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第441章 走不通的路

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計師 | 更多標簽...
 
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全能游戲設(shè)計師 第441章 走不通的路

陳陌下臺,坐回自己的座位。

張曉空眉頭微皺,低聲說道:“陳陌,你是不是講得太多了?你把《守望先鋒》成功的要點全都給說出去了,不怕被抄?”

陳陌笑了笑:“沒關(guān)系,我對《守望先鋒》有信心。再說了,這是交流會,有正確的觀點也有錯誤的觀點,大家都是在交流中進步嘛。”

張曉空還是覺得有點不妥,但畢竟陳陌想講什么是他自己的私事,所以張曉空也沒再問。

陳陌有點無奈,減智光環(huán)我特意調(diào)過生效范圍,把后排的那些獨立游戲設(shè)計師給避開了啊?怎么你們好像也被我忽悠了?

難道我現(xiàn)在的水平已經(jīng)達到不需要道具也能隨便忽悠人的水準了?

陳陌說的這番話半真半假。

通過排除法確實可以排除出正確選項,但也有可能,排除完了之后發(fā)現(xiàn)這條路根本走不通。

陳陌所描述的這條路,也就是《守望先鋒》所走的路,就是這樣一條實際上根本走不通的路。

所謂的“走不通”,不是說會失敗,而是說它根本不可能達到MOBA游戲風(fēng)靡全球的程度。

雖說暴雪在制作和推廣《守望先鋒》的過程中犯了一些錯誤,但換別人呢?同樣不可能把“帶技能的FPS”這個點子給做好。

《守望先鋒》的成功離不開優(yōu)秀的角色設(shè)定、故事背景和文化內(nèi)涵,而這些恰恰都是暴雪的強項。

其他公司如果想要抄《守望先鋒》?在文化內(nèi)涵這方面根本就達不到《守望先鋒》的水準。所以,陳陌一點也不擔心被抄,因為這個類型的游戲,給誰來做都做不好。

《守望先鋒》確實存在著很多問題,陳陌心里清楚,但這些問題從目前的設(shè)計理念來看,是無法解決的。

《守望先鋒》想要成為一款完美無缺的競技游戲,需要解決的最核心問題就是平衡性/戰(zhàn)術(shù)豐富程度,這兩點其實是同一個問題。

具體的表現(xiàn)是:更新慢、內(nèi)容少、容易玩膩、陣容僵化、魚塘體驗差等等。這些其實都源自于同一個問題。

在《守望先鋒》現(xiàn)有的游戲機制下,英雄陣容有最優(yōu)選,或者近似最優(yōu)選。

所謂的平衡性,并不是說雙方都可以拿同樣的陣容就算是平衡了,否則MOBA游戲還做什么ban選呢?直接大家都盲選版本最強英雄亂嗨不就行了嗎?

在《守望先鋒》的“推車/占點”模式中,某些團隊型英雄變得不可或缺,在6V6中也就直接鎖死了陣容變化,從而英雄與英雄之間互相擠壓上場空間。

76與重建帝國組合之所以待遇天差地別,就是因為他們的輸出穩(wěn)定性、輸出能力本來就不在同一檔次。

那么,能不能通過鋪量,快速產(chǎn)出多個英雄,并把平衡性做好呢?

幾乎不可能。快速出英雄是可以的,但英雄出得越多,平衡性就越難做,這比MOBA游戲要難多了。

這主要還是因為《守望先鋒》的玩法系統(tǒng)。在MOBA游戲中,有豐富的地圖機制,有成長性,所以允許前期英雄/后期英雄/分帶英雄等特性英雄存在,一個后期英雄前期弱勢后期無敵,玩家們同樣有針對他的辦法,所以也不算有問題。

但是,《守望先鋒》中沒有經(jīng)濟系統(tǒng),也沒有能夠增強戰(zhàn)力的地圖機制,英雄沒有任何成長性,也就不可能做出前期英雄和后期英雄的區(qū)別。

在這種情況下,一些特性英雄就不可能出現(xiàn),而且即使出現(xiàn)了,玩家們也不會玩。所以,受限于游戲模式,這種平衡很難做。

只要A的輸出能力比B強1,玩家們都會選A而不選B。

在6V6的有限陣容中,玩家們會精挑細選出6個組合在一起能夠發(fā)揮最強團戰(zhàn)能力的英雄,比如大錘、毛妹、DVA、76、安娜、DJ,這樣的陣容在面對突擊英雄時就是橫著碾過去。

你源氏、獵空想切安娜?反手催眠針、瓶子,再加上毛妹的盾給你整的明明白白的。

有了這樣一套陣容,還要什么機動性?什么源氏、獵空、黑百合、半藏,能爬墻有什么用?能透視有什么用?

所以,不管出多少新英雄,做多少新英雄機制,職業(yè)選手/玩家們總能找出六個戰(zhàn)斗力最強的最佳選擇,陣容僵化問題幾乎是不可解決的。

就是因為《守望先鋒》沒做任何的成長系統(tǒng)和經(jīng)濟系統(tǒng)。

當然,做成長系統(tǒng)和經(jīng)濟系統(tǒng)也不一定就對,因為這是一款FPS游戲,無時無刻都在打架,并沒有什么帶線偷塔安穩(wěn)發(fā)育的選項,一旦允許滾雪球,劣勢方會不會被一直滾到死毫無還手之力,導(dǎo)致比賽過早失去懸念?

沒做出來之前誰也不知道,但很顯然,解決一個問題會誘發(fā)一個新的問題,在陳陌的前世,暴雪沒有把《守望先鋒》做得完美,也沒有任何一家公司能把這種游戲模式做得完美。

這是一條“看起來很美”的死路。

所以,陳陌選擇了另外一條不同的路,讓《守望先鋒》完全成為一款偏娛樂的游戲,盡可能避免競技比賽中對游戲內(nèi)容的過度開發(fā)提前透支它的樂趣。

把《守望先鋒》打造成一款風(fēng)靡世界的競技游戲,這本身就是一個不可能完成的任務(wù),顯然這一點,陳陌是不會說的。

他巴不得大公司的設(shè)計師們?nèi)家桓C蜂地去抄《守望先鋒》,最終摔得頭破血流。

今年的講座和交流會顯得有些索然無味,因為風(fēng)頭都被陳陌給搶光了。

很多人都在討論著《英雄聯(lián)盟》和《守望先鋒》的成功,并紛紛揣測這會不會代表著未來的某種發(fā)展方向。

顯然,這兩款游戲都可以稱得上是現(xiàn)象級的游戲,《英雄聯(lián)盟》在海外的勢頭也很猛,不僅僅局限于國內(nèi);《守望先鋒》雖然還沒有在海外正式推廣,但從游戲本身的特質(zhì)來看,在海外肯定也會大受歡迎。

再看看其他的游戲呢?也就《盛唐》和《三界》稍有一戰(zhàn)之力,但在話題性和玩家們的熱度上來看,還是差遠了。

很多設(shè)計師都在紛紛猜測,這次的頒獎典禮,難道陳陌要封神?


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