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第393章 率土之濱試玩

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計師 | 更多標簽...
 
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全能游戲設(shè)計師 第393章 率土之濱試玩

很快,市面上參與游戲征集活動的三國游戲越來越多。

這里面大部分都是一些跟風之作,湊數(shù)的,但是也有一些品質(zhì)比較不錯的作品。

最引人注目的是禪意互娛的一款游戲,《三國英杰紀》,是一款稍微創(chuàng)新了卡牌玩法的三國游戲。

這款游戲的內(nèi)核玩法仍舊是卡牌手游那一套,推圖、戰(zhàn)役,把三國時期的整個歷史背景給串起來。

不過,這款游戲的戰(zhàn)役包裝比較新穎,不是那種一張圖一張圖地推過去,而是做了一整個大地圖。玩家們挑戰(zhàn)某個關(guān)鍵城池之后,即可解鎖大地圖的一部分,最終慢慢解鎖整個三國版圖。

這算是一個比較大的創(chuàng)新點。

其他的玩法也都做出了一些微創(chuàng)新,比如武將系統(tǒng)、裝備系統(tǒng),也做了一些傳統(tǒng)玩法,比如神魂、將星、坐騎系統(tǒng)等等。

除此之外,這款游戲的美術(shù)也是一個重要賣點。

這款游戲的背景故事并不是完全按照傳統(tǒng)三國文化來的,而是進行了魔改,為三國背景加上了神魔色彩。比如董卓、呂布這種傳統(tǒng)的反面角色都設(shè)計成了魔神降世,卡牌原畫設(shè)計得非常酷炫。

這種設(shè)計雖然不算什么革命性的創(chuàng)新,但至少為這款游戲包上了比較好的美術(shù)外皮,與其他三國游戲做出了非常明顯的區(qū)別。

而且,禪意互娛的畫師水平確實了得,這些原畫畫得非常精細,而且造型設(shè)計很棒,既體現(xiàn)出了武將的特性,又為它們附上了神魔色彩,很討年輕人喜歡。

這些原畫如果外包的話,每張都得過萬,價格不菲。

而且,為了更好地體現(xiàn)出國戰(zhàn)的特性,這款游戲?qū)iT做了一個國戰(zhàn)系統(tǒng),玩家們可以在大地圖上自由交戰(zhàn),爭奪每個城池的歸屬。

只不過這個大地圖國戰(zhàn)的玩法設(shè)計得比較簡單,城池歸屬變動很快,也沒什么戰(zhàn)術(shù)可言。但這個玩法至少把大地圖國戰(zhàn)給做出來了,而且很能激發(fā)玩家們的榮譽感。

禪意互娛這次也為《三國英杰紀》作了很多的宣傳,聲勢很大。

很多設(shè)計師都覺得,《三國英杰紀》應該是這次游戲征集活動最有希望獲得第一名的作品了。

雖說它的玩法內(nèi)核還是卡牌手游那一套,但畢竟作出了很多的改動,美術(shù)風格、衍生玩法、國戰(zhàn)這些方面做得都很好。

而且,這個玩法也不能說不好,畢竟卡牌手游玩法早就是被市場驗證過的成功玩法,這么做游戲的話,不可能大火,但也不可能會虧,是一種非常穩(wěn)妥的選擇。

至于陳陌的《率土之濱》呢?相對而言就太冒險了,畢竟這是一種全新的玩法,甚至和之前的任何游戲、任何玩法都沒關(guān)聯(lián),誰能保證玩家一定買賬?

《率土之濱》上線之后,玩家們也很快就發(fā)現(xiàn)了這款作品。

“嗯?陳陌做了一款三國游戲?《率土之濱》?”

“這個名字,怪怪的。不過倒是有出處,普天之下莫非王土、率土之濱莫非王臣。感覺上,這是一款跟地有關(guān)的游戲?”

“呃,搶地游戲?”

“誰知道呢,不過陳陌竟然也做三國游戲了,我一直以為他不做三國是不擅長三國題材呢。”

“陳陌怎么可能不擅長三國題材,三國題材對很多設(shè)計師來說可都是入門題材啊。”

“但是三國不好做啊,年年都出一堆三國游戲,可真正好玩的沒幾款。”

“這個必須得玩一下,畢竟是陳陌出品啊!”

鄭弘曦也在玩《率土之濱》。

這款游戲陳陌完全是自己完成的,沒有讓蘇瑾瑜或者鄭弘曦幫忙。

鄭弘曦在得知這款游戲沒有任何的劇情之后也有點好奇,到底怎么才能在完全沒有劇情的前提下把三國游戲給做好?

要知道,三國這個IP最有價值的部分其實就是它的劇情,里面一大堆的歷史事件都是經(jīng)典事件,比如草船借箭、火燒連營、空城計、七擒七縱等等,很多經(jīng)典三國游戲之所以經(jīng)典,正是因為對這些歷史事件進行了不同角度的解讀,從而對三國原本的劇情進行了升華。

可如果拋開劇情做三國游戲?相當于是放棄了三國中很重要的一個方面。

當然,陳陌肯定不會蠢到連這個都想不到,他既然敢放棄三國劇情,顯然是找到了一種舍棄掉劇情也無傷大雅的玩法。

帶著這種好奇,鄭弘曦在手機上下載了《率土之濱》,進入游戲。

首先是一段非常簡短的開場。

烏云籠罩下的宮殿燈火通明,下方是整齊的軍隊,屏幕之后,陽光從烏云中照射進來,畫面拉近,進入游戲的登陸界面。

宮殿正面,士兵軍容齊整,位列兩旁,武將文臣正在拾級而上,仿佛正要朝覲。宮殿上,一個象征著權(quán)力的大鼎位于畫面正中央,看起來充滿威嚴。

這個開場和登陸界面其實都很簡單,并不難做,但卻很好地把三國時代的歷史背景給展露了出來,而且氣氛也非常符合國戰(zhàn)的特點。

登錄雷霆游戲通行證之后,正式開始游戲。

首先是一段非常簡單的CG,伴隨著一幅幅動態(tài)畫面,一句句四字古文出現(xiàn)在屏幕中。

漢末綱亂,江山崩圮;群雄并起,興業(yè)強兵;攻伐無休,征戰(zhàn)不止。

普天之下,莫非王土;率土之濱,莫非王臣。

這些動態(tài)畫面上是不同的圖景,有部隊攻城,有天子封禪,有百官朝拜,有曠野廝殺……

鄭弘曦看得出來,陳陌根本沒那么多時間做那么酷炫的開場,所以只是簡單搞了一下。不過就這么幾句話,對于一款手游來說逼格也差不多夠了。

“果然,店長最擅長的就是用最少的資源做最好的表現(xiàn)啊。”鄭弘曦感慨道。

進入游戲,畫面首先一轉(zhuǎn),聚焦在一座非常龐大的城池:洛陽。

古之洛陽,國之重都,馳道通驛,天下之中。

畫面再度一轉(zhuǎn),為玩家呈現(xiàn)出整個三國時期的大地圖。只不過這個大地圖并沒有像傳統(tǒng)的三國游戲那樣分為魏蜀吳三個國家,而是分成了揚州、荊州、益州、涼州等十三個州。

休循,橫去萬里,欲定八方,各州皆取。

將星臨世,立業(yè)方啟,虎伺環(huán)覷,恃衡不止。

謹所勵精,朝乾夕惕,平武修文,起于一隅。

這段話算是半文半白,比較拗口,對于一些古文水平不高的玩家來說可能會看不懂。

不過這些人估計也不會去認真看的,這段話也并不一定讓所有玩家都看懂,反正逼格到了,大家領(lǐng)會精神就行。

鄭弘曦自己就是做劇情的,肯定看得懂。

加上之前的CG,這些話其實說的是這么個意思:漢末天下大亂,群雄并起,互相征伐。洛陽是天下之中,得洛陽者得天下。天下很大,想要平定亂世,就要一統(tǒng)各州。將星已經(jīng)降臨到世間,但剛剛立業(yè),周圍強敵環(huán)伺,必須小心謹慎,從一個小地方慢慢地發(fā)展壯大起來。

顯然,將星就是指玩家。。

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