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第549章 多款電視主機(jī)新游戲

作者:保衛(wèi)蘿卜  分類: 都市 | 商戰(zhàn)風(fēng)云 | 保衛(wèi)蘿卜 | 超級(jí)游戲帝國(guó) | 更多標(biāo)簽...
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超級(jí)游戲帝國(guó) 第549章 多款電視主機(jī)新游戲

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《櫻花大戰(zhàn)》的創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)為hal小組,由巖田聰傾力打造,這是一款戀愛養(yǎng)成與策略游戲的結(jié)合體,由《心跳回憶》的首席策劃師指導(dǎo),由clamp社大川七瀨負(fù)責(zé)制作游戲同名動(dòng)漫,游戲還未完工,漫畫單行本已經(jīng)做出來(lái),人物形象,生動(dòng)活潑,充滿美感,還是機(jī)甲少女哦!

《心跳回憶》是一男對(duì)多女,《櫻花大戰(zhàn)》也是一樣,玩家扮演的大神一郎將擔(dān)任花組組長(zhǎng),也是暢游在花叢中,身邊有諸多美女環(huán)繞。

但是avgslg模式,是超脫于《心跳回憶》的新思路,在純愛之外加入機(jī)甲戰(zhàn)斗,這就是舊瓶裝新酒,讓人耳目一新。

女同學(xué)瞬間變女隊(duì)員,除了戰(zhàn)斗場(chǎng)景外,一樣有小誤會(huì),有心動(dòng)時(shí)刻,有女隊(duì)員的傾心,也有吃醋的情節(jié),那些可愛的人物形象一樣能激發(fā)男性玩家們的保護(hù)。

巖田聰將自己設(shè)計(jì)這款游戲的初衷說(shuō)了出來(lái),得到了楊云的高度贊同,主動(dòng)為他的發(fā)散性思維和創(chuàng)新想法鼓掌喝彩。

除了游戲周邊的開發(fā),巖田聰還在外設(shè)上想盡奇招,他定制了一款櫻花大戰(zhàn)特制鼠標(biāo),允許玩家在主機(jī)上用鼠標(biāo)操作,這是ss平臺(tái)難得一次的大方,一般的游戲是不允許鼠標(biāo)操控的,即使是《沙丘1993》這種即時(shí)戰(zhàn)略游戲,也要用搖桿操控光標(biāo)。

《櫻花大戰(zhàn)》游戲的策劃書很厚,馬涼將原版拿了過來(lái),遞給楊云查看。

劇本已經(jīng)翻的很舊了。上面涂改的痕跡不多,說(shuō)明最終修訂版進(jìn)行的很順利。大部分日本人做事都很認(rèn)真,巖田聰對(duì)《櫻花大戰(zhàn)》的計(jì)劃做得非常詳盡。不出意外,當(dāng)初龍騰游戲?qū)徍瞬块T就一點(diǎn)阻攔都沒有,到現(xiàn)在已經(jīng)開發(fā)了差不多有三個(gè)月時(shí)間,已經(jīng)進(jìn)入到最終測(cè)試階段。

巖田聰果然是個(gè)神人,除了日常的經(jīng)營(yíng)管理之外,竟然還有精力去親自帶隊(duì)開發(fā)游戲,楊云真是喜出望外啊!

對(duì)于這款游戲,楊云沒有任何意見,連修改意見都不提。只說(shuō)了一個(gè)字:“做!”

還有什么說(shuō)的呢,《櫻花大戰(zhàn)》本來(lái)就是世嘉自己制作的游戲,有這種得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),只需要他稍稍傾斜一點(diǎn)資源,這絕對(duì)是一款暢銷系列作品。

另外,卡普空《3d洛克人》是新瓶裝舊酒,洛克人從二維世界中升級(jí)了半個(gè)維度,變成電視游戲中的3d版本。

考慮到卡普空的實(shí)力一向不凡,而且洛克人游戲品牌口碑都非常不錯(cuò)。馬涼也早早批復(fù)了這款游戲的制作申請(qǐng),楊云同樣不會(huì)否定這款游戲,再次通過。

世嘉第三研發(fā)小組的《超級(jí)航海時(shí)代》,很顯然是模仿的光榮公司《大航海時(shí)代》。雖然通過策劃書可以看得出游戲制作的很華麗,架構(gòu)很完整,對(duì)各種細(xì)節(jié)準(zhǔn)備的也很充分。但楊云最不看好這一款游戲。

他認(rèn)為,一個(gè)沒有靈魂。沒有核心思想核心競(jìng)爭(zhēng)力的游戲,那是不會(huì)長(zhǎng)久流傳的。

就算龍騰做出各種效果都超過ss版本的《大航海時(shí)代》。那又怎么樣?沒有革新和升級(jí),難道還會(huì)擠壓光榮公司的pc市場(chǎng)不成?誰(shuí)敢保證,這些迷戀上航海游戲的ss玩家,將來(lái)會(huì)不會(huì)給光榮的pc大航海游戲帶來(lái)無(wú)數(shù)個(gè)商機(jī)?適得其反吧!

“可以模仿知名游戲成熟的模式,《櫻花大戰(zhàn)》就是借用了《心跳回憶》的核心設(shè)定,然后做出策略游戲戰(zhàn)爭(zhēng)這種混合模式,所以我敢判斷它的潛力絕對(duì)不小。但是對(duì)于《超級(jí)航海時(shí)代》,我匆匆掃過一眼,發(fā)現(xiàn)并沒有什么令我眼睛一亮的創(chuàng)意,麻煩請(qǐng)你們告訴我,這款游戲與光榮公司《大航海時(shí)代》不同的地方。”

剛剛還是滿堂喜色,楊云這句話一說(shuō)出來(lái),一屋子人全都啞巴了。

世嘉第三研發(fā)小組曾經(jīng)有一部分人參與過《索尼克》《生化危機(jī)》等主機(jī)游戲的制作,這次是第一次獨(dú)立策劃全部?jī)?nèi)容,難免有些生疏,所以模仿痕跡很重。

“航海的內(nèi)容本來(lái)就不多,而且《大航海時(shí)代》已經(jīng)出到第三代,有前面兩款游戲的口碑積累,光榮公司幾乎霸占了航海類游戲的全部資源。所以我們想……”馬涼臉上有些微紅,他自己越說(shuō),越覺得心虛,這是他從來(lái)沒有過的想法。

就好像看著老師質(zhì)問自己,而自己之前充滿的信心,鼓起的勇氣,自己找到的各種理由,突然間全部煙消云散,一點(diǎn)都站不住腳。

楊云挑挑眉:“既然你們知道要和光榮公司的航海游戲?qū)购茈y,那就好好地重新策劃這些內(nèi)容,做點(diǎn)光榮做不出來(lái)的事情!注意,我們的ss主機(jī)與pc主機(jī)不能比的是游戲容量,以及鼠標(biāo)帶來(lái)的便捷操作,強(qiáng)的是畫質(zhì)和運(yùn)行速度,你們應(yīng)該揚(yáng)長(zhǎng)避短。航海游戲的特點(diǎn)就是新奇,懷舊,商業(yè),復(fù)古,探索,自由度,多增加這些內(nèi)容吧!”

馬涼聽出來(lái)一點(diǎn)意思,有些急促地問道:“您是說(shuō),除了一般的航海探險(xiǎn)和商業(yè)貿(mào)易,我們?cè)黾觾?nèi)陸城市的探險(xiǎn)會(huì)更好?”

楊云微笑:“你確定這是航海游戲?不過你可以先試著這么做,少量增加幾個(gè)大型城市,試試玩家們的口味,收集他們的反應(yīng),為下一個(gè)版本做準(zhǔn)備。”

幾個(gè)沮喪的人聽到這里,立刻抬起頭,原來(lái)?xiàng)羁偛]有完全否決這個(gè)游戲呀!

“我們是航海游戲的新軍,要想對(duì)抗多年經(jīng)營(yíng)的光榮公司很困難,但很有挑戰(zhàn)性。你們既然選擇進(jìn)入這個(gè)游戲類型,那就一定要堅(jiān)韌不拔地走下去,即使是燒錢,即使是幾年看不到回報(bào),龍騰也在所不惜。請(qǐng)你們記住,龍騰公司的精神就是創(chuàng)新,拿出你們十二分的智慧來(lái)吧!”

世嘉第三研發(fā)組的負(fù)責(zé)人面露喜色,馬涼也是一臉放松的表情,他們剛才真的是害怕極了,生怕楊云將策劃書一扔,否決這項(xiàng)計(jì)劃。

得到楊云的認(rèn)可,實(shí)在是太不容易了,他們那么多人曾經(jīng)聚在一起討論,商議,爭(zhēng)吵,幻想,以他們自己的眼光來(lái)看,這絕對(duì)是一款好游戲。

誰(shuí)都沒想到楊云的眼光會(huì)那么挑剔,也沒想到楊云的決心和野心比他們大的多。

世嘉第二研發(fā)小組的《格蘭蒂亞》,史克威爾的三款游戲《超時(shí)空之輪》,《圣劍傳說(shuō)3》,《最終幻想7》,楊云只是粗略看了看內(nèi)容,就放過它們,簽字通過。

不用說(shuō)太多,號(hào)稱ss平臺(tái)上的《最終幻想7》,《格蘭蒂亞》在真實(shí)歷史上就是唯一能與ps平臺(tái)《最終幻想7》對(duì)抗的ss平臺(tái)rpg游戲,這樣的游戲大作,聯(lián)合了多家知名公司耗時(shí)一年才完成,游戲質(zhì)量非常高。

“《格蘭蒂亞》的設(shè)定不著急,你們有更多的時(shí)間可以思考和商議,我給你們留下足夠的時(shí)間,到1997年年底上市,可以嗎?”楊云問道。

馬涼側(cè)過身與第二組商議了一會(huì)兒,滿懷信心地說(shuō)道:“沒問題!”

《格蘭蒂亞》可能將是ss平臺(tái)最后一款史詩(shī)級(jí)rpg游戲巨作,楊云不想隨隨便便推出一款,他寧愿在128位世嘉dc主機(jī)推出之前,精雕細(xì)琢一款能承上啟下的《格蘭蒂亞》,否則128位dc的效果要是超過ss效果太多,玩家們可能會(huì)有吃虧上當(dāng)?shù)母杏X。

最后談到史克威爾的三款游戲,在坐參加會(huì)議的,赫然就是宮本雅史,大家還是同事嘛……

看著宮本雅史,楊云心里忍不住得意地大笑三聲,他用了六年時(shí)間,將史克威爾從合作伙伴關(guān)系改成下屬員工關(guān)系,而且史克威爾還是自愿的,從上到下都對(duì)龍騰的收購(gòu)表示感謝,原班人馬幾乎所有人都留了下來(lái),陸陸續(xù)續(xù)往上滬研發(fā)中心遷移,這讓他充滿了無(wú)上的成就感。

這和玩大航海游戲一樣,要是某個(gè)城市拒絕主角進(jìn)入,不能商貿(mào)交易,不能補(bǔ)給船只,那么主角只能升起炮管強(qiáng)打進(jìn)去。

戰(zhàn)爭(zhēng)是殘酷的,具有毀滅性的,科樂美和卡普空就是被龍騰強(qiáng)行打壓再低價(jià)收購(gòu),帶來(lái)的負(fù)面效果就是人員大量流失,名氣不再,沒有什么好項(xiàng)目出來(lái),今年科樂美的小島秀夫甚至連《合金裝備》下一個(gè)版本都還沒有完成構(gòu)思,讓楊云很是自責(zé)了許久。

這些隱患,只能由時(shí)間慢慢治療,再看看曲線收購(gòu)史克威爾,楊云又開心起來(lái),他的做法是正確的,完整的收編整個(gè)史克威爾,只需要確定股權(quán)和分紅人,不必將對(duì)方打壓到信心崩潰,公司支離破碎,凝聚力全無(wú)人心散。

所以史克威爾在龍騰和軟銀集團(tuán)注資后,迅速散發(fā)活力,一掃《最終幻想:靈魂深處》電影帶來(lái)的陰霾,快速拿出三款經(jīng)典游戲,讓楊云笑容滿面。

“宮本社長(zhǎng)……”

“楊總,我已經(jīng)不是社長(zhǎng)了,請(qǐng)直呼我的名字,或者叫我組長(zhǎng)也可以,我們是史克威爾項(xiàng)目組。”

“哈!既然你這么說(shuō),那我就按照龍騰公司叫日本人的習(xí)慣來(lái)稱呼你了。馬涼,叫一聲聽聽!”(


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