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第336章 海外版上線

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計師 | 更多標簽...
 
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全能游戲設(shè)計師 第336章 海外版上線

很快,各種《掘地求升》的操作技巧、主播集錦和速通視頻都出來了。

有一個非常可怕的玩家,上傳了一個僅僅4分鐘就通關(guān)了《掘地求升》的視頻,引起眾人的瘋狂膜拜。

很多人這才意識到,這游戲的流程竟然這么短?

如果全程無卡頓的話,4分鐘就能通關(guān),而且,視頻中的玩家顯然還是遇到了一些挫折的,否則這個時間還能再壓縮,甚至壓縮到3分鐘之內(nèi)都有可能。

按照陳陌的說法,玩家通關(guān)這款游戲的中位數(shù)時間是6個小時,但對于大部分玩家來說,這個時間應(yīng)該是正無窮。

主播們在不斷挑戰(zhàn)這款游戲的過程中又不斷崩潰,很多熱心水友通過錄屏和剪輯,把這些主播挑戰(zhàn)《掘地求升》的崩潰鏡頭做成了集錦發(fā)布到了視頻網(wǎng)站上,很快就收獲了一百多萬的。

陳陌推出的愚人節(jié)活動取得了非常良好的效果,《掘地求升》的熱度基本上從愚人節(jié)當天持續(xù)到4月中旬,至少火了半個多月,而《英雄聯(lián)盟》的愚人節(jié)活動和新版本也讓玩家們激動不已。

這都讓雷霆游戲平臺的用戶量有了一次爆發(fā)式的增長,而《英雄聯(lián)盟》的熱度也越來越高。

4月25號,《英雄聯(lián)盟》海外版正式上線。

這次的海外版主要還是瞄準了三個地區(qū),分別是美服、歐服和韓服。因為這三個地區(qū)的經(jīng)濟發(fā)展水平比較高,游戲產(chǎn)業(yè)也相對發(fā)達,搶占這些地區(qū)的市場對陳陌而言至關(guān)重要。

考慮到歐服同時面向多個國家,所以《英雄聯(lián)盟》的客戶端在這次也增加了多語言選項,玩家可以在第一次登陸游戲時或者在設(shè)置選項中,把客戶端的語言選項更換為中、英、法、德、俄、韓等多語言中的任意一種。

游戲內(nèi)容方面,海外版的版本更新會比國服晚23天,但內(nèi)容完全一致。當然,這個時間還會受到各國審核以及其他因素的影響,但總的來說沒有大礙。

這次陳陌和隕星科技都花了很多的資源在宣傳推廣上,因為COG的海外版已經(jīng)先行一步在2月中旬的時候上線測試了,陳陌已經(jīng)相當于是晚了2個月。

尤其是在美服,COG已經(jīng)有了一批核心向的玩家,COG畢竟是GA這個老牌大廠出品,再怎么樣游戲品質(zhì)也是有保證的,不用擔心沒有玩家。

在看到《英雄聯(lián)盟》的宣傳材料之后,國外玩家們的第一反應(yīng)是這是一款和COG很像的游戲。

不過,很快就有熱心玩家開始科普了。

“事實上,不論從任何意義上來說,雷霆互娛才是這種游戲類型的開創(chuàng)者。”

“COG是《魔獸爭霸》的一張地圖,而在《魔獸爭霸》中,雷霆互娛早就已經(jīng)以官方身份發(fā)布過《澄海3C》這張地圖,而這張地圖也被看成是COG的雛形和創(chuàng)意來源。”

“而且,《英雄聯(lián)盟》早在2月初就上線了國服版本,這意味著它的研發(fā)時間應(yīng)該要提早到去年。它只是在完成了對華夏國內(nèi)市場的整合之后,才推出世界服版本的。”

“而且,在華夏國內(nèi),《英雄聯(lián)盟》的各項數(shù)據(jù)都碾壓了COG,我有幸玩了一下,雖然完全看不懂客戶端的信息,但基礎(chǔ)的玩法還是大概玩明白了,我認為這將是一款全面碾壓COG的游戲,我早就已經(jīng)迫不及待地等待著美服的上線了。”

“具體的區(qū)別有很多,很難簡單地表述清楚。概括一下的話就是,《英雄聯(lián)盟》玩起來比COG更容易上手,但游戲樂趣和平衡性卻比COG要好得多。”

在國外論壇上,這條科普性質(zhì)的帖子在獲得大量贊同的同時,也受到了許多質(zhì)疑。

很多玩家的疑惑在于這個帖子最后一句話:《英雄聯(lián)盟》更容易上手,而且平衡性也更好?

很多玩家都有點不信,因為平衡性往往意味著游戲深度,而游戲深度往往和易上手互相矛盾。

但是,這一點確實被清清楚楚地寫進《英雄聯(lián)盟》的游戲宣傳材料里面去了。

《英雄聯(lián)盟》游戲介紹:

《英雄聯(lián)盟》是由雷霆互娛研發(fā)的3D大型競技對戰(zhàn)網(wǎng)游,其主創(chuàng)團隊曾研發(fā)過《魔獸爭霸》、《我的世界》等經(jīng)典游戲。除了與《魔獸爭霸》類似的即時戰(zhàn)斗特性之外,《英雄聯(lián)盟》還擁有異常龐大、復(fù)雜的英雄,更加完善的匹配與排位機制,以及豐富的游戲內(nèi)容。

《英雄聯(lián)盟》游戲特色:

快節(jié)奏的競技對戰(zhàn)體驗,每局比賽平均時長在3040分鐘左右。

豐富的策略選擇,數(shù)十名英雄的復(fù)雜搭配、豐富的地圖機制和戰(zhàn)略選擇,讓游戲內(nèi)容極度豐富。

團隊合作模式,需要和自己的四名隊友密切配合才能奪取勝利。

豐富便捷的裝備合成系統(tǒng)。

完全公平的競技環(huán)境,掉線后可迅速重連,惡意掛機秒退等行為將受到嚴厲懲罰。

無需練級,每一局都是新的開始,游戲自動匹配與你實力相近的對手。

您將扮演一名召喚師,控制英雄進行戰(zhàn)斗。在這里只有一條規(guī)則:贏家就是一切!

對于海外版而言,《英雄聯(lián)盟》的推廣已經(jīng)比《魔獸爭霸》的時候要順利多了,畢竟有《魔獸爭霸》和《我的世界》這兩款精品游戲的口碑,雷霆互娛在國外也已經(jīng)有一定的知名度了。

不過,在游戲推廣的初期,《英雄聯(lián)盟》還是不可避免地被玩家們拿來與COG比較。

陳陌對此倒是毫不擔心,因為游戲本身的特性就已經(jīng)決定了,《英雄聯(lián)盟》只要一上線必然會全面擠壓COG的生存空間,在MOBA游戲的這個領(lǐng)域內(nèi),玩家群體吃不下兩款MOBA游戲。

而在戰(zhàn)勝了同類型的競品游戲之后,MOBA游戲就要展露出強大的統(tǒng)治力,向其他傳統(tǒng)游戲類型發(fā)起沖擊了。

很快,海外玩家們的評價紛紛出爐,清一色的好評。

這和國內(nèi)的情況有些區(qū)別,俗話說“不怕不識貨,就怕貨比貨”,在國內(nèi)《英雄聯(lián)盟》是最先上線的,很多核心向玩家們還都不理解它的畫風為什么會如此明亮,也不理解它的玩法為什么會簡化。

但是對于海外玩家們而言,他們已經(jīng)感受過了COG,再玩《英雄聯(lián)盟》就會感受到這兩款游戲的巨大差異,也就自然而然地明白了《英雄聯(lián)盟》這款游戲的獨到之處。8)

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