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英雄聯(lián)盟之勝者無雙 第400章 教科書式的滾雪球
很多戰(zhàn)隊,他們只知道線上打出優(yōu)勢,只知道怎么如何去擴大個人的優(yōu)勢,往往會因此而忽略團體的經(jīng)濟,也就是在比賽的過程中,過度注意自己的發(fā)育,從而沒有關(guān)注到抗壓的另外一條路。筆?趣?閣www..
打一個比方,有一支戰(zhàn)隊在前中期,中下兩條路都占據(jù)了一些小優(yōu),打野也在努力穩(wěn)定這些小優(yōu)勢,于是忽略了上路的發(fā)育,當這個時候,敵人不去管那些自己小劣勢的路,而是直接強打上路,幾次三番打爆一條路的話,后續(xù)會引發(fā)很多很多的連鎖反應(yīng)。
一條路,可以劣勢。
但不能爆!
在線上如果被對手單殺2次,或者是在線上被對手連續(xù)被抓死了三次,那么這個點就會陷入報廢的模式,這種報廢的狀況,可以讓這一位置的選手,在10分鐘以內(nèi)沒有任何的作用。
當然,這10分鐘以內(nèi)沒有任何的作用,還是保守估計。
上單把握著一個戰(zhàn)隊的繞后支援以及開團的任務(wù),當這個位置的選手陷入了劣勢,這十分鐘之內(nèi)的tp支援以及對線甚至是小規(guī)模團戰(zhàn)都會進入崩盤的局勢。
你會發(fā)現(xiàn),自家的上單不僅是單挑已經(jīng)打不過對手了,就連之前想好拿這個上單英雄,要去打什么套路,都不能正常的配合出來。
為什么?
因為線上被人打爆了!發(fā)育跟不上整局比賽的節(jié)奏!
職業(yè)選手可以被殺,但是在被殺的前提下,發(fā)育必須要跟得上進度,你不能說你拿15分鐘時間發(fā)育,結(jié)果做出來的裝備還只是10分鐘左右的程度。
整局游戲,所有人都已經(jīng)是15分鐘左右時間的裝備了,就你仍然是10分鐘左右的裝備,打起來,你的作用又能有多少呢?
這個時候,就可以選擇換線,或者以混的形式,慢慢補足自己的發(fā)育。
noe戰(zhàn)隊這一盤,就讓林勝西先混起來,讓他多吃一些團隊的經(jīng)濟,不是說維克托被殺了兩次,就沒有機會繼續(xù)發(fā)育起來了。
團體經(jīng)濟一直都是所有戰(zhàn)隊爭奪的一個點。
當年oog戰(zhàn)隊更是以前期強行拆塔,拿到團體經(jīng)濟之后,瘋狂滾雪球的戰(zhàn)術(shù)橫掃整個lpl聯(lián)賽。
此時,拆塔就顯得很重要了。
拆掉一座塔,每個人至少拿到150塊錢的經(jīng)濟,看似沒有任何卵用,但是三個外塔呢?這就是一個人頭的團體經(jīng)濟,而對線劣勢的選手,也可以選擇單人吃防御塔經(jīng)濟的方式,大補自己的發(fā)育。
如今,小龍這邊已經(jīng)被noe戰(zhàn)隊吃掉了,下路也沒有什么可以留念的了,江奕凡帶著condi和榮浩一起推上路的外塔,他們別的不做,就是要以推塔的形式,強迫對手收縮陣線。
防御塔,是英雄聯(lián)盟比賽的一個命門。
劣勢方三個外塔告破的時候,他們就會遇到一種事情,那就是視野沒有辦法擴展出去,而優(yōu)勢的一方,就能逼迫對手收縮戰(zhàn)線,又能做出一些侵略性強的進攻眼。
除了這些東西,ahq戰(zhàn)隊的野區(qū)資源,也會成為noe戰(zhàn)隊口中的食物。
優(yōu)勢方怎么滾雪球?
第一種方法普遍看運氣,那就是簡單的抓機會,抓對手落單的機會,殺掉對手一個人,然后以對手缺少一個人為由開始慢慢發(fā)難,可以大龍逼團,也可以五個人集合中推給壓力,當然還可以分帶給對手壓力。
第二種方法就比較簡單粗暴了,那就是把對手的野區(qū)資源搶光,殺光。
noe戰(zhàn)隊拿到了優(yōu)勢,自己這邊就是四個野區(qū),只要防著自己不被對手抓住,就可以一直滾雪球了,自家野區(qū)的野怪,也可以讓一些容易被抓的英雄去刷。
而不容易被抓的幾個英雄,就可以在對手的野區(qū)肆無忌憚地刷野。
那么對手少了一個發(fā)育的方法,而noe戰(zhàn)隊卻多了一種發(fā)育的方法。
打到最后,只能是noe戰(zhàn)隊越打越優(yōu)勢,而ahq戰(zhàn)隊越打越疲軟。
但也不是說ahq戰(zhàn)隊沒有機會打,還是要看noe戰(zhàn)隊給不給他們機會打了,如果不給機會,noe戰(zhàn)隊刷完野怪就逃跑,ahq戰(zhàn)隊就會打的憋屈。
大部分韓國戰(zhàn)隊,都是這樣的方式打比賽的。
在對手最強勢的時候,韓國戰(zhàn)隊避讓,你下戰(zhàn)書,我也不來,我就刷我的野怪,保我的野區(qū),打我的發(fā)育節(jié)奏。
在對手陷入心態(tài)怪圈,焦急想要打團的時候,韓國戰(zhàn)隊就會尋找機會,人在焦急的時候,是很容易失誤的,在失誤的情況下,韓國戰(zhàn)隊可以拿到很大的優(yōu)勢。
所以在外戰(zhàn)的比賽中,明明這個陣容在這個階段強于韓國戰(zhàn)隊,卻往往出現(xiàn)韓國戰(zhàn)隊一波團滅對手的精彩瞬間,這不是說韓國戰(zhàn)隊的實力有多么的出色。
而是他們在這款游戲上,動用的心思足夠多,他們會打心理戰(zhàn)術(shù),自身的心理素質(zhì)還比較高,操作也沒有差到哪里去,甚至是遠超于人。
該打的時候打,不該打的時候就不打。
這句話看似萬金油,可是韓國戰(zhàn)隊卻玩透了這一句話。
中國戰(zhàn)隊就比較奇怪了,他們是屬于該打的時候打,不該打的時候還是打,除開edc戰(zhàn)隊以外,大部分戰(zhàn)隊都很容易上頭,不是說選手容易上頭,而是lpl賽區(qū)氣氛輕浮暴躁。
這是一個大環(huán)境的缺點,跟選手無關(guān)。
當你一直處于一種我就是要單殺你,我就是要在線上拿優(yōu)勢的氛圍中,就算一名選手再穩(wěn)健,心態(tài)也會慢慢出現(xiàn)一種奇怪的轉(zhuǎn)化。
再說了,在中國戰(zhàn)隊,常規(guī)賽,大部分人都不會去打運營,就算是打一些簡單的運營,但和韓國戰(zhàn)隊比起來,也比較拙劣。
noe戰(zhàn)隊這一盤,就很少見地運用了運營的套路慢慢盤活整個比賽,遇到對手這種容錯率比較低的陣容,運營套路是很好克制的。
教科書式的入侵,教科書式的滾雪球,教科書式的壓迫。
常此彼往,ahq戰(zhàn)隊會一直處于一種焦慮的狀態(tài),因為第一盤八強比賽,他們是輸給了noe戰(zhàn)隊,這一盤比賽是賽點戰(zhàn),而一旦noe戰(zhàn)隊又拿下比賽。
ahq戰(zhàn)隊就將無緣四強。
他們這個陣容不能拖后期,也不敢拖后期,加上賽點局的壓力,ahq戰(zhàn)隊的選手們又焦慮又慌張,就算是西門夜說想要穩(wěn)住自己的心態(tài),也不能壓制好自己接近炸毛的頭皮。(
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