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全能游戲設(shè)計(jì)師 第460章 150萬(wàn)刀懸賞
在人工智能踏足游戲領(lǐng)域之初,其實(shí)走得并不順利。
這家公司在研發(fā)出Origin之前,還研發(fā)過(guò)另外一款人工智能想要踏足RTS領(lǐng)域,結(jié)果完全被人類選手給錘得滿地找牙。
當(dāng)然,選擇RTS領(lǐng)域作為主攻方向,主要還是游戲類型的原因。
目前市面上的游戲,也就只有在RTS游戲中,人類能和人工智能公平一戰(zhàn)了。
像FPS游戲,人類再怎么努力也不可能打得過(guò)外掛;而休閑益智類游戲,人類同樣沒(méi)有任何勝算。
那些看起來(lái)非常困難的解謎關(guān)卡,僅僅是對(duì)于人類而言非常困難,對(duì)于人工智能來(lái)說(shuō)完全就是毫無(wú)難度。
畢竟世界上的益智類游戲這么多,有哪一款能超越圍棋的難度?
至于現(xiàn)在正火的MOBA游戲,這畢竟是5V5的游戲,讓五個(gè)人類選五個(gè)思路完全一致的人工智能?感覺(jué)也不太合適。
所以,研究人工智能的這家公司選來(lái)選去,也只有RTS游戲最為合適。
RTS之所以別圍棋更難攻克,最關(guān)鍵的元素在于戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。
在RTS中,由于視野受限,人工智能也不可能掌握對(duì)手的所有動(dòng)向,這就給了雙方策略博弈的空間。
同時(shí),由于各兵種之間存在著極為復(fù)雜的相克屬性,所以很多時(shí)候這種變化比圍棋要來(lái)得更快、更復(fù)雜。對(duì)方的一個(gè)小意圖你沒(méi)有及時(shí)發(fā)現(xiàn)或者領(lǐng)悟到,可能就被直接拖家?guī)Э谝徊鹘o推平了。
對(duì)于人工智能而言,最大的限制永遠(yuǎn)是一點(diǎn):運(yùn)算速度。
在人工智能與圍棋對(duì)戰(zhàn)之初,人類可以在下快棋的時(shí)候勝過(guò)人工智能,但一旦下慢棋就會(huì)一敗涂地。因?yàn)槿斯ぶ悄芘c人類的思考方式完全不同,越是復(fù)雜的情況,就越需要長(zhǎng)時(shí)間的思考才能計(jì)算出之后的最優(yōu)解。
在即時(shí)戰(zhàn)略類游戲中,不像圍棋那樣有充足的思考時(shí)間,對(duì)于人工智能而言,可能就要換另外一種完全不同的算法和規(guī)則了。
當(dāng)然,除開(kāi)這些方面,在操作上,人工智能顯然全面碾壓人類選手。
對(duì)于一些人類選手而言,RTS游戲中APM是永遠(yuǎn)都不夠用的,因?yàn)樵谕粫r(shí)間需要對(duì)幾十個(gè)單位進(jìn)行操作,就算腦子夠用,手也不可能跟得上。
但是對(duì)于人工智能而言,操作再多的單位都沒(méi)問(wèn)題,而且不論是反應(yīng)還是操作的準(zhǔn)確度而言,都完爆人類選手。
所以,考慮到這對(duì)于人類選手相對(duì)而言不公平,研發(fā)Origin的公司也對(duì)人工智能的操作作出了一定的限制,強(qiáng)行把它的APM均值限制在400左右,峰值限制在600之內(nèi),與人類的一流高手持平。
當(dāng)然,對(duì)于人工智能而言,即使APM受到限制也比人類有優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗恍枰鞒瞿切┲貜?fù)操作來(lái)熱手,它的每一步操作都是有效操作。
也就是說(shuō),Origin的APM均值看似400左右,實(shí)際上應(yīng)該相當(dāng)于是人類的500甚至600。
在Origin成功登頂美、歐、韓三大服務(wù)器的天梯之后,Origin的研發(fā)公司宣布,考慮到Origin在面對(duì)人類選手時(shí),在APM方面有過(guò)多的優(yōu)勢(shì),所以考慮繼續(xù)調(diào)低Origin的APM值,調(diào)到均值350左右。
當(dāng)然,這樣做可以說(shuō)是為了公平,也可以說(shuō)是,Origin的研發(fā)公司怕把那些職業(yè)選手們嚇跑了,無(wú)人應(yīng)戰(zhàn),或者害怕這場(chǎng)人機(jī)大戰(zhàn)變得一邊倒、毫無(wú)觀賞性,所以才作出了這樣的調(diào)整。
但對(duì)于《魔獸爭(zhēng)霸》的職業(yè)選手們而言,這卻有點(diǎn)像是赤裸裸的挑釁。
同時(shí),Origin的研發(fā)公司還宣布,對(duì)這次的人機(jī)大戰(zhàn)懸賞150萬(wàn)美刀,只要能在BO3中戰(zhàn)勝Origin,就能拿到!
這樣超高額度的懸賞,對(duì)于全世界的《魔獸爭(zhēng)霸》職業(yè)選手們而言都是一種巨大的誘惑,畢竟《魔獸爭(zhēng)霸》不像《英雄聯(lián)盟》正火,這些《魔獸爭(zhēng)霸》的職業(yè)選手們手頭都不寬裕。
更何況,這次出戰(zhàn)不僅僅能收獲錢財(cái),更能收獲知名度!代表人類而戰(zhàn)、擊敗人工智能,這對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō)都是一輩子只能遇到一次的至高榮耀,誰(shuí)不想去?
就算研發(fā)Origin的公司沒(méi)有懸賞,這些職業(yè)選手們肯定也會(huì)去的。
而韓服的“第一精靈族”Starlight顯然就是抱著這樣的決心,成為了第一個(gè)正面迎戰(zhàn)Origin的職業(yè)選手。
在網(wǎng)絡(luò)上,也有人在疑問(wèn),為什么《魔獸爭(zhēng)霸》是陳陌研發(fā)的,目前國(guó)服公認(rèn)的《魔獸爭(zhēng)霸》第一人也是陳陌,Origin不直接來(lái)挑戰(zhàn)陳陌,而是先去挑戰(zhàn)Starlight這個(gè)韓服第一精靈族?
其實(shí)這點(diǎn)也不難理解。
在陳陌的前世,阿爾法狗也不是一上來(lái)就挑戰(zhàn)柯潔的,而是先從普通的一線棋手一步步地往上挑戰(zhàn)。
一方面是為了不斷地凝聚話題效應(yīng),一上來(lái)就挑戰(zhàn)世界冠軍的話,不利于制造話題,不利于凝聚關(guān)注度。
另一方面,也是為了循序漸進(jìn),畢竟Origin的研發(fā)公司也不清楚Origin現(xiàn)在到底是個(gè)什么水平,一點(diǎn)一點(diǎn)地往上挑戰(zhàn),Origin的贏面更大一些。
而且,Starlight對(duì)于Origin來(lái)說(shuō),也確實(shí)是最好的選擇,因?yàn)橹八麄儎倓傇陧n服天梯上打過(guò),雙方實(shí)力差距不大;同時(shí)這兩個(gè)的本族都是精靈族,內(nèi)戰(zhàn)的觀賞性雖然稍差一些,但肯定能保證絕對(duì)的公平性。
如果是其他種族的話,可能即使Origin贏了也會(huì)有人說(shuō)這是種族優(yōu)勢(shì),第一場(chǎng)用內(nèi)戰(zhàn)來(lái)開(kāi)場(chǎng),更能表現(xiàn)出這次人機(jī)大戰(zhàn)的公平性。
這場(chǎng)人機(jī)大戰(zhàn)的開(kāi)幕戰(zhàn),還沒(méi)開(kāi)打,就已經(jīng)吸引了全世界的目光。
之所以說(shuō)它是開(kāi)幕戰(zhàn),是因?yàn)榇蠹叶己芮宄琌rigin這次不論是輸是贏,都不可能停下自己的腳步。它肯定還會(huì)變得更強(qiáng),而后繼續(xù)挑戰(zhàn)更強(qiáng)的人類選手。
對(duì)于這場(chǎng)比賽的結(jié)果,大家也都是眾說(shuō)紛紜。
“一周時(shí)間足夠Origin的水平突飛猛進(jìn)了,Starlight之前就打不過(guò),現(xiàn)在肯定更打不過(guò)了,這種劇本在之前的棋類人機(jī)大戰(zhàn)的時(shí)候看過(guò)無(wú)數(shù)遍了,還有什么好懷疑的?”
“但是這次Origin的APM可是又進(jìn)一步調(diào)低了,RTS游戲可是牽一發(fā)而動(dòng)全身的游戲,萬(wàn)一Origin因?yàn)椴僮鞑蛔銓?dǎo)致英雄被秒,那豈不是整場(chǎng)游戲直接GG?”
“但是線下賽可沒(méi)延遲了,上次Origin之所以贏得艱難,主要是因?yàn)樵诒泵来蝽n服有延遲啊!”
“上次Starlight是沒(méi)有準(zhǔn)備,只要好好研究Origin的錄像,肯定能研究出應(yīng)對(duì)戰(zhàn)術(shù)的啊!”
玩家們眾說(shuō)紛紜,各執(zhí)一詞。
雖然大部分玩家在心理上都站在人類一方,但大家也都很清楚,Origin的贏面會(huì)更大。
畢竟,這樣的劇本在棋類大戰(zhàn)的時(shí)候已經(jīng)上演過(guò)很多次了。
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