)世嘉顧客,幾百萬(wàn)PC游戲顧客,幣ICQ高多了,實(shí)在不行后退一萬(wàn)步,中國(guó)大陸現(xiàn)在沒有企鵝軟件,他也能熬個(gè)幾年后,利用龍騰在國(guó)內(nèi)的影響力,坐擁上億中國(guó)用戶也可以。
皮特沒有其他疑問,回去做《特種部隊(duì)》了,下面換成圖佐列夫的《沙羅曼蛇:紅色jǐng戒》,只是楊云忽略了一點(diǎn),圖佐列夫是俄羅斯人,對(duì)蘇聯(lián)的感情很特殊,雖然游戲是架空在宇宙外星球中的故事,但或多或少會(huì)對(duì)他有影響。
圖佐列夫的工作小組主要是由1C和張國(guó)強(qiáng)幾人組成,1C原來就是設(shè)計(jì)沙丘1993的主要原班人馬,現(xiàn)在張國(guó)強(qiáng)帶著兩人加入后,很快就掌握了即時(shí)戰(zhàn)略游戲的程序架構(gòu),將龍騰的即時(shí)戰(zhàn)略游戲引擎“激戰(zhàn)1號(hào)”摸索的不離十。
原來SS平臺(tái)上的《沙丘1993》就可以聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),兩臺(tái)主機(jī)用龍騰數(shù)據(jù)交換線連接起來后,與PC的聯(lián)機(jī)方式在游戲界面上并沒有不同,選擇多人游戲,一個(gè)建立主機(jī),一個(gè)加入游戲,這樣就可以對(duì)戰(zhàn)了。
不同的在游戲看不見的背后,數(shù)據(jù)交換采用的是龍騰自己規(guī)定設(shè)置的數(shù)據(jù)交換協(xié)議,是只為SS主機(jī)游戲聯(lián)機(jī)的特別定制,與英特網(wǎng)和PC局域網(wǎng)數(shù)據(jù)交換不太一樣,所以這次PC端的制作,連“激戰(zhàn)1號(hào)”游戲引擎都要修改部分核心內(nèi)容。
圖佐列夫和張國(guó)強(qiáng)兩人被楊云叫過來,兩人一邊走一邊爭(zhēng)吵著。
楊云很好奇,等兩人落座后,接過圖佐列夫遞過來的項(xiàng)目進(jìn)度表,隨口問道:“你們?cè)跔?zhēng)論什么?”
他這句話是用中文問的,張國(guó)強(qiáng)有些擔(dān)憂地回答道:“老圖對(duì)這個(gè)故事背景設(shè)定好像有很大的抵觸。”
楊云抬起頭,看了兩人一眼,想了想說道:“故事背景不是還在劉慈星手里編寫著嗎?這又沒做單機(jī)戰(zhàn)役模式,他怎么會(huì)知道的?”
張國(guó)強(qiáng)尷尬了:“昨天閑聊時(shí),我不小心透露了一點(diǎn)……我說游戲是仿造蘇聯(lián)和美國(guó),是蘇軍與盟軍的戰(zhàn)斗,他就問為什么蘇聯(lián)會(huì)與全世界為敵……”
楊云好氣又好笑:“你自己闖的禍,自己解決!我可沒有說這是蘇聯(lián),我的故事都搬到外星球上去了,就是為了防止出現(xiàn)這種情況,老圖要是不給咱們開發(fā)了,你能在40天內(nèi)完成任務(wù)嗎?”
張國(guó)強(qiáng)無(wú)可奈何,只能想辦法安撫一直有怨氣的圖佐列夫。
說是這么說,楊云還是親自向圖佐列夫解釋起來:“這只是一個(gè)游戲而已,如同寫小說一樣,讀者會(huì)更加喜歡小說內(nèi)容與自己熟知的生活相近。游戲也一樣,我們需要做的事情就是制作出一面鏡子,讓玩家們看到自己,莎士比亞說過,一千個(gè)人眼中就有一千個(gè)哈姆雷特,你不必對(duì)號(hào)入座。”
圖佐列夫聽明白了,但內(nèi)心還是有些不太適應(yīng),他問道:“只是想到超級(jí)大國(guó),蘇聯(lián)的紅色jǐng報(bào)響徹歐洲,我就覺得有些不舒服。”
楊云哈哈大笑:“誰(shuí)說是你們蘇聯(lián)進(jìn)軍歐洲了?紅色jǐng報(bào),RedAlert,鐮刀錘子黨旗,又不是只有你們蘇聯(lián)才是這個(gè)形象!幾百年前我們中國(guó)人也曾經(jīng)穿過歐亞大陸,殺到歐洲去了!紅色也是我們中國(guó)的主顏色!”
圖佐列夫一愣,有些吃驚地說道:“難道是中國(guó)爭(zhēng)霸全世界?”
楊云微笑道:“我可沒有這么說,全世界喜歡用紅色標(biāo)榜自己的國(guó)家多的是,千萬(wàn)不要多坐入號(hào)!《沙羅曼蛇:紅色jǐng戒》只是一款虛擬游戲而已,是沙羅曼蛇系列游戲的一部分,故事發(fā)生在外星球上,和我們地球一點(diǎn)關(guān)系都沒有,哪有什么中國(guó)和蘇聯(lián)!圖佐列夫?qū)④姡攵嗔耍 ?p/>
這個(gè)解釋才讓圖佐列夫釋懷,跟著一起笑起來。
接下來,楊云翻開第一頁(yè)的參數(shù)設(shè)定,剛剛還是笑臉,這一瞬間就垮了下來,不滿地問道:“這是怎么回事?”(
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