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第929章 現(xiàn)實(shí)投影到虛擬游戲世界

作者:保衛(wèi)蘿卜  分類: 都市 | 商戰(zhàn)風(fēng)云 | 保衛(wèi)蘿卜 | 超級(jí)游戲帝國 | 更多標(biāo)簽...
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超級(jí)游戲帝國 第929章 現(xiàn)實(shí)投影到虛擬游戲世界

臺(tái)下觀眾暗自討論著,有很多人都將這個(gè)設(shè)定的功勞歸結(jié)到維塔數(shù)碼身上,但他們并不知道,維塔數(shù)碼工作室經(jīng)過多年的發(fā)展,已經(jīng)漸漸成為一家比較純粹的中資企業(yè)。

在當(dāng)年與楊云合作之后,維塔數(shù)碼后來又陸陸續(xù)續(xù)吸收了史克威爾的光影和特效制作部門,引進(jìn)了的3d真人模型建模系統(tǒng),楊云又安排了大量清華大學(xué)和龍騰動(dòng)漫游戲大學(xué)的優(yōu)秀畢業(yè)生進(jìn)去工作,可以自豪地說,維塔數(shù)碼80最核心的技術(shù)都有中國人打下的功勞。

維塔數(shù)碼在經(jīng)過三次融資和擴(kuò)充后,已經(jīng)徹底成為龍騰旗下的全資子公司,原班人馬拿著高額項(xiàng)目獎(jiǎng)金和高額年薪,早已成為億萬富翁,在楊云投入的大量資金支持下,維塔數(shù)碼牢牢占據(jù)了世界前三的位置,與工業(yè)光魔和數(shù)字領(lǐng)域一起平起平坐,這三駕馬車將第四名索尼工作室擠在身后。

馬涼出拳,游戲人物也出拳,馬涼低頭,游戲人物也低頭,就連屏幕視角也跟著緩慢向下,系統(tǒng)判定馬涼的低頭只是躲避行為中的一種。

嘶……

看到游戲中的這種小細(xì)節(jié),眾人倒吸一口涼氣,這款游戲竟然連玩家低頭的動(dòng)作都能捕捉到,這也太神奇了吧!

其實(shí)230萬像素的主攝像頭并不能精密地捕捉到3米開外的人物細(xì)微動(dòng)作,這是側(cè)后方三個(gè)攝像頭的功勞,游戲中的動(dòng)作修正算法此時(shí)起了大作用。

馬涼開始進(jìn)攻了,他很隨意地走動(dòng)著,走動(dòng)的動(dòng)作幅度很小,但游戲中的移動(dòng)距離卻很大,他在現(xiàn)實(shí)中的半步。相當(dāng)于是虛擬游戲人物在擂臺(tái)上的一大步,他快速側(cè)移一小步,相當(dāng)于是游戲人物橫著跑動(dòng)起來。

“游戲中有修正算法。固定鏡頭可以讓玩家永遠(yuǎn)正面敵人,而不是各方向隨意走動(dòng)。這樣就可以避免觸碰到擂臺(tái)護(hù)欄線等一系列bug,玩家只需要面對(duì)電視機(jī)就可以游戲,而不必如同真實(shí)擂臺(tái)環(huán)境一樣旋轉(zhuǎn)角度?!?p/> “唔……這也是非常人性化的設(shè)定,玩家的客廳絕對(duì)沒有拳擊擂臺(tái)寬闊,玩家不可能在客廳里亂蹦亂跳,這種設(shè)定非常好!”

“是的,拳擊是非常消耗人體力的運(yùn)動(dòng),99的玩家都對(duì)拳擊一無所知。他們需要的只不過是一款類似真實(shí)拳擊那樣的體育運(yùn)動(dòng)來燃燒他們的脂肪而已?!?p/> “聰明的選擇!龍騰這些想法為什么這么棒?難道是我們想不出來嗎?”

“肯定不是了,其實(shí)從十年前3d游戲開始流行時(shí)就有人想到了這些,可是限制于硬件設(shè)施,無法實(shí)現(xiàn)而已。你以為這款游戲真這么簡單?你安裝幾個(gè)攝像頭也能做出來?別說笑話了,這款游戲最核心的地方就在于它的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和精密ccd鏡頭,這套加裝設(shè)備的價(jià)格必然不菲。”

臺(tái)下同行們在討論到動(dòng)作捕捉系統(tǒng)時(shí),最終一個(gè)個(gè)都泄了氣。

全世界動(dòng)作捕捉系統(tǒng)技術(shù)最成熟的工作室就是維塔數(shù)碼,當(dāng)年做街機(jī)游戲《恐龍快打》的電影改編時(shí),就將《侏羅紀(jì)公園》票房給壓得死死的,成為最優(yōu)秀的恐龍電影之一。動(dòng)作捕捉技術(shù)功不可沒。

就連喬治盧卡斯的工業(yè)光魔,以及詹姆斯卡梅隆的數(shù)字領(lǐng)域,在這方面都不如維塔數(shù)碼。這是維塔數(shù)碼最核心的技術(shù)之一,絕對(duì)不是一般的游戲制作公司能買得起的技術(shù)。

馬涼揮拳擊打?qū)Ψ剑瑢?duì)方閃避退讓。

馬涼向前一步追擊,對(duì)方被連續(xù)擊打地毫無還手之力。

馬涼故意雙手?jǐn)傞_,中門大開,被對(duì)方一擊重?fù)舸蛟谙掳蜕?,踉踉蹌蹌地往后倒退:“來人幫忙吶,我被擊打的頭暈?zāi)垦?!?p/> 見他又在耍寶,臺(tái)下觀眾發(fā)出大笑聲。有些人吹口哨起哄,呼吁這個(gè)被擊中頭部的家伙下臺(tái)。換他們觀眾上。

馬涼笑呵呵地滿足了這個(gè)要求,脫下拳擊手套。點(diǎn)名一個(gè)身材高大的壯漢。

“能告訴大家你是誰嗎?是哪家公司的?”馬涼笑呵呵地問道。

壯漢自豪地大聲說道:“工業(yè)光魔瑞典研發(fā)中心的喬治克里奇,當(dāng)然了,今天我只是以私人名義過來看看熱鬧?!?p/> 哇哦!

臺(tái)下驚呼聲陣陣,工業(yè)光魔的名氣實(shí)在是太響了,而且今天是游戲開發(fā)者大會(huì),與工業(yè)光魔并沒有太大的關(guān)系,這個(gè)喬治克里奇竟然毫不掩飾地說出自己是工業(yè)光魔的人,讓大家感到震驚,又好笑——競爭對(duì)手挑戰(zhàn)上門了,你們龍騰接還是不接?

馬涼也是為之一愣,這什么跟什么嘛,一個(gè)動(dòng)作捕捉云計(jì)算就可以吸引到世界排名第一的工業(yè)光魔前來刺探?

看到馬涼吃驚的表情,不僅僅喬治克里奇,其他人也被逗笑了,大家知道這不是龍騰官方的安排,真的是臨時(shí)起意,只怪馬涼運(yùn)氣不好,一抽就抽到工業(yè)光魔的人。

“ok,游戲首先要進(jìn)行設(shè)定,每個(gè)人的身高都不相同,第一次進(jìn)行游戲時(shí)需要保存你的個(gè)人信息,下一次登陸時(shí)選擇你的名字就可以調(diào)用模板了。”馬涼站在三米之外說道。

喬治克里奇感到有些不解,他的大嗓門不用擴(kuò)音器都很大:“嘿哥們兒,你有這么怕我嗎?為什么站這么遠(yuǎn)?”

馬涼笑了笑:“這是游戲中的單人模式,攝像頭矩陣中只能有你一個(gè)人的身影,如果是需要雙打模式,我才可以站在你身邊。”

眾人做出恍然大悟的表情,大門仔細(xì)一想后,又都露出駭然的神色。

雙打模式絕對(duì)是這款拳擊游戲最大的賣點(diǎn),難點(diǎn)也不少,首先就是如何在攝像頭中同時(shí)區(qū)分出兩個(gè)人。

人臉識(shí)別這個(gè)技術(shù)并不神奇,但主要運(yùn)用是在數(shù)碼技術(shù)中,比如尼康和佳能的相機(jī),它們的人臉智能識(shí)別技術(shù)非常成熟,效果也非常好,運(yùn)用到游戲機(jī)中這還是第一次聽說。

第二步也不簡單,如何分辨重影,甚至是交換位置,游戲中的人物該如何表現(xiàn),這也是非常困難的技術(shù)。

在喬治克里奇嘗試和體驗(yàn)單人游戲的時(shí)候,臺(tái)下觀眾又開始討論雙打技術(shù)問題了。

“如何分辨重影?兩人重合后,4組攝像頭會(huì)如何分辨?”

“身高?臉型?服飾?”

“拜托,如果是雙胞胎在一起玩游戲,你這樣會(huì)讓程序崩潰的!”

“那怎么辦?不管是哪種算法,我都覺得用攝像頭來計(jì)算動(dòng)作是非常不靠譜的事情!”

“但是既然龍騰敢開放雙打游戲,就一定是有解決方法的,等待龍騰揭曉謎底之前,我們最好還是先猜測一番?!?p/> 仔細(xì)想想,單機(jī)中雙打拳擊模式真的不是容易處理的,不能像真實(shí)擂臺(tái)那樣兩人面對(duì)面打架,也不能像兩臺(tái)電腦那樣連接兩臺(tái)計(jì)算機(jī),因?yàn)檫@是適合同一個(gè)家庭的休閑游戲,并非網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),如果是網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),其實(shí)就和單機(jī)版的模式一樣。

馬涼在喬治克里奇熟悉過單機(jī)操作后,終于站到他的身邊,遞給他一個(gè)手柄遙控器:“請(qǐng)將這個(gè)別在腰間,這是區(qū)分我們兩個(gè)人的工具,盡量不要影響到上半身的運(yùn)動(dòng)情況。”

眾人差點(diǎn)暈眩過去,他們想的頭暈?zāi)X脹,挖空心思,連一些理論上的高深算法都想出來了,還沒能得到一個(gè)絕對(duì)完美的解決方案。

結(jié)果被馬涼給輕松破解,一個(gè)藍(lán)牙無線手柄就輕松解決了人物定位問題,在一般正常使用的情況下,兩個(gè)無線手柄絕對(duì)不可能重合在一起,當(dāng)然了,故意人為地將兩個(gè)無線手柄緊緊挨在一起的不算。

所以通過多個(gè)攝像頭的動(dòng)作捕捉技術(shù),智能云芯片可以很準(zhǔn)確地定位不同的玩家,1p和2p絕對(duì)不會(huì)搞混,游戲中的人物誰擊中誰,誰在閃避誰在進(jìn)攻,最終誰贏誰輸,智能云動(dòng)作捕捉系統(tǒng)記得清清楚楚。

游戲界面是智能角度,3d動(dòng)作在剛剛接觸時(shí)有點(diǎn)不習(xí)慣,但玩的時(shí)間稍長,即使是2d的橫版界面,也可以很輕松地做出左右躲避動(dòng)作。

兩人對(duì)著面前的虛空做出攻擊或躲避動(dòng)作,這款游戲的魅力才真正展現(xiàn)出來。

不過由于攝像頭硬件的受限,游戲并不能真正做到現(xiàn)實(shí)到虛擬世界中的完美映射,比如說攻擊方式只有五種招式,防御更是簡單的很,后退一步就是防御,不用做雙臂豎起擋在自己面前的動(dòng)作,敵人攻擊到自己身上時(shí)游戲中的人物會(huì)自動(dòng)豎起手臂防御。

“這款游戲還是有些簡單,真正的拳擊絕對(duì)沒有這種看起來很傻瓜式的設(shè)定?!?p/> “這其實(shí)還是計(jì)算機(jī)硬件的問題,4個(gè)攝像頭做不到完全捕捉,《longbo性》只是初級(jí)階段的投影技術(shù)。”

“但不管怎么說,能讓危險(xiǎn)刺激的拳擊游戲進(jìn)入千家萬戶的客廳世界里,成為普及型的休閑游戲,這已經(jīng)是巨大的進(jìn)步了。龍騰給我們演示的并不是一個(gè)拳擊游戲,而是一種新的技術(shù),是徹底放開玩家雙手,從現(xiàn)實(shí)世界投影到虛擬世界的技術(shù)?!?


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