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第187章 游戲設(shè)定修改

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計師 | 更多標(biāo)簽...
 
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全能游戲設(shè)計師 第187章 游戲設(shè)定修改

趙云亭說道:“店長,我有個問題。”

趙云亭是負(fù)責(zé)游戲運營與推廣的,現(xiàn)在的主要工作是負(fù)責(zé)《陰陽師》日常運營,不過等新游戲研發(fā)出來,她肯定是要負(fù)責(zé)游戲推廣的事情。

陳陌點頭:“嗯,直接問就行了。”

趙云亭說道:“游戲品質(zhì)這方面我是不擔(dān)心的,我主要擔(dān)心的是,這個題材的血腥、暴力元素有點太多了,像地牢里面的尸體、血漿等等,還有這里面的職業(yè)有個死靈法師,這些會不會在審核上被卡住?”

陳陌說道:“這個不用擔(dān)心。我已經(jīng)去找過游委會的審核部門了,這個游戲是18,過審是沒問題的。大家也不要因為擔(dān)心審核的事情就畏首畏腳的,沒必要,像尸體、血漿、殘肢等等這些元素,盡量還是往真實去做,不要影響游戲的整體氛圍。”

蘇瑾瑜感慨道:“厲害了,榮譽委員就是可以為所欲為啊。”

陳陌笑了笑:“就你話多。行了,大家對這款游戲的內(nèi)容應(yīng)該都了解了,去準(zhǔn)備吧。弘曦,回頭我把這次劇情的大綱發(fā)給你,你好好準(zhǔn)備一下。”

“這次的劇情是走的暗黑風(fēng),要時時刻刻讓玩家們感覺到這是一個絕望的世界。多看看歐洲中世紀(jì)的那些黑歷史,什么黑死病啊,火刑啊,清洗靈魂啊,吊籠啊,鐵娘子啊,這些東西都可以考慮用到游戲里,尤其是用作地獄篇的素材。”

鄭弘曦擦了擦額頭上的汗:“好,我盡量……”

概念稿講解完之后,大家都開始抓緊時間籌備《暗黑破壞神》的各項工作。

在其他人收集資料、理解設(shè)計意圖的同時,陳陌也不能閑著,開始使用記憶回放藥水回憶、捋順《暗黑破壞神》的各個關(guān)鍵設(shè)計。

這次的難度在于,陳陌要做的《暗黑破壞神》實際上是利用了3代的劇情和基礎(chǔ)玩法,但融合了2代美術(shù)特色、氛圍、設(shè)定、亮點的二合一作品,所以必須把兩款游戲的內(nèi)容全都回憶起來,再慢慢考慮如何取舍。

第一,劇情流程方面,沿用《暗黑3》的劇情線。

從天降隕星墜落到崔斯特姆大教堂開始,第一幕擊敗骷髏王李奧瑞克,第二幕前往卡爾蒂姆擊敗謊言之王彼列,第三幕守護(hù)戍衛(wèi)要塞并殺入罪惡之核擊敗阿茲莫丹,第四幕在至高天堂與暗黑破壞神迪亞布羅決戰(zhàn),并最終將之擊敗。

從劇情上而言,《暗黑3》的劇情品質(zhì)是非常不錯的,至少是水準(zhǔn)之上,并不輸給《暗黑2》,當(dāng)然,由于美術(shù)風(fēng)格和具體表現(xiàn)的原因,《暗黑3》的劇情缺乏代入感,但這并不是劇本的問題,是敘事手法和整體風(fēng)格的問題。

從劇本上來說,整個《暗黑3》的劇情起承轉(zhuǎn)合都很不錯,陰暗之地、沙漠、雪原、地獄、天堂這幾大場景也都做得很棒,甚至長期被國內(nèi)的ARPG手游給借鑒來借鑒去的。

此外,在主線劇情之外,玩家還可以收集一些筆記、信件等元素,借NPC之口述說一些支線故事,交代世界背景,對主線劇情有一種補全的作用。

第二,職業(yè)設(shè)置和戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,沿用《暗黑3》設(shè)計,但作出數(shù)值平衡調(diào)整。

《暗黑3》的技能系統(tǒng)可以裝備兩個主要技能和四個技能,再搭配上可攜帶的三個被動技能,整個技能系統(tǒng)與操作模式都是非常成熟的設(shè)計,這一點是要優(yōu)于《暗黑2》的。

而且,整個技能搭配系統(tǒng)不用洗點也不用砍掉重練,這對于新手玩家是個非常不錯的設(shè)定,讓這款游戲幅散的用戶群變得更大了。

雖然《暗黑3》的技能系統(tǒng)被很多玩家詬病,認(rèn)為變化太少,熱門的技能搭配方案就那么幾個,很難有新意,但實際上,《暗黑3》的技能系統(tǒng)是很豐富的,只不過在加入天梯這個東西之后,玩家們必然會急功近利地在不同的技能搭配方案中找到最強的那個,而這種方案很快就會被其他玩家跟風(fēng)模仿,從而讓職業(yè)的技能搭配變得同質(zhì)化。

所以,天梯玩法才是讓《暗黑3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得單一的主要原因。

很多人覺得《暗黑2》的技能系統(tǒng)不錯,但如果拿這套技能系統(tǒng)來刷天梯的話,玩家們肯定還是會找到最強力的那套技能來用,結(jié)果是一樣的。

只要有了一個功利性的目標(biāo),那么這種刷刷刷的游戲就很容易變得單一,因為大部分玩家在功利性的驅(qū)使之下,會放棄低效率的自我鉆研,轉(zhuǎn)而跟風(fēng)學(xué)習(xí)最強的玩家的BUILD方案。

對于這一點,陳陌考慮自己調(diào)整一下《暗黑3》的技能系統(tǒng),搭配改良后的裝備系統(tǒng),讓這個游戲的玩法更加多樣化。

第三,裝備系統(tǒng),參考《暗黑2》的設(shè)計。

《暗黑3》的裝備系統(tǒng)雖然延續(xù)了《暗黑2》的隨機屬性,但并不算成功。它最大的問題在于限定了裝備天花板,例如某個職業(yè)必須拿到某件特定裝備才能撐起一個BUILD,以至于其他看起來很棒的裝備完全沒有了任何用武之地。

在這一點上,陳陌考慮加大裝備掉落和屬性的隨機性,進(jìn)一步擴展裝備庫。

當(dāng)然,這樣可能產(chǎn)生的后果就是讓游戲的數(shù)值體系變得不可控,一個牛逼的職業(yè)一套牛逼的技能一件牛逼的裝備,多重隨機的組合之下,誰也不知道玩家們會打造出怎樣的一個怪物角色出來。

但這畢竟是一款單機游戲,而且陳陌并不打算制作拍賣行系統(tǒng),所以隨機性的風(fēng)險大大降低了,還不至于對游戲造成什么重大損傷。

第四,游戲難度方面,陳陌對《暗黑3》的難度進(jìn)行微調(diào),默認(rèn)的劇情模式有一個官方指定難度,玩家必須在指定難度下體驗劇情。

這個難度對于新手來說還是有一些挑戰(zhàn)性的,一些BOSS必須有一定的走位和技巧才能過關(guān),搭配著美術(shù)風(fēng)格和視野等設(shè)計,這會讓新手玩家在游戲中遇到的挫折感大大增強,一不小心就會死掉。

如果玩家多次反復(fù)死亡,那么這個難度會自動調(diào)低一些,但總體而言,玩家不能無壓力地通關(guān)整個劇情章節(jié)。8)

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