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英雄聯(lián)盟之勝者無雙 第349章 來興趣了
金正勛的震驚自然是有原因的。
Dota和英雄聯(lián)盟,嚴(yán)格意義上來說,是屬于同種同源的游戲。
兩者均為MOBA游戲,而MOBA游戲是MultiplayerOnlineBattleArenaGames的簡寫,意思就是多人聯(lián)機(jī)在線競技游戲。
一般都會以MOBAGAMES一起書寫。
在MOBA游戲中,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的游戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個RTS風(fēng)格的界面控制單個角色。
1998年,《星際爭霸》橫空出世,而當(dāng)時還綁定了地圖編輯器,利用這個功能強大的地圖編輯器,某個玩家制作出一張名為AeonOfStrife的RPG地圖(dota的前身),成為所有MOBA游戲的最初雛形。
Dota黨之所以一直嘲諷英雄聯(lián)盟抄襲Dota,其實就是這個原因。
其次,中國的Dota很牛逼,這也是Dota玩家自傲的地方,相比起英雄聯(lián)盟這個扶不起的阿斗,Dota每隔兩屆就能捧起一次冠軍。
在Dota中,中國的實力向來是“世界vs中國”。
比起英雄聯(lián)盟,中國Dota的表現(xiàn)確實出色不少。
而金正勛頭疼的地方,就是Dota比起英雄聯(lián)盟來說,操作相對要難很多,大部分從Dota轉(zhuǎn)型而來的英雄聯(lián)盟選手的實力都是不錯的。
中國Dota,這個輩出妖孽的地方,假如一個超強的選手轉(zhuǎn)型打英雄聯(lián)盟,一旦適應(yīng)住英雄聯(lián)盟這款游戲,表現(xiàn)一般都會比較出眾。(WWW.mianhuatang.CC好看的小說
英雄聯(lián)盟的操作并不繁瑣。
舉個例子,W1戰(zhàn)隊的前隊長,職業(yè)生涯也勉強算是傳奇選手的若風(fēng),就是Dota轉(zhuǎn)型過來的選手。
而當(dāng)時,若風(fēng)在Dota屆也不過是一個二流選手。
在Dota玩家的印象中,若風(fēng)是一個補刀技術(shù)一流的職業(yè)選手,畢竟大招給了小兵。
就是這么一個在Dota混的并不算多么出色的選手,來到了英雄聯(lián)盟,嘗試轉(zhuǎn)型之后,適應(yīng)了當(dāng)時的版本環(huán)境,成為了紅色王朝中一個不可或缺的角色。
“有詳細(xì)的資料嗎?”金正勛坐在位置上,打算進(jìn)一步了解一下情況。
“有。”李聯(lián)點頭,從資料中翻找了一下,“你看,NOE戰(zhàn)隊的中單選手,曾經(jīng)在Dota的LGD戰(zhàn)隊以及IG戰(zhàn)隊中當(dāng)過練習(xí)生,由于當(dāng)初年齡太小的問題,沒有辦法在大型比賽上申報參賽資格,后來就去打網(wǎng)吧賽了,聽說還混了一些名氣,但最終還是消失在了當(dāng)時的Dota圈。”
“最近,不知道怎么就出現(xiàn)在LPL聯(lián)賽了,估計是轉(zhuǎn)型打英雄聯(lián)盟了,風(fēng)格還是偏向支援型的中單選手,其他的特點...好像他的反應(yīng)很快。”李聯(lián)嘴角微微揚起來,“不過,相赫的反應(yīng)力也絕不會輸給他。”
金正勛點了點頭,他不由贊揚道:“相赫的實力一直都很強,中路就算對手是Dota轉(zhuǎn)型的選手又如何!”
“無論是知勛還是相赫,都不見得比他差多少!”
李聯(lián)說完這些,也是樂呵地笑了起來,SKT戰(zhàn)隊的選手都是精英中的精英,而且每個人都是非常勤懇地訓(xùn)練,中國戰(zhàn)隊的負(fù)面新聞這么多,他才不覺得NOE戰(zhàn)隊像是那么老實的戰(zhàn)隊。
在韓國,是嚴(yán)禁職業(yè)選手去逛夜店的。
而在中國,Imp天天去夜店歡天酒地,也沒有教練阻攔,就是這樣寬松的管理層,怎么可能會培養(yǎng)出好的職業(yè)選手。
“那么,NOE戰(zhàn)隊的核心下路選手,你有什么資料嗎?”金正勛沉穩(wěn)出聲,焦急感已經(jīng)慢慢消退下去了,NOE戰(zhàn)隊的選手資料暴露得越多,他就越感覺自己勝券在握。
“NOE戰(zhàn)隊的下路ADwinner!前打野選手,打了差不多四五場BO2的打野,后來就轉(zhuǎn)型去打AD選手了,好像是戰(zhàn)隊出了事情,不得不轉(zhuǎn)型打AD。”李聯(lián)一五一十地說道。
金正勛揉了揉太陽穴,“你是說...這個號稱LPL黃金組合的下路組合,只是短短半個賽季構(gòu)建起來的嗎?”
李聯(lián)一怔,隨后點了點頭,“是的。”
“能給我看一下LPL賽區(qū)夏季賽的各數(shù)據(jù)榜單嗎?”金正勛右手的食指微微敲了敲桌子,左手靠在椅子的把手上問道。
“喏,這個數(shù)據(jù)榜單有點恐怖。”李聯(lián)有些蛋疼了,雖然中國戰(zhàn)隊負(fù)面新聞很多,但是NOE戰(zhàn)隊在聯(lián)賽數(shù)據(jù)上確實無懈可擊,沒有什么好黑的地方。
金正勛抱著平常的心態(tài),打開了這個數(shù)據(jù)單,一個一個數(shù)據(jù)看下去的時候,一時間他只覺得心中無數(shù)復(fù)雜的情緒猛然涌了上來,震驚、錯愕、意外、畏懼、敵視、震撼……所有的情緒瞬間堆疊在一起,讓他半天都說不出一句話來。
這份數(shù)據(jù)確實好的出奇。
“這就算是全勝戰(zhàn)隊,也很難打出這種變態(tài)的數(shù)據(jù)吧?”金正勛齜牙咧嘴地說道,他看了一眼整個數(shù)據(jù),有一個地方,引起了他的特別注意。
NOE戰(zhàn)隊這個AD選手的KDA...
高的有點不對勁了吧?
整個賽季,保持了高達(dá)11點38的KDA數(shù)據(jù),比廠長的8點KDA,足足高出了3點多。
在游戲DOTA,LOL以及heroofnewerth里,KDA指的是KILLDEATHASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KDRATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。一般公式是(殺人數(shù)助攻數(shù))÷死亡次數(shù)。
但是在LOL中不同的輔助軟件計算的方式也有所不同,大部分都側(cè)重于殺人數(shù)以及死亡數(shù)的計算。
拳頭官方的賽事中,也會參考參團(tuán)率,整場比賽對于團(tuán)隊的貢獻(xiàn)率等因素。
能夠抵達(dá)11點38的KDA數(shù)據(jù),只能說明了一個地方,那就是這名選手參團(tuán)率高,貢獻(xiàn)率高,殺敵數(shù)高以外,還特么死的特別少。
越高的KDA,死一次,KDA下降的越明顯。
一整個聯(lián)賽,能夠保持11點38的KDA數(shù)據(jù),實在是太恐怖了。
這份數(shù)據(jù)有些太嚇人了,而且金正勛很快就想起了一件事情,NOE戰(zhàn)隊的AD選手,好像一開始是專職打野的,根據(jù)IEM比賽的視頻來看,貌似...這個AD使用打野位置比賽的時候,表現(xiàn)還不錯...
假如,一個選手專門玩打野,你讓他突然打?qū)€,肯定要比起其他職業(yè)選手要相對要弱勢一些,轉(zhuǎn)型的過程也非常難受。
金正勛不知道為何,現(xiàn)在突然對NOE戰(zhàn)隊的AD選手產(chǎn)生了濃郁的興趣。(
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