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第83章 差異化

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計(jì)師 | 更多標(biāo)簽...
 
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全能游戲設(shè)計(jì)師 第83章 差異化

像帝朝互娛,它的帝朝游戲平臺活躍用戶達(dá)到幾千萬,同時(shí)在線用戶最高時(shí)也曾達(dá)到過兩百多萬。

這些玩家只要登陸任意一款帝朝互娛的游戲,就要先登錄帝朝游戲平臺,自然而然地就會看到平臺各大推薦位上的其他游戲。

甚至很多玩家,只玩帝朝互娛的游戲,不論是買游戲還是買增值服務(wù)都很少猶豫。

陳陌現(xiàn)在也有這么一批玩家,但數(shù)量差得太多了。大部分玩家都不會關(guān)注陳陌的下一款游戲是什么,更不會因?yàn)槟晨钣螒蚴恰瓣惸白髌贰倍ベI、去玩。

陳陌深知,悶頭做研發(fā)不是不可以,但終究會受制于渠道。而且,陳陌早晚也要做一款游戲平臺,把自己所有的游戲都整合起來。

更何況,有許多游戲都是必須有龐大的用戶量才能玩得轉(zhuǎn)的。

現(xiàn)在,陳陌有兩個(gè)關(guān)鍵任務(wù),一個(gè)是研發(fā)“雷霆游戲平臺”,讓那些擁有雷霆游戲通行證的玩家們都知道這個(gè)平臺,并把一些其他平臺的玩家挖過來。

就像前世的暴雪做戰(zhàn)網(wǎng),騰訊做TGP、微信游戲一樣,把已有的玩家資源全都整合起來,這樣就更有利于新游戲的推廣和各游戲之間的聯(lián)動。

但是,對陳陌而言,干巴巴地只上一個(gè)雷霆游戲平臺肯定是不夠的,平臺上只有flappybird、植物大戰(zhàn)僵尸和我叫MT這三款游戲,怎么看都有點(diǎn)太單薄了。

當(dāng)然,陳陌也可以和其他游戲公司談合作,讓他們把游戲掛在雷霆游戲平臺上,豐富一下游戲庫。

但一來陳陌看不上那些游戲,二來這些公司估計(jì)也看不上陳陌新做的這個(gè)游戲平臺,所以就算去談,結(jié)果多半也是一拍兩散。

陳陌要一下子出兩款新游戲,一是為了充實(shí)一下游戲庫,二是為了進(jìn)一步擴(kuò)充自己的玩家群。

陳陌打開文檔,寫下文檔標(biāo)題:雷霆棋牌設(shè)計(jì)概要。

……

在國內(nèi),什么游戲的用戶最多?

卡牌游戲?角色扮演游戲?射擊游戲?

都不是。

用戶最多的是棋牌游戲。

在前世,騰訊棋牌的用戶量達(dá)到了驚人的2.4億以上,平均每5個(gè)國人,就有1個(gè)是棋牌游戲的用戶。

陳陌要做棋牌,就是要盡可能地通過帝朝互娛的推薦位和棋牌游戲本身的特性,為雷霆游戲通行證拉到最多的玩家,為之后的拳頭產(chǎn)品鋪路。

這是陳陌一早就規(guī)劃好的,也是為了最大化利用上次賭約贏到的那個(gè)推薦位。

但是,棋牌游戲具體怎么做,陳陌現(xiàn)在還沒想好。

棋牌游戲這個(gè)范圍太廣泛了,像斗地主、麻將、橋牌、象棋、圍棋……這些都能算在棋牌里頭。陳陌想要全做肯定不現(xiàn)實(shí),也不劃算,只能挑著做。

而且,這個(gè)世界是有棋牌游戲的。像帝朝互娛和神幻游戲平臺,都有自己的棋牌游戲,而且玩家不少。

陳陌現(xiàn)在考慮的,是如何才能做出差異化,否則根本無法撬動這兩大公司的棋牌玩家。

這兩天陳陌已經(jīng)把市面上的棋牌游戲都下載了一個(gè)遍,就相當(dāng)于是調(diào)研了。

像斗地主、麻將這種前世熱度很高的玩法,平行世界也都有,而且,玩法大同小異,陳陌可以在一些界面表現(xiàn)、具體規(guī)則上做優(yōu)化,但畢竟也只是優(yōu)化,不可能就靠著這些優(yōu)化挖走其他棋牌游戲的玩家。

必須得有和其他棋牌游戲做出明顯區(qū)別的地方。

同樣是做棋牌,不同的類型差異也很大。比如斗地主、麻將這種,基本上是老少咸宜,用戶量很大。而象棋、圍棋這種,可能玩家不少,但一點(diǎn)都不賺錢。至于橋牌一類的玩法,可能玩家數(shù)更加稀少。

陳陌要做棋牌,又想靠著棋牌多挖一些玩家,斗地主和麻將這兩個(gè)是肯定繞不過去的,所以這兩個(gè)是必做的。

但是,陳陌也研究了很多棋牌游戲,其他的游戲公司也不傻,凡是做了棋牌的,基本上都做斗地主和麻將,各種玩法也都是根據(jù)各地的一些經(jīng)典玩法整合的,像斗地主里面的癩子場、麻將里的血流麻將也都有。

陳陌現(xiàn)在能想到的優(yōu)化有三個(gè)方面,第一個(gè)方面是針對新手的一整套指引和幫助,包括新手課堂、每日任務(wù)、福利任務(wù)、每日低保等等,這些東西,其他的游戲要么沒做,要么做的不好,陳陌可以在這方面好好地優(yōu)化一下。

第二個(gè)方面是比賽模式。這個(gè)世界的棋牌游戲,主體都是游戲大廳,很少有各種比賽場,對陳陌來說,做比賽場也算是個(gè)不錯的噱頭。

第三個(gè)方面是商城道具、貴族系統(tǒng)。這個(gè)世界雖然也做了一些增值服務(wù),但相對比較少。真要優(yōu)化的話,做一些貴族表情包、頭像、衣服等等,甚至用積分兌換實(shí)物,這些都可以做。

但是,光這些還不夠,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。

新手系統(tǒng)最多是降低一些獲取玩家的成本,稍微提升一下玩家留存,商城、貴族系統(tǒng)可以稍微增加一點(diǎn)收入,而比賽模式算是個(gè)差異化的東西,能稍微和其他棋牌游戲區(qū)分一下。

但是,這些都不是決定性的。要知道,棋牌用戶的黏性還是比較強(qiáng)的,比如有些玩家,在帝朝游戲平臺上有幾百萬的豆子,為什么要換到陳陌的棋牌游戲來?陳陌又不可能幫他把這些豆子也一起轉(zhuǎn)過來。

所以,想要克服這種黏性,陳陌要找一個(gè)突破口,一個(gè)其他棋牌游戲都沒有的突破口。

陳陌開始找前世有而這個(gè)世界沒有的玩法。

斗地主?升級?炸金花?七鬼五二三?……

沒找到什么特別明顯的突破口,一些大眾玩法肯定都被做爛了,小眾玩法呢玩家太少,根本起不到擴(kuò)大玩家群的目的。

陳陌也有點(diǎn)郁悶,怎么偏偏棋牌游戲,兩個(gè)世界這么類似?

不信,再找,肯定有不同點(diǎn)!

大眾麻將?四川麻將?國標(biāo)麻將?……

也沒有!

陳陌感覺有點(diǎn)怪,他總感覺好像有一種棋牌,是前世有而這個(gè)世界沒有的。

是什么呢?

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