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全能游戲設(shè)計(jì)師 第65章 卡牌游戲的三板斧
陳陌一樂:“嗯,對(duì)的,總得抽了第一個(gè)十連抽再走。”
賈鵬點(diǎn)開商城,把手放在十連抽按鈕上,還稍微有點(diǎn)點(diǎn)小緊張。
作為運(yùn)氣一向非常抱歉的非酋,賈鵬其實(shí)對(duì)于這種抽獎(jiǎng)?lì)惒僮骱軗?dān)憂,每次涉及到概率的時(shí)候都感覺慌得不行。
“我抽了!”
賈鵬一咬牙,按下了十連抽按鈕。
陳陌暗笑,怪不得你是非酋呢,抽卡之前別說齋戒沐浴了,連洗臉洗手這種準(zhǔn)備工作都沒有,一看就不心誠啊。
唰唰唰……
屏幕上出現(xiàn)了十張卡牌,一張一張地翻轉(zhuǎn)過來,賈鵬舔了舔嘴唇,全神貫注地盯著這些卡牌的邊框。
“上天保佑,給我張紫卡啊……”
藍(lán)卡、藍(lán)卡、藍(lán)卡、碎片……
賈鵬心里有點(diǎn)涼,感覺下一秒就要退游了,結(jié)果倒數(shù)第二張卡翻轉(zhuǎn)過來,紫色的方磚叔!
“啊!紫卡!我也抽到紫卡了!”
賈鵬簡(jiǎn)直是要喜極而泣,作為非酋的他,第一次和文凌薇的運(yùn)氣站在了同一起跑線上。
“誰啊?”常秀雅和文凌薇都湊了過來。
賈鵬說道:“方磚,就是那個(gè)人類方頭法師。”
文凌薇說道:“嘖,不錯(cuò)嘛,你竟然也能抽到紫卡了?”
“嘿嘿,也總得有轉(zhuǎn)運(yùn)的時(shí)候啊!”
賈鵬美滋滋地點(diǎn)開方磚叔的卡牌詳情,查看他的技能。
“暴風(fēng)雪?感覺好厲害啊,趕緊給他升級(jí)。”
賈鵬包里還有一堆沒用的怪物卡,直接全都拿來給方磚升級(jí)了,一直升到紫色+才停下。
“唔,再進(jìn)階需要另外一張方磚叔啊,算了先這樣吧。”
賈鵬美滋滋地看了看自己的新卡牌,然后調(diào)整了一下陣容,滿懷期待地挑戰(zhàn)新關(guān)卡去了。
其他人也都攢夠了符石,紛紛十連抽。
“我的是紫色的哀木涕啊,呃,好像沒啥用呢?”
“紫色呆賊,感覺好像還行,可以玩秒殺流。”
“前期應(yīng)該是先把紫卡堆高點(diǎn)屬性吧?我就先著重培養(yǎng)它了。”
眾人全都抽到了紫卡,美滋滋地替換到自己的陣容里。
陳陌笑而不語。
其實(shí)這都是設(shè)定好的,第一次十連抽是必出一張比較不錯(cuò)的紫色主角卡的,非酋和歐皇之間根本沒有任何區(qū)別。
不過,后面再去十連抽,就會(huì)有一定概率上的波動(dòng)了,雖然有保底紫卡,但會(huì)有一定幾率抽出大使、死騎瑞文戴爾、鎮(zhèn)長(zhǎng)這種怪物紫卡,沒太多培養(yǎng)的價(jià)值。
如果累計(jì)十連抽達(dá)到一定次數(shù),還會(huì)必出一些珍稀卡牌,例如炮姐、野德新之助等等。
這都是套路。
第一次十連抽,如果玩家抽不到好卡,有很大的幾率會(huì)發(fā)生流失,所以必須對(duì)此做出調(diào)整,把十連抽的整體掉落概率都調(diào)高,還要有一個(gè)必出主角紫卡的掉落包。
后面的十連抽,玩家獲取符石的速度會(huì)減慢,而且也必須讓好卡牌保值,就恢復(fù)到正常概率。玩家想拿到更多好卡,就必須充錢。
對(duì)于一些充得特別多的土豪而言,必須設(shè)置一些保底,讓他們花的錢基本上都能物有所值,防止一些非酋土豪不滿。
這基本上是國產(chǎn)卡牌手游的潛規(guī)則。當(dāng)然,也有比較任性,不這么干的,比如陰陽師。
陰陽師疑似沒有任何保底措施,能不能抽到SSR完全看臉,由此在游戲初期才會(huì)出現(xiàn)賣首抽號(hào)等現(xiàn)象,引發(fā)了一系列問題。
當(dāng)然,陰陽師本身的品質(zhì)太高了,所以完全有資格這么作,陳陌現(xiàn)在的3D美術(shù)水平距離陰陽師還差得遠(yuǎn),做我叫MT這種卡牌手游可不敢那么任性。
賈鵬已經(jīng)把方磚叔加到了自己的陣容中。
副本中的小怪基本上沒有任何還手之力,方磚叔抬手一片暴風(fēng)雪,基本上所有小怪全秒,就算遇到了boss,其他的卡牌一人補(bǔ)一下也能干掉,副本進(jìn)度快速推進(jìn)。
“好爽啊!”
賈鵬一章一章地打過去,每打一章就領(lǐng)一些獎(jiǎng)勵(lì),有關(guān)卡寶箱,有任務(wù)和成就獎(jiǎng)勵(lì)。等打不動(dòng)了,就拿獎(jiǎng)勵(lì)去培養(yǎng)卡牌,進(jìn)階幾張卡牌之后,繼續(xù)推進(jìn)新關(guān)卡……
“呃,好像又能升級(jí)了,但是怪物卡不夠啊,算了,再打一章吧……”
賈鵬又點(diǎn)開了下一個(gè)章節(jié)。
陳陌看著眾人的反應(yīng)。
蘇瑾瑜眉頭緊鎖,一臉的不情愿,但還是一直在玩。
賈鵬則是有些中毒了,一直埋頭認(rèn)真玩。
文凌薇沒有一直推進(jìn)關(guān)卡,而是在翻看卡牌圖鑒,顯然她在考慮陣容搭配的問題。
基本上到目前為止,國產(chǎn)卡牌游戲的三板斧運(yùn)作得還不錯(cuò)。
IP吸引玩家進(jìn)入游戲。
高等級(jí)卡牌戰(zhàn)斗展示卡牌能力。
簡(jiǎn)潔的新手指引介紹游戲玩法。
多種玩法消除玩家疲倦感。
狂送符石讓玩家抽到好卡牌。
好卡牌碾壓副本讓玩家獲得成長(zhǎng)感。
這樣一套組合拳下來,基本上在2小時(shí)內(nèi),就很好地讓玩家在游戲內(nèi)獲得足夠的爽感,并讓玩家對(duì)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)產(chǎn)生認(rèn)同。
這種爽感和對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的認(rèn)同,會(huì)促使玩家第二天繼續(xù)上線玩下去,并追求更好的卡牌。
IP對(duì)卡牌游戲最重要影響的是在第一步,也就是吸引玩家。IP越好,吸引的玩家越多、越忠誠,游戲的玩家基數(shù)就越大。
體量上去了,盈利自然也就上去了。
但是,IP會(huì)不會(huì)決定一款卡牌游戲的生死?不見得。
在吸量差不多的前提下,決定盈利的次日留存、長(zhǎng)線留存、人均付費(fèi)這些數(shù)據(jù),那都靠游戲本身的品質(zhì),IP加成很小。
大家都說IP對(duì)卡牌手游重要,那是和其他的卡牌手游相比的,意思是說有IP更容易做出差異化,在一大堆的卡牌手游中突圍。
如果是卡牌手游和其他一般的手游相比呢?其實(shí)拿掉IP,勝出的同樣會(huì)是卡牌手游。
卡牌游戲玩到中后期,其實(shí)就相當(dāng)于掛機(jī)、完成任務(wù),游戲玩法本身對(duì)于玩家的吸引力已經(jīng)很小了,幾乎可以忽略不計(jì),但卡牌游戲的數(shù)值刺激、出卡概率和虛擬財(cái)產(chǎn),卻讓玩家越來越割舍不掉,反而更加上癮。
數(shù)值刺激:每天有新的關(guān)卡、新的獎(jiǎng)勵(lì),主角卡又能升級(jí)了,又能進(jìn)階了……
出卡概率:又湊齊了一次十連抽的錢,這次應(yīng)該能出好卡吧……
虛擬財(cái)產(chǎn):我都在這游戲里花了幾百塊錢了,完美陣容,現(xiàn)在你讓我退游?
到了這個(gè)階段,IP產(chǎn)生的影響已經(jīng)微乎其微了。
這三者將玩家牢牢地捆綁在這款游戲上,還有充值活動(dòng)在不斷地誘騙你充錢。
不充錢也沒事,反正是把你給留住,只要你還在游戲里,就總有掏錢的那一天。
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