請記住本站域名:
黃金屋
全能游戲設(shè)計師 第204章 饑荒與沙盒游戲
在這個世界中,沙盒類游戲主要是國外廠商做得比較多,像《地球OL》,允許玩家在游戲中打工、買車買房、體驗(yàn)各種職業(yè),這就是一款自由度很高的游戲。
但是,它也并不是真正意義上的沙盒游戲。
其實(shí)沙盒游戲的要素有兩個,一是元素足夠豐富,二是允許玩家在游戲內(nèi)自由創(chuàng)造。像《地球OL》這種游戲,元素確實(shí)非常豐富,但實(shí)際上玩家還是只能在設(shè)計師們設(shè)計好的框架下進(jìn)行游戲,并不能自由創(chuàng)造太多的東西。
再次強(qiáng)調(diào),創(chuàng)造性才是沙盒游戲的核心玩法,也就是允許玩家利用游戲中提供的物件創(chuàng)造出自己想要的東西。
凡是不符合這一點(diǎn)的,都不能被稱之為真正的沙盒游戲。
當(dāng)然,這個世界也有一些國外的作品在這方面進(jìn)行了嘗試,比如允許玩家自定義角色,自定義房子、車等等,但這都是依附于游戲原本的玩法,只是一種衍生因素,并沒有成為游戲的核心樂趣。
所以,陳陌想借由《饑荒》這款游戲,稍微試探一下這個世界玩家們的口味,如果這款游戲能夠成功的話,那么自己的第一款VR游戲,應(yīng)該也就能敲定下來了。
當(dāng)然,還有一個比較關(guān)鍵的原因就是,相比其他的沙盒類游戲來說,《饑荒》比較好做。
在陳陌的前世,《饑荒》的第一個版本是由三名設(shè)計師在8個小時內(nèi)完成的,當(dāng)然,這只是一個比較簡單的DEMO。
真正的完整版《饑荒》陸陸續(xù)續(xù)研發(fā)了一年多,不過這期間的絕大多數(shù)時間都是在發(fā)散思維開拓各種腦洞,以及探討這款游戲在理念上的一些大方向。
例如,《饑荒》團(tuán)隊(duì)內(nèi)部曾經(jīng)有過激烈的討論,有人認(rèn)為作為一款生存游戲,玩家應(yīng)該隨著游戲的進(jìn)程變得越來越強(qiáng)大,這樣才有成長感;而另一些人則認(rèn)為,這是一款生存游戲,玩家最終仍會死亡并且失去一切。
最終在經(jīng)過激烈的討論之后,他們敲定了第二種方案。
這款游戲在制作水準(zhǔn)上來說,美術(shù)風(fēng)格雖然很獨(dú)特,但難度并不高,人物和怪物只有四方向,且動作也很簡單。
對于陳陌而言,制作這款游戲唯一的麻煩之處就是這里面相對復(fù)雜的設(shè)定,不過憑借著記憶回放藥水和大家的發(fā)散思維,在大方向明確的情況下,制作出一款不輸前世的《饑荒》也并不是什么難事。
陳陌打算開發(fā)生存模式、冒險模式和合作模式,前兩種模式的經(jīng)典性無需贅述,而合作模式則是為了讓玩家們能夠在聯(lián)機(jī)的情況下一起體驗(yàn)這款游戲的樂趣。
事實(shí)上,合作模式也確實(shí)是最受歡迎的游戲模式。
游戲的核心樂趣非常明確,就是盡可能地在一個陌生的世界中探索并收集資源,建設(shè)各種生產(chǎn)資料,并努力存活最長的時間。
基礎(chǔ)的世界規(guī)則包括:地圖生成、道具屬性及使用方式、角色屬性變化、怪物刷新機(jī)制、環(huán)境與季節(jié)設(shè)定等等。
場景地圖的元素非常豐富,有平原、沼澤、草原、礦區(qū)、森林、洞穴等9種,不同的地形產(chǎn)出不同的生產(chǎn)元素,地形上生成的怪物也各不相同。
在游戲開始時,系統(tǒng)會根據(jù)一定的規(guī)則隨機(jī)生成地圖,各地形出現(xiàn)有很大的隨機(jī)性,確保玩家的每一盤游戲都各不相同。
此外,在游戲的基礎(chǔ)規(guī)則中還包括季節(jié)設(shè)定。
春季會頻繁下雨,作物比其他季節(jié)生長更快。
夏季可燃物會自燃,角色體溫會快速上升并進(jìn)入中暑狀態(tài)。
冬季作物生長緩慢,角色體溫快速下降并進(jìn)入凍傷狀態(tài)。
這些季節(jié)設(shè)定和其他的各項(xiàng)設(shè)定混合起來,將對玩家造成極大的困難,必須提前作好充足的準(zhǔn)備才不至于在換季時損失慘重。
在構(gòu)建好基礎(chǔ)的世界規(guī)則之后,就是不斷地向這個世界內(nèi)填充新的元素,讓它越來越豐富,成為一個更加龐大、復(fù)雜的世界。
在陳陌規(guī)劃的初始版本中,主要角色有威爾遜、薇洛、溫迪、沃爾夫?qū)X78、韋斯、維肯波頓、伍迪、麥斯威爾,共計9個角色。
這些角色必須是達(dá)成特定條件后才能解鎖,而且他們的能力各不相同。像縱火者薇洛,在玩家存活8天后即可解鎖,她的特殊能力是可以瘋狂放火,且免疫火焰?zhèn)Α?p/>
怪物方面,游戲中存在著人型生物、野生生物、變異生物、人工智能四大類,屬性各不相同。
許多人型生物具備一定的智慧,而野生生物不存在任何賄賂的可能性。不同的怪物在擊殺后會掉落不同的道具,有些可以制造工具,有些可以制造食物。
《饑荒》的整個道具系統(tǒng)也非常豐富,包括日常工具(采集、照明等等)、消耗品(食品與食材)、武器裝備(武器、防具、陷阱等)。
而且,不同的道具還可以再加工,就拿食物來說,快過期的食材可以通過晾肉架、火烤或者烹煮進(jìn)行二次加工,加工后的食材就可以長期保存了。
當(dāng)然,作為一款沙盒類游戲,這種游戲最大的樂趣就是允許玩家自主開發(fā)MOD,并讓這些MOD成為游戲的一部分。
這些MOD都會內(nèi)置在游戲玩家自由選擇,而且功能各不相同。有些MOD可以提示一些具體數(shù)值、降低游戲難度,而有些MOD則是豐富游戲內(nèi)容。
有了這些MOD,玩家們就可以根據(jù)自己的需求而自主調(diào)節(jié)難度,并體驗(yàn)更加豐富的游戲內(nèi)容。像有些新手玩家,完全可以增加很多降低游戲難度的MOD讓自己存活得更久。
《暗黑破壞神:奪魂之鐮》和《饑荒》都進(jìn)入了穩(wěn)步研發(fā)階段。
而在外界,《暗黑破壞神》的熱度還在不斷地提升之中。
在首月拿下187萬的驚人銷量之后,第二個月的表現(xiàn)依舊強(qiáng)勢,突破了168萬套,這也讓《暗黑破壞神》的總流水達(dá)到了將近4.5億。
對于絕大多數(shù)新玩家而言,這款游戲還充滿著樂趣,他們奮斗在挑戰(zhàn)迪亞布羅的路上,履行著一個奈非天的使命,在刷刷刷和掉光的樂趣中無法自拔。
不過,也開始有一些其他的聲音出現(xiàn)了。8)
,歡迎訪問大家讀書院
快捷鍵: 上一章("←"或者"P") 下一章("→"或者"N") 回車鍵:返回書頁