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全能游戲設(shè)計(jì)師 第292章 魚(yú)塘深度的重要性
所謂的鎖定視角,就是讓英雄始終處于屏幕的正中央位置,屏幕視角隨英雄移動(dòng)。
顯然,這對(duì)于需要時(shí)刻關(guān)注全局戰(zhàn)斗的游戲,比如《魔獸爭(zhēng)霸》和《英雄聯(lián)盟》來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就是在自戳雙目。
在新手教程中是有相關(guān)教學(xué)內(nèi)容的,只要Y這個(gè)按鈕,就可以在自由視角和鎖定視角之間自由切換。
新手引導(dǎo)之后的默認(rèn)視角是自由視角。
也就是說(shuō),文凌薇和常秀雅都是自愿選擇鎖定視角進(jìn)行游戲的。
賈鵬有點(diǎn)費(fèi)解:“你們不會(huì)覺(jué)得鎖定視角之后渾身難受嗎?”
“嗯?為什么?”常秀雅問(wèn)道,“這樣不是很舒服嗎?永遠(yuǎn)不會(huì)找不到自己的英雄在哪里,就像《暗黑破壞神》一樣,感覺(jué)很方便啊。”
文凌薇也說(shuō)道:“對(duì)啊,比《魔獸爭(zhēng)霸》合理多了。”
賈鵬:“……”
他看了一會(huì)兒這兩個(gè)人的操作,簡(jiǎn)直是有些慘不忍睹。
常秀雅玩得非常非常保守,蓋倫明明是個(gè)坦克型的英雄,卻被她活生生玩成了輔助,還有一半血量的時(shí)候就恨不得掉頭逃走,甚至都已經(jīng)買(mǎi)了三件防御裝,卻完全不敢進(jìn)入防御塔的攻擊范圍里面。
所以,這兩個(gè)人的進(jìn)度非常慢,連高地塔都沒(méi)有推掉。
賈鵬只能耐心地給她們講解。
“蓋倫在使用E技能轉(zhuǎn)圈之后是可以移動(dòng)的,要始終保證自己的E技能可以蹭到敵方英雄。”
“防御塔的傷害可以適當(dāng)?shù)乜竷上拢粫?huì)被秒殺,只要及時(shí)退出來(lái)就行了。”
“蓋倫的大招是個(gè)斬殺效果,不要一見(jiàn)面就亂扔。”
“你問(wèn)為什么不能買(mǎi)兩雙鞋?因?yàn)椋瑑呻p鞋的效果不會(huì)疊加。哦,我知道你的英雄有兩只腳,但是鞋子這個(gè)裝備是一雙而不是一只,你看圖標(biāo)。”
這些《英雄聯(lián)盟》里最基礎(chǔ)最基礎(chǔ)的知識(shí),對(duì)于賈鵬這種玩家來(lái)簡(jiǎn)直就跟吃飯喝水一樣簡(jiǎn)單,根本都不用教,自己猜都能猜得出來(lái)。
但對(duì)于常秀雅和文凌薇來(lái)說(shuō),對(duì)此卻一無(wú)所知,甚至鬧出了好多笑話。
其實(shí),很多玩家都會(huì)犯和賈鵬一樣的錯(cuò)誤,那就是過(guò)分高估手殘黨和妹子玩家的游戲智商。
誰(shuí)都知道,一款游戲想要火,就必須做到“易于上手、難于精通”。
難于精通的游戲有很多,反正對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),自己玩不明白的,或者玩明白了也做不到的就是難于精通。
但是,對(duì)于什么是“易于上手”,不同的玩家有不同的標(biāo)準(zhǔn)。
對(duì)于賈鵬這樣的玩家來(lái)說(shuō),《魔獸爭(zhēng)霸》算是不太好上手,《COG》比較好上手,《英雄聯(lián)盟》非常好上手。
可對(duì)于常秀雅這樣的玩家來(lái)說(shuō),《魔獸爭(zhēng)霸》、《COG》都是完全無(wú)法上手,《英雄聯(lián)盟》勉強(qiáng)可以上手,《開(kāi)心消消樂(lè)》比較好上手。
如果把眼界完全局限于RTS圈子里,或者局限在男玩家、正常操作玩家的圈子里,《英雄聯(lián)盟》的新手引導(dǎo)過(guò)于弱智了,簡(jiǎn)直就像是在脫褲子放屁一樣。
什么移動(dòng)、走A、補(bǔ)兵,這么簡(jiǎn)單的概念用幾行文字提示一下就行了嘛。
但是,如果把這個(gè)范圍擴(kuò)大到手殘玩家、小學(xué)生玩家和女性玩家群體中呢?
青銅和白銀分段的玩家妥妥的算是“坑”,是魚(yú)塘選手。別說(shuō)劫、亞索、薇恩這種英雄了,他們中的大部分人連酒桶、卡牌大師這種英雄都玩不利索。
就拿卡牌大師來(lái)說(shuō),且不談那些高端技巧,就只說(shuō)基本操作,切牌、走A、時(shí)刻關(guān)注戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),這對(duì)于絕大多數(shù)青銅白銀玩家來(lái)說(shuō)都非常難以做到。
而青銅、白銀玩家占玩家群體數(shù)的多少呢?
以陳陌前世的數(shù)據(jù)來(lái)說(shuō),這個(gè)數(shù)字是令人窒息的37。
沒(méi)錯(cuò),這游戲里面一小半的玩家都是所謂的“坑”。
如果再加上黃金分段的玩家,那么這個(gè)數(shù)字是59左右。
而鉆石及以上分段的玩家,僅僅占整個(gè)玩家群體的5。
(鉑金分段玩家14,還有將近20的玩家是未成年賬號(hào)。)
不同賽季的數(shù)據(jù)有區(qū)別,但整體不會(huì)差得太多。
這個(gè)數(shù)據(jù)并不是說(shuō)《英雄聯(lián)盟》這款游戲有問(wèn)題,而是反映出一個(gè)客觀事實(shí):國(guó)內(nèi)的玩家群體基本上就是按這個(gè)比例來(lái)分布的。
像賈鵬這樣的玩家可能根本就無(wú)法理解這個(gè)數(shù)據(jù)的含義,他們會(huì)感到非常震驚:“WHAT???你竟然告訴我有一小半的玩家都是手殘?而且還有很多人完全玩不來(lái)這么簡(jiǎn)單的游戲?”
但事實(shí)就是如此,對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),《英雄聯(lián)盟》都可以算是很難上手的游戲了,更何況比它更難的DOTA和《魔獸爭(zhēng)霸》?
所以,《英雄聯(lián)盟》才會(huì)做那么細(xì)致入微的新手引導(dǎo),甚至讓人覺(jué)得有些啰嗦。
這種過(guò)分細(xì)致的新手引導(dǎo)不會(huì)把那些高手勸退,卻能讓手殘黨和妹子玩家們留下來(lái)。
“易于上手”為什么這么重要呢?
因?yàn)榘ā队⑿勐?lián)盟》在內(nèi)的所有對(duì)抗,它們的核心都是在“賣(mài)玩法”而非“賣(mài)內(nèi)容”。
像那些單機(jī)游戲大作就是在賣(mài)內(nèi)容,體驗(yàn)了全新的劇情和世界,打通一遍之后就可以放到一邊了。
但是,《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》這種游戲,它的核心是“賣(mài)玩法”,它們是一種可重玩的游戲,每一次的對(duì)局都是全新的對(duì)手、全新的戰(zhàn)斗,玩好幾年也玩不膩。
對(duì)于這種游戲來(lái)說(shuō),確保它生命力的最關(guān)鍵因素,就是魚(yú)塘的深度。
也就是說(shuō),菜鳥(niǎo)夠不夠多。
因?yàn)檫@種游戲的全部樂(lè)趣都來(lái)自于勝利,對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),把某個(gè)英雄玩得出神入化、一個(gè)秀五個(gè)固然也很爽,但真正的爽感來(lái)自于對(duì)方水晶爆裂的那一刻。
Carry也好,躺贏也好,反正贏了才有樂(lè)趣可言。
如果輸了的話,不論是坑輸了、躺輸了還是拼命c(diǎn)arry之后輸了,都會(huì)非常不爽。
如果對(duì)面都是菜鳥(niǎo),那么你就會(huì)玩得很舒服。可如果對(duì)面沒(méi)什么菜鳥(niǎo),全是高手,你每一把都受虐呢?
小部分玩家會(huì)奮起努力。
但大部分玩家會(huì)選擇放棄這款游戲。
畢竟只是游戲而已,拿來(lái)消遣的,工作已經(jīng)夠累了,游戲還要受累?
而且,對(duì)于絕大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),努力固然可以提升自己的水平,但更重要的是你的游戲天賦、反應(yīng)和手速如何。
一個(gè)天生就玩不來(lái)這種游戲的玩家,他天生就是坑,就像有些人生而貧窮,你非要指責(zé)他不夠努力所以才貧窮的,那是何不食肉糜。
如果魚(yú)塘深度不夠,一個(gè)新人沒(méi)玩多久就遇到各種水平明顯高于他的對(duì)手,一直都在被虐,那么他不可能從這款游戲中獲得樂(lè)趣。
說(shuō)來(lái)說(shuō)去,魚(yú)塘深度怎么來(lái)?
還是靠龐大的玩家群體。
龐大的玩家群體怎么來(lái)?
靠“易于上手”,讓常秀雅這種妹子也能玩得下去。
所以,《英雄聯(lián)盟》想要拓展玩家群體,就必須全面簡(jiǎn)化操作。
也只有全面簡(jiǎn)化操作的《英雄聯(lián)盟》,才能吸引如此龐大的用戶群。
如果前世的《英雄聯(lián)盟》不具備這種特性的話,就算是讓企鵝來(lái)推廣,也一樣沒(méi)戲。
君不見(jiàn)企鵝接了那么多游戲的代理,大部分游戲都死于內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)了,真正能熬出頭享受到企鵝渠道資源的游戲又有幾款?8)
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