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重生大玩家 第三百零四章 設(shè)計(jì)裝備系統(tǒng)
“美國(guó)公司把游戲做出來(lái)了么?”付輝問(wèn)道。.他根本沒(méi)有關(guān)注北方暴雪的工作進(jìn)度。
這可是關(guān)鍵問(wèn)題,付輝居然一問(wèn)三不知。副總裁卻已經(jīng)習(xí)慣了,介紹道:“游戲已經(jīng)做好了,并且在美國(guó)邀請(qǐng)玩家去調(diào)整游戲數(shù)據(jù)。所以我建議,我們也挑選些玩家,前去美國(guó)參與游戲體驗(yàn)。”
“這樣做能壓住青瓷科技么?”付輝問(wèn)。
副總裁肯定道:“絕對(duì)可以”。我問(wèn)過(guò)專業(yè)人士,青瓷科技的游戲再怎么快要到四月份才能做好,到時(shí)才會(huì)請(qǐng)玩家測(cè)試。我們?cè)谌路葑隹诒疇I(yíng)銷,比他們提前一個(gè)月,要上算很多。就是這經(jīng)費(fèi)估計(jì)會(huì)有些高。”
“錢不是問(wèn)題。你就做吧。”付輝很痛快就答應(yīng)了。只要能保證最終壓倒青瓷科技,任何事他都會(huì)不假思索去做。
副總裁立刻去做。龍游公司手下有數(shù)家游戲雜志,絕對(duì)能找出立場(chǎng)客觀、甚至向著龍游公司的用戶,參與這次的口碑營(yíng)銷。
雖然青瓷科技目前風(fēng)頭最盛,但擁有龐大資源的龍游公司也不簡(jiǎn)單。畢竟龍游公司采用了實(shí)在霸道的游戲海戰(zhàn)略,每個(gè)月都能出近十款歐美游戲。雖然大作不多,但相對(duì)來(lái)講制作精良,都是優(yōu)質(zhì)游戲。
與此同時(shí),龍游公司還開(kāi)始銷售國(guó)產(chǎn)游戲,并且和臺(tái)灣的游戲廠商尋求合作。他們推出游戲后,玩家已經(jīng)漸漸忘記之前那純粹坑錢的《鋼鐵長(zhǎng)城》,對(duì)龍游公司的態(tài)度逐漸改變了。
報(bào)名參與《暗黑2》評(píng)測(cè)活動(dòng)的人有很多。經(jīng)過(guò)龍游公司精心策劃的一輪宣傳。玩家們都對(duì)那游戲心癢難耐。有些狂熱玩家已經(jīng)準(zhǔn)備好了,打算拿出半個(gè)月的時(shí)間,去美國(guó)玩游戲。
反正路費(fèi)有龍游公司出錢,怕什么?
副總裁在挑人的時(shí)候,也很注意。挑的都是對(duì)游戲了如指掌的玩家。游戲玩得越多,越能認(rèn)識(shí)到《暗黑2》中跨時(shí)代的元素,寫出來(lái)的評(píng)測(cè)也就越發(fā)地全面、一針見(jiàn)血。效果更好。
時(shí)間到了三月。王不負(fù)聽(tīng)說(shuō)龍游公司開(kāi)始搞活動(dòng),準(zhǔn)備派玩家前去美國(guó)體驗(yàn)《暗黑2》了,不僅感嘆,有錢就是好啊。
感嘆了會(huì)。然后他就干自己的事情了。去制作游戲的裝備系統(tǒng)。
從有rpg游戲開(kāi)始。裝備系統(tǒng)就存在著了,不是什么新鮮的東西。在以有的構(gòu)架上,做出創(chuàng)新的游戲不在少數(shù)。比如說(shuō)《暗黑2》,就是將裝備的屬性分拆開(kāi)來(lái)。隨機(jī)組合這些屬性。造就千變?nèi)f化的裝備。
王不負(fù)也打算將裝備的屬性分拆。但這些屬性將交由玩家來(lái)進(jìn)行組合。最終,玩家們也會(huì)循序漸進(jìn)地?fù)碛凶约旱摹⒑退藢⒔厝徊煌b備。
具體的做法,就是如同策劃書里寫出來(lái)、而員工無(wú)法理解的那樣。用一定數(shù)值的靈魄,去給裝備升級(jí)。每升一級(jí),玩家可以選擇一樣增強(qiáng)屬性,提升裝備的能力。
王不負(fù)會(huì)在策劃書里這樣做,當(dāng)時(shí)只是下意識(shí)地這樣設(shè)計(jì),他那是還沒(méi)有做系統(tǒng)性地做方向上的歸納。感覺(jué)這樣做更好玩,于是就要這樣做。
裝備只是個(gè)小玩法,王不負(fù)要是追求安全,大可以把以后已經(jīng)確定成功的裝備系統(tǒng)移植過(guò)來(lái)。反正沒(méi)人知道,所有玩家都只會(huì)以為這是王不負(fù)的創(chuàng)意,大為叫好。
可王不負(fù)不愿意這樣做。角色扮演類游戲他接觸得更多,對(duì)裝備系統(tǒng)有著自己的想法。
這想法沒(méi)有成功案例,在2o14年,這個(gè)想法也只能是胡想,說(shuō)出來(lái)都會(huì)被人嘲笑,根本無(wú)人去做。
但來(lái)到這個(gè)時(shí)代,他有了資源,想做自己想玩的游戲。所以他才會(huì)決定放棄已知的優(yōu)秀玩法,做自己想玩的裝備系統(tǒng)。像玩養(yǎng)成游戲一樣,讓裝備逐漸升級(jí)。
王不負(fù)來(lái)到o1年做游戲,明明沒(méi)有接觸多少同行,但行事風(fēng)格卻自然而然地偏向了這個(gè)時(shí)代的歐美大師們。
《暗黑2》、《半條命》、《毀滅戰(zhàn)士》……這些創(chuàng)新游戲中令人拍案叫絕的玩點(diǎn),肯定不是那些大師們?cè)谠u(píng)估了受眾、看著已有的成功案例,做了大量規(guī)劃、確保能夠盈利,這才開(kāi)始工作的。而是他們腦袋一拍,覺(jué)得這樣做很好玩,想到就做了出來(lái)。
恰好這些游戲中的設(shè)計(jì),迎合了玩家,并且影響了以后的游戲走向。
就拿《暗黑》系列來(lái)說(shuō),王不負(fù)相信,當(dāng)時(shí)還未被暴雪收購(gòu)、成為“北方暴雪”的《暗黑1》制作團(tuán)隊(duì),應(yīng)該不是預(yù)見(jiàn)了隨機(jī)裝備的巨大潛力,斷言增加了這個(gè)玩法,《暗黑》系列肯定會(huì)獲得非凡的成功。
他們制作的初衷也許很簡(jiǎn)單,可能只是覺(jué)得“這樣好玩”,又能讓玩家在枯燥的打怪過(guò)程中,收獲一些驚喜,于是就做了。并且他們把這個(gè)玩點(diǎn)做到了最好,讓玩家也感覺(jué)到了好玩。
王不負(fù)要按著自己的方式設(shè)計(jì)裝備系統(tǒng),也是因?yàn)橛X(jué)得“這樣好玩”,所以他沒(méi)有為自己的設(shè)計(jì)做任何玩家調(diào)查、數(shù)據(jù)分析。這些東西他在2o14年時(shí)已經(jīng)做吐了。
那時(shí)他每提出一個(gè)建議,都要做可行性報(bào)告。每個(gè)玩點(diǎn)的前提條件,必須先保證盈利。
可是誰(shuí)敢保證,某個(gè)玩點(diǎn)就一定“盈利”?最有可能保證盈利的,不就是已經(jīng)證明成功的設(shè)計(jì)么?
在此情況下,整個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲都在拾人牙慧,各處借鑒。連從國(guó)外游戲借鑒創(chuàng)意,都算是“冒大風(fēng)險(xiǎn)”,因?yàn)橛锌赡芩敛环e說(shuō)什么新奇的創(chuàng)意了。
王不負(fù)作為游戲從業(yè)人員,上網(wǎng)時(shí),常常能看見(jiàn)有玩家罵國(guó)產(chǎn)游戲,抄襲、不要臉。中槍最多的,就是騰迅。
對(duì)此言論,他從不感同身受,只是苦笑地在心里說(shuō)一句:你來(lái)做游戲,你也得抄襲,誰(shuí)會(huì)和錢過(guò)不去呢?想拿創(chuàng)意做游戲,還沒(méi)等成功,自己先餓死了。
就好像王不負(fù),面對(duì)“試音管”政策,二話不說(shuō),拿出了讓他記憶最為深刻、并且已被國(guó)外玩家證明成功的“擊殺特效”這一玩點(diǎn),保證游戲的銷量能滿足硬性要求。
而現(xiàn)在,王不負(fù)想把《絕色江山:外傳》,做成自己心目中的那樣。
他在確定了自己制作游戲的風(fēng)格后,再次評(píng)估原先的設(shè)計(jì),又產(chǎn)生了些新的想法,微調(diào)其中的細(xì)節(jié)。
裝備用靈魄熔煉后,會(huì)產(chǎn)生“熔煉次數(shù)”,這就是裝備的等級(jí)了。王不負(fù)打算在此基礎(chǔ)上,讓裝備的視覺(jué)也產(chǎn)生進(jìn)化。
簡(jiǎn)而言之,就是給裝備增加上相應(yīng)的品階。《絕色江山:外傳》中的主角是一名楚國(guó)士兵。開(kāi)始時(shí)用著“兵士級(jí)”的裝備。
“兵士級(jí)”在熔煉了十五次后,可以使用靈魄“重新熔煉”,讓裝備進(jìn)化成“伍長(zhǎng)級(jí)”。式樣同樣隨之進(jìn)化。
“伍長(zhǎng)級(jí)”的裝備同樣可以在熔煉十五次后,重新熔煉成“兩司馬級(jí)”、再到“卒長(zhǎng)級(jí)”。視覺(jué)也將不同。
在“卒長(zhǎng)”級(jí)裝備之上,還有“旅帥”、“師帥”、“軍帥”可以升級(jí)。到了“軍帥級(jí)”,就無(wú)法再進(jìn)化了,但可以無(wú)上限地升級(jí)裝備,增加屬性。
裝備每次“重新熔煉”、得到進(jìn)化后,看上去都將比之前要威武許多。同時(shí)視覺(jué)將盡可能地符合史實(shí),增加代入感。
這個(gè)品階升級(jí)系統(tǒng),關(guān)鍵還不是讓玩家看到裝備的視覺(jué)變化,那只是附屬的東西。真正的作用,是用來(lái)人為引導(dǎo)升級(jí)裝備的順序。
因?yàn)樵谕醪回?fù)新的設(shè)計(jì)中,所有裝備欄并不是一開(kāi)始就點(diǎn)亮的。開(kāi)始時(shí),主角的防護(hù)性裝備只有三件帽子、護(hù)甲、鞋子。這符合史實(shí),戰(zhàn)國(guó)時(shí)期,人如草芥,普通士兵哪有什么“護(hù)腿”、“護(hù)符”佩戴啊。
只有三件裝備,玩家使用資源時(shí)更加集中,注意力不會(huì)被大量的裝備所分散,盡快體驗(yàn)到“裝備進(jìn)化”這一玩點(diǎn)。還能對(duì)裝備升級(jí)產(chǎn)生期待,期待能解鎖出更多裝備出來(lái)。
“兵士級(jí)”三件裝備,都進(jìn)化到了“伍長(zhǎng)級(jí)”時(shí),便解鎖了兩件新的裝備。玩家可以用靈魄凝練出“護(hù)手”和“護(hù)腿”,此時(shí)玩家就有了五件防護(hù)裝備了。
五件裝備再全部進(jìn)化到“兩司馬級(jí)”,就能再解鎖一件新的裝備“護(hù)符”。接下來(lái)每次進(jìn)化,也都將解鎖一件新裝備。
設(shè)計(jì)做了出來(lái),在程序上也很好解決,關(guān)鍵的難點(diǎn),在于美工上面。王不負(fù)的要求是一目了然,讓玩家感覺(jué)到視覺(jué)效果的提升。
這個(gè)就不太好辦了,戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的楚隊(duì),本來(lái)就沒(méi)有太多細(xì)致資料。美工們目前只能參考兵馬俑來(lái)做。且不提秦國(guó)和楚國(guó)在裝備上肯定有著差異,光這個(gè)視覺(jué)效果如何直觀提升,就讓美工們愁得抓耳撓腮的。
還有兩個(gè)月的時(shí)間,王不負(fù)也不急著用。他現(xiàn)在有更值得犯愁的事情,就是夏瓷不知道怎么的,老是要去找何輕煙“宣揚(yáng)長(zhǎng)公主的威儀”。
不止柳霓花不愿意。王不負(fù)也不愿意,夏瓷單純得和傻瓜一樣,連羅彩球都能把她耍的團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),別說(shuō)去見(jiàn)何輕煙了。所以一直拖著。
這段時(shí)間,柳霓花就算要出差,也絕對(duì)會(huì)在周五夏瓷放學(xué)前趕回來(lái)。不讓夏瓷有接口鬧著要去見(jiàn)何輕煙。(
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