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第226章 VR游戲制作原理

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計(jì)師 | 更多標(biāo)簽...
 
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全能游戲設(shè)計(jì)師 第226章 VR游戲制作原理

《我的世界》在陳陌的前世有多風(fēng)靡呢?

簡單概括,它在人氣、商業(yè)層面都是最為成功的獨(dú)立游戲,沒有之一;它是世界上銷量第二高的游戲,銷量破億,僅次于老古董俄羅斯方塊。

考慮到《我的世界》發(fā)售于2009年,那時(shí)候已經(jīng)有了很多非常不錯(cuò)的PC和主機(jī)游戲,能拿到這個(gè)銷量簡直堪稱神跡。

而且,《我的世界》強(qiáng)大之處在于,上得了廳堂,下得了廚房,能上PC和主機(jī),也能上平板和手機(jī),各平臺全都能順利移植。

還有一些數(shù)據(jù)可以稍微佐證一下這款游戲的風(fēng)靡程度。

2014年,制作《我的世界》的Mojang工作室被微軟以25億美元的價(jià)格收購。

《我的世界》在Youtube上的播放量是43.1億。

在《我的世界》測試期間,有超過1000萬名玩家申請加入,這也讓它成為最受歡迎的測試版游戲。

據(jù)說,腐事測量局在《我的世界》中創(chuàng)造了整個(gè)不列顛島的地形圖,使用了220億個(gè)方塊。

這款游戲到底為什么會有這么大的魔力,讓無數(shù)人都沉迷其中呢?

簡單而言,因?yàn)椤段业氖澜纭窐O大地降低了在電腦里做出一個(gè)三維物體的難度。

其實(shí),很多人都有“創(chuàng)造屬于自己的空間/世界”這樣的想法,小時(shí)候可以通過沙堡、積木、紙模等方式來體驗(yàn),而長大了則是進(jìn)入各種游戲中體驗(yàn)。

電腦上,有很多方式都可以創(chuàng)造一個(gè)虛擬世界,但傳統(tǒng)的三維設(shè)計(jì)軟件都有極高的學(xué)習(xí)成本,大部分人都沒有這個(gè)耐心去從頭學(xué)起。

而《我的世界》可以讓絕大多數(shù)人都比較輕松地作出一個(gè)3D虛擬世界。

只要堆方塊就可以了。

不需要材質(zhì)、貼圖、渲染、地形、植被、粒子效果,統(tǒng)統(tǒng)都不需要,反正是要選擇一個(gè)正確的方塊,堆上去就行了。

《我的世界》中方塊非常規(guī)整,是標(biāo)準(zhǔn)的1m1m1m尺寸,玩家不容易對虛擬世界的尺度產(chǎn)生迷失感,成品也就更容易讓人信服。

而且,《我的世界》并不僅僅是一個(gè)世界創(chuàng)造器,它也是一款內(nèi)容豐富的游戲。

對于陳陌而言,把這款游戲移植到VR平臺是一件非常具有挑戰(zhàn)性的事情,而且也很有意義。

陳陌講解完概念設(shè)定稿之后,大家都開始抓緊時(shí)間籌備各項(xiàng)工作,尤其是陳陌提到的科技樹、美術(shù)風(fēng)格和衍生玩法方面,夠大家頭疼一陣子了。

畢竟這個(gè)世界沒有任何可供參考的游戲,做一款跟積木差不多的游戲,到底怎么做?做成什么樣子?一些細(xì)節(jié)應(yīng)該怎么設(shè)計(jì)?

這是所有人都要好好考慮的問題。

至于陳陌自己,則是回到體驗(yàn)店二層,開始研究制作VR游戲的相關(guān)規(guī)則。

幻世編輯器是支持制作VR游戲的,但具體的制作方式,和PC、手機(jī)游戲都不同。

陳陌現(xiàn)在已經(jīng)是A級設(shè)計(jì)師,又是游委會的榮譽(yù)委員,在幻世編輯器中的權(quán)限已經(jīng)很高了,可以開啟制作VR游戲的相應(yīng)版塊。

在成為A級設(shè)計(jì)師的時(shí)候,陳陌就已經(jīng)瀏覽過制作VR游戲的相關(guān)流程,現(xiàn)在又確認(rèn)了一遍。

之前陳陌也已經(jīng)體驗(yàn)過了以《地球OL》為代表的VR游戲,簡單而言,這個(gè)世界的VR技術(shù)允許玩家直接將自己的意識輸入游戲艙,并接收反饋信號。

游戲艙取代了傳統(tǒng)的輸入/輸出設(shè)備,如鍵盤、鼠標(biāo)、顯示器等等,成為了玩家意識與虛擬現(xiàn)實(shí)游戲世界的橋梁。

游戲艙具備解析玩家意識的能力。

舉個(gè)簡單的例子,玩家想在游戲中伸手去拿某個(gè)道具,那么游戲艙就會將這個(gè)意識解析出來,轉(zhuǎn)化為游戲中人物的動(dòng)作,并與游戲世界產(chǎn)生互動(dòng),最終的結(jié)果就是游戲人物拿起了這個(gè)道具。

同理,移動(dòng)、攀爬、跳躍、攻擊、射擊等等動(dòng)作,也都是通過這種方式去實(shí)現(xiàn)的。

理論上而言,這個(gè)世界的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以解析玩家的任何意圖,但具體能否運(yùn)用到游戲中,取決于設(shè)計(jì)師有沒有設(shè)計(jì)相應(yīng)的規(guī)則。

簡單而言,在一款冷兵器戰(zhàn)斗的游戲中,玩家可以發(fā)出“我要扣動(dòng)扳機(jī)”這種意識,但游戲艙在解析之后,傳輸?shù)接螒蚴澜缰校驗(yàn)橛螒蚴澜绮⒉恢С衷搫?dòng)作,所以游戲中的角色會一動(dòng)不動(dòng),不會做出任何反應(yīng)。

具體到某一款VR游戲,支持什么動(dòng)作,支持怎樣的操作方式,這些都取決于設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)。

比如在游戲中,你是個(gè)持槍的戰(zhàn)士,你想作出“把槍踩在腳底下”的這個(gè)動(dòng)作,但設(shè)計(jì)師并沒有設(shè)計(jì),那么你的角色就會一動(dòng)不動(dòng)。

聽起來挺奇怪的,但玩VR游戲玩久了之后,就會習(xí)慣這個(gè)設(shè)定了。(就像你在3A大作中,很多時(shí)候也只能做劇情要求你去做的動(dòng)作。)

所以,設(shè)計(jì)師為游戲設(shè)計(jì)的可執(zhí)行動(dòng)作越多,玩家在游戲中就越自由,可做的事情就越多,游戲就顯得越真實(shí)。

但如此一來,游戲的負(fù)載就越大,玩家所需要消耗的精神也就越多。

這也是為什么VR平臺一般不做RTS這種游戲的原因之一。

美術(shù)表現(xiàn)并無特別優(yōu)勢。

耗資巨大。

玩家需要消耗的意識太多,導(dǎo)致容易疲勞無法玩太長時(shí)間。

假如現(xiàn)在有一款VR平臺的RTS游戲,玩家的意識需要選中某單位然后執(zhí)行某操作,在無限循環(huán)這個(gè)行為的過程中,還要不斷思考戰(zhàn)斗策略,對于玩家而言,需要消耗的精神力就成倍提升了。

PC平臺則不同,玩家也需要去想這些東西,但全部的操作是通過鼠標(biāo)和鍵盤完成的,而且很多都是下意識的習(xí)慣性動(dòng)作,所以并沒有那么累。

所以,一些VR游戲也會刻意地簡化游戲操作,以防止過于復(fù)雜的操作給玩家的精神帶來的疲勞,從而達(dá)到變相延長游戲時(shí)間的目的。

例如在一些VR游戲中,玩家所有的“攻擊”都是揮拳攻擊,不能決定揮拳的方向、角度、力度等等屬性,這就是在簡化游戲操作,減少對玩家精神造成的負(fù)擔(dān)。

此外,在感知方面,VR游戲具備全面模擬玩家感官的能力,包括視覺、聽覺、嗅覺、觸覺等等。

游戲內(nèi)畫面將以視覺信號的形式傳輸給玩家,與正常人的雙眼重合視域一樣,是124度,其中注意力集中區(qū)域?yàn)?5度左右,這點(diǎn)與現(xiàn)實(shí)一致。

聽覺、嗅覺都是以信號形式傳輸給玩家,可以全面擬真現(xiàn)實(shí)世界中的聲音和氣味。

明白了VR游戲設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)遠(yuǎn)離之后,就是一些設(shè)計(jì)的基本準(zhǔn)則了。8)

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