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第一百章 算計

作者:三千勿忘盡  分類: 游戲 | 電子競技 | 三千勿忘盡 | 英雄聯(lián)盟:上帝之眼 | 更多標(biāo)簽...
 
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英雄聯(lián)盟:上帝之眼 第一百章 算計

(感謝真仙的打賞,然后關(guān)于推薦票加更的事,咳咳,看來我這個撲街玩不起這個游戲,等有時間不管有沒有推薦票我都加更。)

潘森和光頭魔王雙人配合的強(qiáng)勢不僅僅是他們的控制足,傷害高,最重要的,是這兩位英雄的主要輸出技能冷卻時間,都非常短!

潘森的Q技能長矛投擲,只有四秒的冷卻時間。

而瑞茲的技能冷卻,則在他奧術(shù)專精的被動下變的更短!

夜楓在對面上單納爾E技能跳出來的一瞬間就從視野盲區(qū)走了出來,而開啟團(tuán)戰(zhàn)變得精神無比集中的納爾和夢魘,在一瞬間的注意力全都放在了瑞茲的身上,竟然沒有發(fā)覺到潘森的存在。

等到他們發(fā)現(xiàn)的時候,已然有點(diǎn)晚了。

很多人玩潘森打野,抓人的時候喜歡直接以W技能圣盾打擊先手,對敵人造成暈眩之后再用Q技能長矛飛擲。

這其實(shí)是一個非常錯誤的潘森打傷害的方式,潘森的Q技能長矛飛擲在一級的時候,冷卻時間便只有短短的4秒,而且施放距離很長,因此抓人的時候一定要以Q技能起手,接著才是W技能圣盾打擊,在后續(xù)傷害中,至少可以再多發(fā)一個Q技能,這才是潘森傷害最大化的攻擊方式。

納爾被殺,雖然人頭是夜楓的潘森拿到,但是ING的瑞茲不僅拿到了助攻,兩人還可以把這波線推進(jìn)塔內(nèi),到時候納爾將會再損失一波線的經(jīng)驗(yàn)。

一來一回,納爾這波虧得東西,就已經(jīng)非常大了!

“我英文神幫ING的瑞茲拿出優(yōu)勢,這把已經(jīng)穩(wěn)了?!?p/> “是啊,可惜ING沒有拿到人頭,要不然這局就更穩(wěn)了?!?p/> 夜楓的直播間,幫助上單抓人拿到人頭之后,他的直播間有一部分人竟然是一種惋惜的語調(diào),因?yàn)槿祟^沒有被瑞茲拿到。

“看來ING的粉絲確實(shí)很多?!币箺餍闹械?。

確實(shí)多,這不僅僅是ING在國內(nèi)的聯(lián)賽上帶來YO戰(zhàn)隊進(jìn)行過一段時間的恐怖統(tǒng)治,更大的原因,則是因?yàn)樵趯﹃図n國戰(zhàn)隊的時候,ING的個人表現(xiàn)都非常的搶眼。

粉絲多,也是正常。

和瑞茲合力將兵線推進(jìn)塔,對面的打野夢魘在塔下收起了兵。

納爾距離線上還有一段距離,但是夢魘卻是沒選擇幫他控兵線。

這就是個人的選擇問題了,如果現(xiàn)在他是一名輔助,那肯定要幫助納爾控一控兵線,不讓兵線進(jìn)塔,等納爾上來收掉。

但是作為一名打野,長時間暴露在線上無疑是一個很愚蠢的決定,所以夢魘還是選擇了把這波線自己吃掉。

當(dāng)然,后果就是瑞茲與納爾因此而拉開了經(jīng)驗(yàn)的差距!

幫助上路拿到一個人頭之后,夜楓就將目光轉(zhuǎn)到了中下兩路,納爾已經(jīng)死過一次,接下來肯定會萬分小心,而且隨著裝備的成長,納爾這個英雄肯定會越來越肉,再想抓,也不好抓了。

只要幫助上單多做一些視野,讓ING別被抓死,那瑞茲的優(yōu)勢,在團(tuán)戰(zhàn)中就會有更好的發(fā)揮。

而中單的亞索打大蟲子,卻開始漸漸吃力起來。

大蟲子這個英雄,到了6級之后,傷害就有些強(qiáng)了。

擁有著聯(lián)盟傷害最恐怖的大招在手,往往以W技能野性尖叫起手的大蟲子,可以在沉默對手的時間內(nèi),將所有的傷害全部打出來。

這爆發(fā),是非??植赖?!

因此他們家的亞索開始漸漸對線變得小心起來,E技能踏前斬也稍稍收斂了不少。

看著沒機(jī)會,夜楓便鉆進(jìn)了野區(qū),開始刷野。

再收一波野怪,他應(yīng)該就能達(dá)到六級了。

潘森這個英雄,一旦到了六級,那他就不需要時時刻刻都盯著線上了,只要能夠知道哪一路會發(fā)生廝殺,就能用大招墮天一擊在最快的時間內(nèi)支援到。

所以這個英雄,配合夜楓的預(yù)知,簡直天衣無縫!

但是讓他郁悶的是,不知道是不是對面的打野因?yàn)榈谝徊℅ANK失敗,在接下來五分鐘的時間內(nèi),都沒有再出來GANK,而是選擇了一心鉆進(jìn)野區(qū)開始刷野。

但是十三分鐘的時候,夜楓才心中一動,夢魘,終于準(zhǔn)備動手了!

沒有在升六的時候選擇動手,而是足足等了五分鐘,很明顯,夢魘,是去刷錢合成裝備去了!

夢魘這個英雄雖然出現(xiàn)在比賽中的次數(shù)非常少,但是,出現(xiàn)的少只能證明他有著明顯的弱點(diǎn),而不代表他的傷害不高!

六級夢魘,大招的關(guān)燈殺人是非??植赖模^月黑風(fēng)高夜,殺人放火時。

夢魘的R技能鬼影重重?zé)o論是從名字還是效果來看,都是一個為殺人而生的大招。

當(dāng)然,世事無絕對,在韓國,一位顏值非常高的打野開發(fā)出了另一種夢魘大招的使用方法,那就是關(guān)燈保隊友撤退大法。

“我英文神要跳大了么?”

“是下路么,不過下路看起來沒什么機(jī)會啊,除非對面錘石閃現(xiàn)E開團(tuán)啊?!?p/> 在夜楓的直播間,一群觀眾看到夜楓將視角放在下路,并且一動不動超過五秒的時候,就已經(jīng)開始猜測夜楓是不是要用第一個大招來抓下了。

不過從雙方走位上來看,對面的下路雙人雖然沒有龜縮,但是雙招都在手的下路,夜楓的這個大招,恐怕是非常難抓到人的。

然而,就在字幕飄蕩過屏幕的一瞬間,夜楓的大招,對著下路,果斷的開啟了!

首先,在地上撐開的是第一個只有隊友能夠看到的圓圈。

這個大招,在夜楓的隊友看來,他開啟的毫無征兆,不僅沒有任何提示,甚至連人都還站在紅BFUU的草叢里。

而就在第一個圓圈消失,對手能夠偵查到的第二個圓圈開啟的一瞬間,對面的錘石,竟然果斷的E閃沖了上來!

沒有給隊友打信號,自然是夜楓自己的算計!

他這是反蹲,不是抓人,為了讓下路的隊友能夠遵循未來的軌跡,被錘石的E閃開到,他并沒有選擇發(fā)出提示。

但他潘森大招的第一個圓圈,卻在最關(guān)鍵的時刻給了下路雙人的信心,讓他們在被開到的一瞬間不至于交出雙招,只知道逃跑,而是知道可以配合潘森進(jìn)行反打。

這是一場戲,但是除了夜楓這個導(dǎo)演之外,連主角都被完全蒙在鼓里。

夜楓的這個算計,不可謂不深!


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