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第八十章 3級轉(zhuǎn)生池

作者:不是浮云  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 不是浮云 | 重生之我是BOSS | 更多標(biāo)簽...
 
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重生之我是BOSS 第八十章 3級轉(zhuǎn)生池

強(qiáng)烈推薦:

(ps:看到書評區(qū)有不少讀者都注意到boss模版上強(qiáng)奪技能沒了,這是一個小坑,涉及模組管理器升級后的新功能,到時新功能開放,強(qiáng)奪技能會回來,各位也可猜猜是什么新功能)

領(lǐng)地候選已有,莫海自然不急著去占領(lǐng)。

在占領(lǐng)到領(lǐng)地前的48小時都是自由活動時間,伊莎貝爾女神的祝福buff時間是24小時,他正好趁此時間把模組管理器缺的怪物靈魂全部收集到手,同時也能熟悉剛剛?cè)碌墓治锷眢w和技能屬性。

確認(rèn)缺的怪物靈魂,在腦海里規(guī)劃了一條路線,莫海就帶著一群小弟開始行動。

晚上沒有玩家騷擾,身上有伊莎女神祝福的超級buff,又身為現(xiàn)階段最牛20級boss,莫海收集剩余的怪物靈魂不要太簡單。

一些深海沒給他弄到卡片的怪物,莫海路上碰到也會順手殺了拿走怪物靈魂再說。

到天亮?xí)r,莫海已把所需的怪物靈魂全部弄到手,效率驚人。

加上剛進(jìn)化的強(qiáng)盜領(lǐng)主boss模版,第一階段的怪物模版收集已完成,想升級模組管理器權(quán)限,只要把剩余的永恒意志和諸神因子升級到e級。

莫海雖然很想知道模組管理器e級權(quán)限會多什么功能,但也知道這兩個急不來,需要時間。

在收集怪物靈魂的過程中,莫海也對強(qiáng)盜領(lǐng)主大部分技能進(jìn)行了測試熟悉。

相比強(qiáng)盜首領(lǐng),強(qiáng)盜領(lǐng)主技能有了全面改變,技能有大范圍、中范圍、小范圍、單體以及控制技能,甚至連強(qiáng)化形態(tài)都有,技能相當(dāng)全面,組合的形式也很多,以莫海的挑剔目光,也找不出強(qiáng)盜領(lǐng)主太明顯的不足,硬要說的話,就是缺乏遠(yuǎn)程攻擊。

但身為一個物理攻擊為主的boss,要是連遠(yuǎn)程攻擊手段都具備,玩家不是等級輾壓,別想殺得死他。

就目前強(qiáng)盜領(lǐng)主的技能,因?yàn)闆]有明顯弱點(diǎn),就沒有明顯的針對打法,玩家想殺強(qiáng)盜領(lǐng)主只能憑借實(shí)力,實(shí)力不足就絕對過不了。

那還指一般強(qiáng)盜領(lǐng)主,現(xiàn)在是莫海在使用這些技能,玩家想殺他會更加的異常艱難。

讓莫海稍微感到有點(diǎn)遺憾的是,他相當(dāng)喜歡的悶棍和強(qiáng)奪技能在強(qiáng)盜領(lǐng)主上并沒有,取而代之的似乎是撼地和繳械兩個技能。

不過并不是不能用了,使用模組管理器,他還是能切換回到強(qiáng)盜首領(lǐng)的精英模版。

并且因?yàn)橐驗(yàn)槭峭N族的高級和低級模版的關(guān)系,從強(qiáng)盜領(lǐng)主切換到強(qiáng)盜首領(lǐng)并不需要消耗信仰值,可自由進(jìn)行切換。

莫海的選擇是巨木盆地。

巨木盆地在流沙礦地左側(cè),莫海穿過流沙礦地,直接到達(dá)了巨木盆地。

巨木盆地在莫海看來,與其說是盆地,他更認(rèn)為是一片平原。

和堅(jiān)石堡壘一樣,巨木盆地也是一個有著傳說的地方。

巨木盆地名字中帶有巨木兩字,但一眼望去,整片如平原一般的寬闊地面上,卻是沒有幾顆樹木,有的只是一棵棵巨木被砍伐后留下的半徑十多米的扁平木樁。

傳說當(dāng)初為了和泰坦移動要塞對戰(zhàn),巨木盆地的巨木被全部砍伐用來制造攻擊武器。

巨木如何用來制造武器和泰坦移動要塞戰(zhàn)斗,莫海想不出,游戲里也沒進(jìn)一步的傳說。

不過巨木盆地的木頭異常堅(jiān)固那絕不會錯,留下來的無數(shù)樹樁,過了漫長的歲月并沒有被時間侵蝕,它們比堅(jiān)石堡壘的巖石要更為堅(jiān)固。

巨木盆地大大小小的樹樁很多,莫海目標(biāo)是巨木盆地最中間的那個巨大得驚人的樹樁。

當(dāng)初他第一次來巨木盆地可是被其所見驚呆了,哪怕是游戲,他都很難想象游戲里會有如此巨大的樹木。

“到了。”

十多分鐘后,莫海來到一個巨大得驚人的黑褐色樹樁前。

樹樁二十多米高,樹身周圍有人挖了一條羊腸小道蜿蜒而上。

從小道走到上邊樹樁,是一片平坦的切面,可以清晰的看到切面上的年輪。

這個巨大樹樁,直徑大概120米,留下的樹樁都有二十多米高,莫海難以想象,當(dāng)初這棵樹到底有多巨大。

但可惜他雖然好奇,但連這棵驚天巨木的名字都沒能得知,游戲里的npc沒一個說得上來。

這地方易守難攻,能容納的玩家人數(shù)有限,玩家被他打落樹樁會被秒殺,他卻可以跳下去摔個兩萬血然后逃走,相信短時間內(nèi)玩家都不會對他有任何興趣。

莫海打開屬性面板,選擇了巨木盆地做為領(lǐng)地。

系統(tǒng)在確認(rèn)巨木盆地是無主之地后,莫海頓時成功占領(lǐng)巨木盆地。

然后在屬性面板上,出現(xiàn)了一個領(lǐng)地管理的頁面。

莫海進(jìn)入一看,發(fā)現(xiàn)里邊主要是兩個功能。

第一是領(lǐng)地改造,領(lǐng)主可以根據(jù)自己需要,在領(lǐng)地原本的基礎(chǔ)上,讓領(lǐng)地改造成對自己有利的環(huán)境。

莫海粗略的看了一下,就拿巨木盆地來說,想進(jìn)行大規(guī)模的改造,例如讓盆地內(nèi)的巨木消失是不可能的,他能做的是讓巨木盆地的樹樁周圍,生長一些有毒的蘑菇植物,或者可束縛人的藤條。

這是初步的改造,想進(jìn)一步改造,必須完成初步的改造才可以。

第二是領(lǐng)地強(qiáng)化。

領(lǐng)地改造是對物理環(huán)境進(jìn)行改造,而領(lǐng)地強(qiáng)化,則是直接讓領(lǐng)主在領(lǐng)地內(nèi)可獲得屬性能力的增幅。

這要求所在領(lǐng)地的特色和領(lǐng)主的能力進(jìn)行結(jié)合。

莫海看了一下,就發(fā)現(xiàn)他的能力和巨木盆地顯然不太合適,或者說他的能力并無太大特色,在領(lǐng)地強(qiáng)化上他只有一個選擇可做。

生命恢復(fù)強(qiáng)化,讓戰(zhàn)斗中生命恢復(fù)的速度從1000點(diǎn)每秒,提升到1500點(diǎn)每秒。

而進(jìn)行這兩個操作,都需要轉(zhuǎn)生池。

莫海以為選擇好領(lǐng)地后,系統(tǒng)會給他創(chuàng)造一個轉(zhuǎn)生池。結(jié)果不是,但相差也不大,莫海能在領(lǐng)地內(nèi)任意地方召喚自己的轉(zhuǎn)生池,可隨意遷移。

莫海隨手操作了一下,他剛升到3級的轉(zhuǎn)生池,就出現(xiàn)在巨大樹樁的盡頭處。

轉(zhuǎn)生池有了,他想進(jìn)行領(lǐng)地操作,需要在轉(zhuǎn)生池內(nèi)放進(jìn)相應(yīng)的材料,并扣除相應(yīng)的信仰值,就能改造或者強(qiáng)化領(lǐng)地。

在大量擊殺了三大公會玩家后,莫海信仰值有了12點(diǎn),不過材料卻是沒有。

他要在領(lǐng)地內(nèi)的巨木周圍種毒蘑菇,就必須得先提供毒蘑菇作為材料放進(jìn)轉(zhuǎn)生池內(nèi),莫海暫時沒有,只能作罷。

而在占領(lǐng)了領(lǐng)地,同時召喚了轉(zhuǎn)生池過來后,boss模版上的轉(zhuǎn)生池選項(xiàng)也全部開放。

還是強(qiáng)盜首領(lǐng)時,轉(zhuǎn)生池其實(shí)也是有選項(xiàng)可進(jìn)行操作,但他必須得在轉(zhuǎn)生池旁邊。

成了boss,轉(zhuǎn)生池不可被占領(lǐng),可以在領(lǐng)地內(nèi)隨意遷移轉(zhuǎn)生池位置,也就沒有呆在轉(zhuǎn)生池旁邊的必要,他現(xiàn)在可在boss模版上直接進(jìn)行轉(zhuǎn)生池的一些操作。

莫海所有的是3級轉(zhuǎn)生池,又因?yàn)槭莃oss領(lǐng)主的原因,和2級轉(zhuǎn)生池相比有了極大的轉(zhuǎn)變。

從功能來說,3級轉(zhuǎn)生池多了一個莫海有點(diǎn)喜歡的功能,他現(xiàn)在可把裝備丟進(jìn)轉(zhuǎn)生池,用來兌換信仰值。

莫海查看了一下,一百件等級不比領(lǐng)主等級低5級以上的白銀裝備就能兌換1點(diǎn)信仰值,不過這不是無限兌換。

每個月,他只能使用白銀裝備兌換到最多10點(diǎn)的信仰值,黃金裝備能額外再兌換10點(diǎn),而暗金以上的裝備則是不加限制。

還有就是莫海比較關(guān)系的小弟數(shù)量問題。

3級轉(zhuǎn)生池,加上成了boss的關(guān)系,可帶小弟數(shù)量自然是大幅增加!

4名精英小弟,20到30名近身護(hù)衛(wèi),100到200個外圍護(hù)衛(wèi)!

其中4名精英小弟,20名近身護(hù)衛(wèi),100個外圍護(hù)衛(wèi),每周可以進(jìn)行一次免費(fèi)招募,只要在轉(zhuǎn)生池頁面上動動手,就能進(jìn)行補(bǔ)充,不需要任何額外的消耗。

而額外多的10名近身護(hù)衛(wèi),100名外圍護(hù)衛(wèi),想招募的話則是需要消耗一些的材料,但并不算多。

至于想招募更多的精英,也能在轉(zhuǎn)生池進(jìn)行直接的招募,不過需要的材料會大幅增加,并且死亡后想再招募,還是得消耗額外材料,每周沒有免費(fèi)復(fù)活招募的機(jī)會。

看到這里,莫海總算明白,為何以前在游戲里,玩家第一次殺某些boss時,boss身邊的怪物會多很多,被殺之后,小怪?jǐn)?shù)量會少上不少。

而莫海現(xiàn)在的情況有點(diǎn)特殊

他有15個強(qiáng)盜首領(lǐng)小弟,一個幽鬼,全部是精英,和轉(zhuǎn)生池固定的精英配額顯然有了沖突。

但轉(zhuǎn)生池的顯示有點(diǎn)奇怪,他每個精英小弟上,都顯示本周還有一次免費(fèi)復(fù)活的機(jī)會。

他有模組管理器統(tǒng)領(lǐng)者能力加成,能比一般boss多招募30手下,但就算這樣,他最多也就能免費(fèi)招募6個精英小弟。

想了想,莫海大概明白系統(tǒng)并無削弱他這種進(jìn)化而來的boss實(shí)力的打算,進(jìn)化前有多強(qiáng),進(jìn)化后只會更強(qiáng)。

這樣一來,他倒是不需要擔(dān)心手下小弟的死亡,每周一次免費(fèi)復(fù)活,隨便他們作死都沒問題。

想了想,莫海馬上開始招募新的小弟。

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