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英雄聯(lián)盟之傳奇歸來 第1203章 染血的博弈
K市,公寓房間內(nèi)的電腦屏幕前,003看著自己在藍(lán)色方五樓的英雄選框,隨意地移動操控鼠標(biāo)、選出了這一場自己所要使用的上單英雄——
無雙劍姬·菲歐娜。
與此同時,遠(yuǎn)在歐洲的灰燼-Ash戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練基地內(nèi),亞當(dāng)?shù)哪抗馍铄淙绾#暰€掃過對面藍(lán)色方五樓拿出的上單劍姬,微微沉吟,然后也完成了自己這場單排的出戰(zhàn)英雄選擇——
刀鋒意志·艾瑞莉婭。
劍姬VS刀妹。
這一刻,絕對不會有人想到,一場堪稱前所未有的“神級”上單之間的對撞即將在韓服鉆石組段位的排位局里展開。
這才是前所未有的上路巔峰對決。
相比之下,或許連前陣子國服那一場堪稱全明星陣容的匹配賽都無法同這場排位相提并論。
因?yàn)槭澜缏殬I(yè)電競?cè)?nèi),從未出現(xiàn)過兩位以上的真正巔峰“神級”上單強(qiáng)者的對決。
這是第一次。
沒有人知道結(jié)果會是如何。
甚至都沒有人意識到此刻正有這樣的一場上路巔峰對決即將上演。
這場較量,毫不夸張地說本應(yīng)該載入史冊,甚至不是LOL的歷史,而是職業(yè)電競領(lǐng)域的歷史。
原因很簡單——
這其實(shí)不是這樣兩位巔峰“神級”的第一次較量。
只不過,是久別之后的再遇重逢。
而在此前,兩人的交手對拼在當(dāng)初的DOTA電競領(lǐng)域戰(zhàn)場上已經(jīng)不下百余次,每一次都是足夠引起當(dāng)初整個DOTA職業(yè)圈轟動的隆重盛事,是足夠讓所有人看到血脈賁張熱血沸騰的狂野角逐對抗。
勝負(fù),則統(tǒng)統(tǒng)在五五開。
……
游戲時間2分鐘出頭,上路的雙方兵線碰撞在一起。
劍姬與刀妹的solo對線正式展開。
一分多鐘后。
藍(lán)色方上單劍姬一段Q技能如同閃電般朝著目標(biāo)刀妹突進(jìn)而去。
刀妹反應(yīng)極快地瞬間同步交出Q技能“利刃沖擊”、掠向斜前方一名藍(lán)色方近戰(zhàn)小兵,位移閃避躲開劍姬的擊劍穿刺,同時借著被擊殺的小兵刷新重置的技能、再一段Q瞬間返身殺回!
E技能“均衡打擊”直接朝著面前目標(biāo)劍姬揮舞斬落。
劍姬菲歐娜閃電般反手開W,技能“勞倫特心眼”瞬間招架格擋住刀妹艾瑞莉婭的這一記E技能傷害與控制效果。
刀妹迅速后退。
劍姬一小步追進(jìn)、隨即也突然放棄追殺,毫不遲疑地干脆果斷轉(zhuǎn)身回撤。
細(xì)心人或許能夠發(fā)現(xiàn),在劍姬追趕上前邁出第一步的時候,刀妹的身形同樣稍稍頓住了一瞬,仿佛隨時都要抽出兵刃再次轉(zhuǎn)身反打。
但劍姬退了,于是刀妹也真正徹底收手。
就這樣上路進(jìn)行了一波毫無花巧、看似平淡的交手對拼,雙方上單英雄幾乎沒有半點(diǎn)血量方面的損耗。
感覺上這樣的solo似乎有些平淡枯燥和乏味。
但如果有真正懂行的職業(yè)上單選手在此觀戰(zhàn),或許已經(jīng)要感到一陣頭皮發(fā)麻。
上路的對線節(jié)奏表面上平淡無奇波瀾不驚,但分明有一種洶涌恐怖的暗流帶著令人窒息的壓迫感,緩緩在兩名上單英雄之間彌漫開來。
K市,公寓內(nèi)的電腦屏幕前,003發(fā)出一聲輕咦,似乎有些意外與錯愕。
灰燼-Ash戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練基地內(nèi),看著電腦屏幕游戲畫面中對面不遠(yuǎn)處的藍(lán)色方上單劍姬,亞當(dāng)那張英俊如同天神雕琢過一般的臉上掠過一絲凜然神色,同時眉頭也開始緩緩皺起:
“嗯?”
……
按理說,當(dāng)雙方上單選手的個人操作實(shí)力都相差無幾、而英雄方面也沒有明顯優(yōu)劣高下或者克制區(qū)分的時候,對線的局勢往往就要受到外界其他因素的影響。
比如打野的游走gank。
本來在當(dāng)前這個版本當(dāng)中,打野英雄的地位在前期就變得更加關(guān)鍵和重要,而且再加上當(dāng)前版本的上單強(qiáng)勢特性,所以這一場排位賽的雙方打野選手也更多地會選擇照顧上路。
但很快地,無論是藍(lán)色方的打野盲僧、還是紫色方的打野酒桶,都發(fā)現(xiàn)了一件事——
上路,他們似乎根本找不到半點(diǎn)合適gank的機(jī)會。
或者說他們已經(jīng)嘗試過對上路的游走,但根本沒有取得太好的效果。
盲僧的一次游走,配合隊(duì)友上單劍姬逼出了刀妹的閃現(xiàn),然后就再沒有更加進(jìn)一步拿下人頭的可能。
酒桶的一次游走,起到的效果也和先前盲僧那一波的gank如出一轍。
因?yàn)殡p方上單選手的意識都太好、嗅覺都太敏銳,而且在危急關(guān)頭所展現(xiàn)出的手速與操作也太過完美到近乎無懈可擊。
就如同,刀妹的那個閃現(xiàn),真的是不得不交,才被逼了出來。
也像是劍姬的閃現(xiàn),同樣是在真正被對面的刀妹逼到退無可退地步的時候、才做出的妥協(xié)與讓步。
是的,是“讓步”。
不是什么倉促間的慌忙逃跑,而是從始至終保持著自身戰(zhàn)斗節(jié)奏而讓渡出的一小部分優(yōu)勢。
你可以讓,我也可以讓。
但是想要完成擊殺、拿到我的人頭,那么現(xiàn)在所施加的這種壓力,還不夠。
雙方上單英雄之間的交手搏殺、似乎愈發(fā)地讓一種奇異難以言喻的氣場氛圍在上路緩緩彌漫開來,兩邊的對拼分明無比激烈甚至有到險象環(huán)生的地步,但偏偏又充斥著一股圓融和諧的感覺。
刀妹與劍姬的戰(zhàn)斗節(jié)奏相互牽引,你進(jìn)我退之后變換成你退我進(jìn)。
開局整整六分鐘時間。
藍(lán)紫雙方的打野英雄分別來了上路都有兩三次,兩邊上單英雄之間的對拼更是從頭到尾就沒有停歇過半分。
可就是沒有人頭的爆發(fā)。
連雙方上單英雄的回城節(jié)奏時機(jī)都掌握得近乎一模一樣、不分前后。
回來了,就是繼續(xù)的對拼、繼續(xù)的戰(zhàn)斗。
這幾乎已經(jīng)不是純粹的solo對決,而是一種在兩位“神級”上單巔峰強(qiáng)者之間的博弈。
如同弈棋一般藝術(shù)的優(yōu)雅。
只不過唯一的區(qū)別是,這種“藝術(shù)”,終將是要沾染上鮮血的。
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