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全能游戲設(shè)計師 第52章 卡牌游戲的靈魂
在前世,植物大戰(zhàn)僵尸風(fēng)靡全球,僅僅9天銷售額就突破百萬美元,打破了多項紀(jì)錄。
按照3美元一份來計算,如果植物大戰(zhàn)僵尸賣出150萬套,能賺450萬美元,將近2700萬人民幣。
而我叫MT的月流水是多少呢?
在13年,國內(nèi)手游市場仍處于發(fā)展期的時候,就已經(jīng)達(dá)到了5500萬。
兩相對比,植物大戰(zhàn)僵尸依靠的是全球市場,而我叫MT僅僅是依靠著國內(nèi)市場。
植物大戰(zhàn)僵尸是靠銷量盈利的單機游戲,銷量總會慢慢下滑。而我叫MT采用免費模式,一直運營了三四年,依舊活的好好的,甚至還在不斷地更新版本。
植物大戰(zhàn)僵尸的成功不可復(fù)制,而我叫MT的模式完全可以量產(chǎn)。
兩相比較,可見國產(chǎn)卡牌游戲的盈利能力之強。
我叫MT把“國產(chǎn)卡牌”這一模式發(fā)揚光大,為國內(nèi)的游戲開發(fā)商找到了一條生財之道,作為一代卡牌游戲標(biāo)桿,我叫MT被各種游戲反復(fù)抄襲,直到三四年后,還有類似的游戲出現(xiàn)。
在刀塔傳奇對卡牌玩法做出革命性的變更之前,我叫MT作為名副其實的國民卡牌手游,毫無疑問地長久霸占著暢銷榜第一的位置。
陳陌想用國產(chǎn)游戲的方式賺錢,我叫MT就是第一步,它的幾個特點都非常符合陳陌目前的需要。
第一是好做。我叫MT的美術(shù)資源大部分都集中在角色卡牌上,不論是數(shù)值、關(guān)卡、玩法還是原畫,對現(xiàn)在的陳陌而言都沒什么難度。
它的玩法也不復(fù)雜,規(guī)則也相對明確,只要美術(shù)資源到位了,真正開發(fā)的時間不會太長,兩三個月足夠。
第二是適度。我叫MT不像后來的那些國產(chǎn)游戲一樣挑撥仇恨、刺激玩家瘋狂沖錢,相反,這款游戲送符石送得很多,基本上逢年過節(jié)就狂送,對于免費玩家相對友好。
而且,游戲中也沒有諸如國戰(zhàn)、城戰(zhàn)這種高強度的PVP,GVG內(nèi)容,免費玩家遭受的挫折感相對較弱。
陳陌必須考慮平行世界玩家的接受程度,一上來就下猛藥,怕他們受不住,到時候萬一被罵的狗血噴頭,口碑雪崩,那很有可能就玩脫了。
從這一點上來說,我叫MT算是比較好的過渡作品。
第三是易于宣傳。
關(guān)于這一點,陳陌是深思熟慮過的。
卡牌游戲的核心是什么?
不是玩法,而是IP。
所謂的IP,就是intellectual property的縮寫,翻譯成中文是知識產(chǎn)權(quán)。
在國內(nèi)游戲圈,IP可是個大火的詞,許多游戲廠商為了一些大IP不惜壕擲千金,許多游戲設(shè)計師張口閉口不離IP,比吃飯喝水還頻繁。
為什么IP這么重要,這么值錢?
因為在卡牌游戲中,IP決定著卡牌的價值。同樣的卡牌游戲,你的橙卡是關(guān)羽、張飛,我的橙卡是鷹眼、索隆,顯然這兩款游戲所能吸引的用戶群是完全不一樣的,玩家們?yōu)榱顺榈匠瓤ㄋ敢飧冻龅拇鷥r也是不一樣的。
三國基本上是最差的IP,因為做三國游戲的人太多了,大家太熟悉。
而在前世,像火影、海賊、fate、金庸作品,這些都是一些比較大的IP,只要拿到這些IP,換一套美術(shù)資源分分鐘就能賺錢。
如果一款卡牌游戲沒有IP,就相當(dāng)于沒有了靈魂,是的,就是這么夸張。
要做卡牌游戲,必須要有IP。
陳陌在決定做卡牌游戲之后,也想過IP的問題應(yīng)該怎么解決。
他的第一反應(yīng)是去買平行世界中的一些大IP,但查了一下報價之后,就放棄了。
這個世界的版權(quán)保護意識和正版意識都比較強,IP的價格也相應(yīng)的水漲船高。
在前世,一些火熱作品的IP能賣到七位數(shù),在平行世界,這個錢只會更高。
當(dāng)然,不可能所有的IP都這么貴,像一些不算大火的小說、動漫IP,可能幾十萬也能買到,但這些作品的影響力太有限了,陳陌看不上。
IP這個東西是真正的一分錢一分貨,買一個不出名的IP,等于沒買。
現(xiàn)在對陳陌而言,便宜的IP看不上,貴的IP買不起。當(dāng)然,就算他買得起,他也不想去花這個冤枉錢。
所以,陳陌思前想后,決定自己造IP,而我叫MT是最適合自造IP的。
當(dāng)然,陳陌也有其他的選擇,比如……
去重畫一部海賊王或者火影忍者?
去重寫一部射雕英雄傳或者天龍八部?
……都不太靠譜。
小說、動漫這種東西,從剛出現(xiàn)到大火,會有一個很漫長的過程。且不說陳陌現(xiàn)在的原畫水平能不能駕馭海賊王和火影忍者,就說按照一周一話的速度,陳陌得畫多久,才能把這部作品提升到前世的熱度?
小說相對快一些,但小說并不適合直接改編游戲,一般是先影視、動漫,再到游戲,很少有跳過影視改編直接就出游戲的。
因為小說的形象是虛幻的,而游戲內(nèi)的角色原畫是很具體的,從虛幻到具體,一般要經(jīng)過影視改編的驗證和沉淀,才能確保這個IP大火。
挑來挑去,我叫MT的動漫是最容易做出來的,也是陳陌現(xiàn)在的最優(yōu)選。
在這個世界,國內(nèi)動漫行業(yè)發(fā)展得也還不錯,陳陌只要給出我叫MT的人設(shè)、原畫、劇情、分鏡,讓這些動漫制作公司照著做就行了,品質(zhì)不會比前世差。
畢竟前世的我叫MT完全是幾個動漫游戲愛好者打造出來的,成本并不高。
我叫MT非常火爆,在愛奇藝上,我叫MT第一集的播放量超過了3億次,堪稱現(xiàn)象級的動漫作品,成為了一代魔獸玩家和動漫愛好者的共同回憶。
所以,這部作品完全可以打造成一個超級IP,讓陳陌的新游戲起飛。
當(dāng)然,也有風(fēng)險。
最大的問題是,前世我叫MT的火爆,在一定程度上依托于魔獸世界的故事背景和龐大的用戶群,平行世界中是沒有魔獸世界這款游戲的,觀眾們看到我叫MT這部動漫,很多的設(shè)定可能根本就不理解。
比如,MT是什么意思?MT個什么職業(yè)?為什么要有MT這個職業(yè)?這個職業(yè)有什么特點?為什么他是這個作品的主角?
這些對于魔獸世界玩家而言都是根本不用解釋的,意會就夠了,可對于平行世界的觀眾來說,他們能否理解隱藏在我叫MT背后的魔獸世界游戲文化?
退一步說,如果他們不理解,那么,影不影響這部動漫大火?
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