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英雄聯(lián)盟之勝者無(wú)雙 第258章 無(wú)解的局勢(shì)
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EDC戰(zhàn)隊(duì)不想要打團(tuán)戰(zhàn)。
因?yàn)樗麄兺耆虿贿^(guò),怎么去打團(tuán)戰(zhàn)?現(xiàn)在甚至以多打少,EDC戰(zhàn)隊(duì)的選手都有心理陰影了,這也沒(méi)有辦法,被對(duì)面一個(gè)薇恩秀了三個(gè)人,沒(méi)有心理陰影就怪了。
而且,這是雙真眼的情況下,對(duì)方以如同BUG一樣的走位避開(kāi),嗨呀!這是最氣的。
就在這樣的局勢(shì)下,雙方都穩(wěn)定自己的節(jié)奏,穩(wěn)健發(fā)育的時(shí)候,導(dǎo)播也將OB視角,轉(zhuǎn)到了中路,林勝西對(duì)抗Pawn的詭術(shù)妖姬,邪惡小法師在這一套出裝的情況下,走位大開(kāi)大合,絲毫不怕詭術(shù)妖姬貼臉打一套。
只要Pawn敢W技能魔影迷蹤貼臉打一套,林勝西就敢反出E技能扭曲空間進(jìn)行反控制。
來(lái)來(lái)回回,這個(gè)詭術(shù)妖姬也不敢盲目換血。
中路在沒(méi)有打野的幫助下,如今看來(lái)很難出現(xiàn)什么大事情,上路兩個(gè)肉的對(duì)打,更沒(méi)有多大的問(wèn)題。
尤其人馬還沒(méi)有大招的情況下,對(duì)慎幾乎沒(méi)有什么威脅。
找來(lái)找去,M3C戰(zhàn)隊(duì)上中路已經(jīng)跟EDC戰(zhàn)隊(duì)打了一個(gè)旗鼓相當(dāng)。
甚至每條路都占據(jù)了一些優(yōu)勢(shì)。
下路,就更不用多說(shuō)。
拿到優(yōu)勢(shì),江奕凡就如同夢(mèng)魘一樣,揪住輪子?jì)專t遲不愿意放手,只要你敢上來(lái)補(bǔ)刀,薇恩就敢上去換血,裝備越來(lái)越好的薇恩。
Q技能閃避突襲上去突然打出的一發(fā)普攻,還是有些疼的。
不多時(shí),輪子?jì)寧С鰜?lái)的血瓶,又被吃掉了不少。
M3C戰(zhàn)隊(duì)這邊是不怕拖后期的,你EDC戰(zhàn)隊(duì)前期穩(wěn)不住,想要拖到后期,我們就陪你拖到后期,看看到了后期到底是誰(shuí)怕誰(shuí)。
情況一目了然。
有著邪惡小法師和薇恩的M3C戰(zhàn)隊(duì),到了大后期,相當(dāng)于兩個(gè)核彈。
可EDC戰(zhàn)隊(duì)有必須拖下去的理由,如果他們不拖下去,中期就會(huì)徹底潰敗,他們沒(méi)有任何一個(gè)點(diǎn)能打敗對(duì)手,拖著,找到機(jī)會(huì),利用團(tuán)戰(zhàn)的強(qiáng)悍配合,說(shuō)不準(zhǔn)可以打出一波完美的團(tuán)戰(zhàn)。
拖著拖著,第三條小龍,又被M3C戰(zhàn)隊(duì)拿了下來(lái)。
雪人努努這個(gè)控龍強(qiáng)勢(shì)的英雄,在這一盤里面,因?yàn)殛?duì)友的劣勢(shì),而導(dǎo)致自己無(wú)法施展自己的控龍能力。
基本上,選出努努這個(gè)英雄的選手,控龍和搶奪對(duì)手BUFF的行動(dòng)會(huì)很頻繁。
這一盤廠長(zhǎng)卻無(wú)法入侵對(duì)手的野區(qū),偷掉對(duì)手的BUFF,因?yàn)镸3C戰(zhàn)隊(duì)是優(yōu)勢(shì)方,他一個(gè)雪人努努,入侵野區(qū)反野,很容易被對(duì)手抓住。
再送幾波人頭,EDC戰(zhàn)隊(duì)還想翻盤?
門都沒(méi)有!
廠長(zhǎng)能夠運(yùn)用自己的比賽經(jīng)驗(yàn)和電競(jìng)智商去琢磨出對(duì)手藍(lán)BUFF的重生時(shí)間,可他不現(xiàn)在也不敢去反野,這讓邪惡小法師拿到了好幾個(gè)藍(lán)BUFF,線上也是越打越順手。
比賽的時(shí)候,不允許使用任何的工具。
也就是說(shuō)TGP助手啊,LOL盒子是無(wú)法使用的,他們自帶的功能也無(wú)法使用,這些東西都是屬于作弊范疇,真正的電競(jìng)比賽上,所有BUFF的重生,野怪的重生,對(duì)手召喚師技能的冷卻時(shí)間都靠選手個(gè)人計(jì)算。
EDC戰(zhàn)隊(duì)擔(dān)任這種任務(wù)的就是廠長(zhǎng)和Meiko。
當(dāng)然,M3C戰(zhàn)隊(duì)也有人去計(jì)算這種東西。
打比賽,打的不僅僅是技術(shù),很多很多細(xì)節(jié)也要計(jì)算上。
更多的時(shí)候,細(xì)節(jié)決定成敗,而不是技術(shù)決定成敗,以前LPL賽區(qū),都是哪家戰(zhàn)隊(duì)技術(shù)越好,越容易統(tǒng)治聯(lián)賽,現(xiàn)在不同了。
技術(shù)到位的同時(shí),也不允許選手在細(xì)節(jié)以及戰(zhàn)術(shù)上有錯(cuò)誤。
這導(dǎo)致,LPL賽區(qū)抵達(dá)S6賽季的時(shí)候,大部分戰(zhàn)隊(duì)都開(kāi)始走運(yùn)營(yíng)政策,比起之前的純打架戰(zhàn)術(shù),LPL賽區(qū)的運(yùn)營(yíng)也走上正軌。
江奕凡記得S6賽季,代表LPL賽區(qū)出戰(zhàn)的三支戰(zhàn)隊(duì),在運(yùn)營(yíng)策略上都有不錯(cuò)的造詣。
從這里,就能看出英雄聯(lián)盟這款游戲,后續(xù)發(fā)展的運(yùn)營(yíng)以及細(xì)節(jié)的重要性。
M3C戰(zhàn)隊(duì)其實(shí)也有用運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)術(shù),只是效果比起EDC戰(zhàn)隊(duì)不是很突出。
他們五個(gè)人,打出的運(yùn)營(yíng),就是因?yàn)樽约涸诟叨挝换炀昧耍匀欢淮虺鰜?lái)的運(yùn)營(yíng),這是潛意識(shí)里面的策略。
江奕凡一直想要糅合M3C戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)營(yíng),成為一種真正可以隨時(shí)用出來(lái)的戰(zhàn)術(shù),但至今效果還沒(méi)有打出來(lái),只能一招鮮吃遍天,打不過(guò)就放四保一戰(zhàn)術(shù)跟對(duì)手強(qiáng)行耗。
總是用四保一戰(zhàn)術(shù),怎么可能走得遠(yuǎn)?
強(qiáng)大的戰(zhàn)隊(duì),總是以多個(gè)戰(zhàn)術(shù)疊合的,用完一組中野套路,就能換一組中野套路,比賽上的運(yùn)營(yíng)思路也因?yàn)閼?zhàn)況而隨時(shí)改變。
只可惜,這一盤EDC戰(zhàn)隊(duì)是被M3C戰(zhàn)隊(duì)英雄對(duì)位套路上了,Koro的發(fā)揮直接影響了這局比賽的最終結(jié)果。
后續(xù)人馬的大招如果放好了,EDC戰(zhàn)隊(duì)是有一個(gè)沖擊階段的。
但如果沒(méi)有放好,EDC戰(zhàn)隊(duì)的團(tuán)戰(zhàn)就會(huì)四分五裂,詭術(shù)妖姬是不可能帶頭開(kāi)團(tuán)的,他上去就真的有去無(wú)回了,所以EDC戰(zhàn)隊(duì)想要開(kāi)團(tuán)只有一個(gè)人。
那就是Koro的戰(zhàn)爭(zhēng)之影。
Meiko的魂鎖典獄長(zhǎng)是不可能做一個(gè)開(kāi)團(tuán)位的,他的開(kāi)團(tuán)手段太軟了,不夠強(qiáng)硬。
而且,魂鎖典獄長(zhǎng)最強(qiáng)勢(shì)的地方是保護(hù)隊(duì)友,救援隊(duì)友,你讓一個(gè)這樣定位的輔助英雄強(qiáng)行去打開(kāi)團(tuán)效果,確實(shí)非常困難。
除了困難,魂鎖典獄長(zhǎng)也會(huì)因?yàn)樽约旱拈_(kāi)團(tuán),使得自己深入腹地,處于一個(gè)危險(xiǎn)的處境而死亡。
輔助位逆風(fēng)局的魂鎖典獄長(zhǎng),裝備不可能有多么出色,肉也肉不到哪里去,一套就給人秒殺了。
就算讓Meiko神鉤拉中了邪惡小法師。
這個(gè)出裝的小法師,怎么秒掉?
林勝西至少能在團(tuán)戰(zhàn)支撐3秒鐘的時(shí)間,就他那個(gè)出裝方式,穩(wěn)健的不行。
也就是說(shuō),魂鎖典獄長(zhǎng)想要開(kāi)團(tuán),除非他的鉤子拉到了M3C戰(zhàn)隊(duì)的另外一個(gè)核心人物,拉到江奕凡的薇恩,他才能去做成一個(gè)開(kāi)團(tuán)位的英雄。
可能嗎?
Meiko拉到薇恩的概率,很低很低。
任何一個(gè)有位移的英雄,都能很輕松的躲避魂鎖典獄長(zhǎng)的Q技能。
因?yàn)樗那皳u動(dòng)作太長(zhǎng)了。
當(dāng)然,厲害的魂鎖典獄長(zhǎng)可以借助自己的預(yù)判能力拉到對(duì)手,可是江奕凡能夠視覺(jué)放慢,可以一步一步看到鉤子出鉤的軌跡。
在鉤子飛到途中一半的時(shí)候,江奕凡再用出Q技能閃避突襲。
Meiko鉤中薇恩的概率,在江奕凡的眼里,無(wú)限接近于0。(
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