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第三百二十八章 蠻不講理,只差一步

作者:小木不是小暮  分類: 游戲 | 電子競(jìng)技 | 小木不是小暮 | 聯(lián)盟王座 | 更多標(biāo)簽...
 
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聯(lián)盟王座 第三百二十八章 蠻不講理,只差一步

英雄聯(lián)盟是一個(gè)推塔的游戲,這句話肯定是沒(méi)有任何問(wèn)題。

但推塔的方式也有千千萬(wàn)萬(wàn)種……比如路人局的蠻子劫武器什么的單帶偷塔,或者是拿了大龍buff后卡牌體系的牽扯分帶,再或者是堂堂正正的團(tuán)戰(zhàn)推進(jìn),只要你的目的是推塔破高地,那方式并不重要,就像足球賽上,不管點(diǎn)球任意球?yàn)觚埱颍苓M(jìn)就肯定會(huì)算進(jìn)球。

不過(guò)相比于變化多端的路人rank,正規(guī)比賽可能就會(huì)顯得更加嚴(yán)謹(jǐn)和單調(diào)一點(diǎn)。

有充足的視野和毫不停歇的支援在,偷塔基本是不可能;

而且這把的陣容也決定了他們沒(méi)有人能夠單帶給對(duì)面莫大的壓力……

再加上大龍尚未刷新未刷新,想靠著兵線的牽扯拔光對(duì)手外塔也還為時(shí)尚早。

那tb戰(zhàn)隊(duì)想要這么早的就拿到足夠多的優(yōu)勢(shì),和對(duì)面堂堂正正的決一死戰(zhàn)就是唯一能推進(jìn)的辦法。

道理是很簡(jiǎn)單。

可事實(shí)上,在tb戰(zhàn)隊(duì)僅僅十三分鐘不到就集結(jié)打團(tuán)的時(shí)候,還是讓整個(gè)現(xiàn)場(chǎng)都忍不住的驚嘆……這tb的節(jié)奏未免也太快太不給活路了吧?

沒(méi)辦法,就myth神話現(xiàn)在的處境來(lái)講,他們必須得等烏鴉以及維克托的發(fā)育,甚至輪子?jì)屵@英雄嚴(yán)格意義上來(lái)講也是真正的大后期,前期并沒(méi)有什么威力,完全比不了現(xiàn)在賞金在團(tuán)戰(zhàn)里的發(fā)揮。

所以臺(tái)下觀眾都能看得出,myth神話肯定是不想這么這么早的打團(tuán)……tb也正是抓住了這一點(diǎn),才會(huì)如此膽大妄為的有了越塔強(qiáng)開(kāi)的打算!

“可以,tb戰(zhàn)隊(duì)這節(jié)奏比f(wàn)hl更快……只有有優(yōu)勢(shì)就是開(kāi)團(tuán),根本就不跟你玩運(yùn)營(yíng)拼發(fā)育!”

“這樣對(duì)觀眾們來(lái)說(shuō)肯定是好事,畢竟又有精彩的團(tuán)戰(zhàn)即將上演,可對(duì)已經(jīng)取得了一定優(yōu)勢(shì)的tb來(lái)說(shuō),真不算是多么穩(wěn)妥的處理,這么早的越塔強(qiáng)開(kāi),一個(gè)不小心,就是一波回到解放前啊!”

“tb戰(zhàn)隊(duì)看這樣子是吃了秤砣鐵了心了,也不知道這波他們的團(tuán)戰(zhàn)怎么開(kāi),又會(huì)不會(huì)被myth戰(zhàn)隊(duì)抓到機(jī)會(huì)完成狙擊和翻盤(pán)!”

在現(xiàn)場(chǎng)的竊竊私語(yǔ)聲中,三個(gè)解說(shuō)又是開(kāi)始了慷慨激昂。

他們肯定了tb戰(zhàn)隊(duì)這種敢為天下先的勇氣和魄力,同時(shí)也指出了這種打法的弊端與不利……

但是!

如果林曉知道他們的心中所想,聽(tīng)到他們說(shuō)的那一句“這波團(tuán)戰(zhàn)會(huì)怎么開(kāi)”,他一定會(huì)很淡定又很霸氣的給他們說(shuō)一句……憋說(shuō)話,看著就好!

大屏幕上,tb戰(zhàn)隊(duì)全員已經(jīng)集結(jié)在了中二塔。

英雄聯(lián)盟六座外塔,最重要的是中一塔其次就是中二塔……少了中二塔不但會(huì)讓你門(mén)戶大開(kāi),更會(huì)讓你對(duì)野區(qū)的掌控力蕩然無(wú)存,而且丟失一大片的視野!

所以但凡是一個(gè)有點(diǎn)骨氣的戰(zhàn)隊(duì),都不可能輕而易舉的交出中二塔的所有權(quán),除非是經(jīng)濟(jì)差距實(shí)在太大或者是你有大龍buff在身!

很顯然的,這兩種情況暫時(shí)都不復(fù)存在。

那當(dāng)然,tb就會(huì)和myth神話在中二塔遭遇,前者,也能率性妄為的去上演一波自己想要的開(kāi)團(tuán)!

說(shuō)到開(kāi)團(tuán)就更簡(jiǎn)單了。

tb這陣容,死歌的w軟控能強(qiáng)開(kāi),日女r的強(qiáng)控也能強(qiáng)開(kāi)……

而且一旦有人開(kāi)團(tuán),賞金獵人的大招就會(huì)瞬間覆蓋整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),裝備等級(jí)碾壓全場(chǎng)的諾手和狗熊更是會(huì)雙雙進(jìn)場(chǎng),直接就讓這一場(chǎng)可能是勢(shì)均力敵的團(tuán)戰(zhàn)變成一邊倒的追殺戰(zhàn)!

也是真的心疼myth神話。

團(tuán)戰(zhàn)這東西,除了講究一個(gè)陣容配合與個(gè)人發(fā)揮外,最看重的其實(shí)還是士氣和軍心。

日女悍不畏死的大招加e指上來(lái),死歌又根本不顧安慰一心求死,這直接就讓myth神話這邊陣容站位出現(xiàn)了大問(wèn)題,雙c更是立刻就萌生退意!

雖然酒桶布隆直接就大招反開(kāi)團(tuán),但站在千里之外的賞金獵人大招一開(kāi),彈幕劃過(guò)全場(chǎng)……哪怕是皮糙如酒桶,肉厚如布隆,也得趕緊避其鋒銳,向后猛撤!

畢竟賞金獵人站位太猥瑣,酒桶布隆并不能夠到她將她大招給打斷;

留著技能不放,又會(huì)讓日女死歌無(wú)腦貼近己方的后排。

酒桶和布隆團(tuán)戰(zhàn)定位太尷尬,他們只能是顧著眼前,力保雙c不會(huì)落入狗熊和諾手的魔爪!

這個(gè)時(shí)候,tb這陣容的可怖之處就全部顯現(xiàn)了出來(lái)。

myth神話的粉絲一開(kāi)始還以為己方肯定能背靠防御塔遛狗tb打一波完美團(tuán)戰(zhàn)呢。

結(jié)果僅僅是三四秒的功夫,他們就知道自己想太多……tb這陣容第一手開(kāi)團(tuán)或許沒(méi)什么,但第二手的跟進(jìn)能力以及黏人能力,絕對(duì)是勝過(guò)他們myth神話這陣容百倍!

別的不說(shuō),就日女一個(gè)閃現(xiàn)q,都能配合諾手直接e技能將你的ad輪子?jì)尳o拉過(guò)來(lái);

然后狗熊再瘋狂閃現(xiàn)q丟過(guò)來(lái)e減速一個(gè)維克托,哪怕維克托現(xiàn)在還有閃現(xiàn)也依然無(wú)法逃離團(tuán)戰(zhàn)aoe,因?yàn)樗栏璧膚恰到好處的分割戰(zhàn)場(chǎng)……在絕對(duì)的軟控減速面前,就算閃現(xiàn)出去你也是舉步維艱,根本沒(méi)辦法抵擋有黑切能夠加速的諾手以及輕靈鞋在身的狗熊!

是的,你有防御塔,也有維克托的爆炸輸出,更有布隆酒桶以及烏鴉的控制與各種aoe傷害。

可惜我這邊日女就是拿來(lái)賣的,防御塔的傷害她一個(gè)全抗……反正打出了所有的控制,那再抗塔四五秒陣亡絕對(duì)能算是死得其所,珍妮就算屏幕黑白,她也依然會(huì)忍不住喜笑顏開(kāi),因?yàn)樗年?duì)友早就給她加倍的報(bào)仇!

諾手和狗熊的近戰(zhàn)能力太bug。

死歌賞金獵人的輸出也突出一個(gè)簡(jiǎn)單,無(wú)腦,高效。

myth神話那一直依仗著的團(tuán)戰(zhàn)能力在tb這種蠻橫打法的面前簡(jiǎn)直就像是一個(gè)笑話。

諾手輕而易舉的打出血怒,維克托輪子?jì)寷](méi)環(huán)境輸出……狗熊血越多w傷害越高,直接一個(gè)w就能秒輪子?jì)尠胙?p/> 烏鴉的回復(fù)能力也被諾手完爆……諾手和狗熊算是徹底演繹了什么叫做七進(jìn)七出和又肉又有傷害!

九秒鐘后,戰(zhàn)場(chǎng)終于是硝煙散盡。

tb僅僅用日女一個(gè)人的陣亡,就換來(lái)了團(tuán)戰(zhàn)的大勝……只讓對(duì)面的酒桶是竭盡全力的逃出生天!

在全場(chǎng)觀眾的震驚聲中,在myth神話的臉色鐵青中,在三個(gè)解說(shuō)瘋狂的夸贊聲中,大獲全勝的tb等到了一波小兵,也順勢(shì)就開(kāi)啟了推塔……

中二塔的坍塌是必然,高地塔的轟然倒地也毫無(wú)疑問(wèn)。

甚至,他們又能復(fù)制上一把的壯舉,十四分鐘之前上myth神話的高地,再次創(chuàng)造奇跡,讓所有人明白什么叫做“一切皆有可能”!


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