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第564章 更難的黑暗之魂

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計(jì)師 | 更多標(biāo)簽...
 
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全能游戲設(shè)計(jì)師 第564章 更難的黑暗之魂

陳陌解釋道:“這款游戲中的英雄是需要解鎖的。玩家可以通過金幣、鉆石和點(diǎn)券三種方式進(jìn)行購買。當(dāng)然,個(gè)別英雄還需要非??拥某渲祷顒硬拍塬@得,不過這個(gè)嘛,以后再說?!?p/> “重點(diǎn)是,當(dāng)玩家想要購買英雄的時(shí)候,除了要攢齊購買金英雄所需要的貨幣,還要通過麥克風(fēng)念一遍這個(gè)英雄在歷史上的真實(shí)生平,并且回答正確系統(tǒng)給出的問題才能成功購買?!?p/> 蘇瑾瑜一臉懵逼:“店長能舉個(gè)具體的例子嗎?總感覺你這個(gè)系統(tǒng)就是在坑爹啊?!?p/> 陳陌說道:“好的,我舉個(gè)簡單例子。比如說,某個(gè)小學(xué)生想要購買李白,等他讀完了李白的真實(shí)生平簡介,系統(tǒng)會彈出幾個(gè)問題,其中有一個(gè)問題是這樣的:在歷史上,李白的真實(shí)職業(yè)是?”

“下面有四個(gè)選項(xiàng),分別是酒鬼,刺客,詩人,打野?!?p/> 錢鯤震驚了:“哇,這種題真的會有人答錯嗎?”

陳陌呵呵一笑:“你可不要太高估小學(xué)生的文化水平啊。”

“而且,這些問題是從一個(gè)大題庫里面抽取的,每次的問題完全隨機(jī),選項(xiàng)全部打亂,還限定了答題時(shí)間十秒鐘。如果答錯的話,就要重新念一遍人物生平簡介。”

“如果某個(gè)小學(xué)生在這個(gè)選項(xiàng)中選擇了酒鬼、刺客或者打野的話……那么很可惜,他就只能回去重新復(fù)習(xí)一下李白的真實(shí)歷史了?!?p/> 蘇瑾瑜都驚了:“店長,你真的不怕那些小朋宇跳起來打你???”

陳陌義正言辭地說道:“給所有小學(xué)生普及歷史知識,是每一個(gè)游戲人的應(yīng)盡義務(wù)!弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化知識,我義不容辭!”

眾人都震驚了,陳陌說這話的時(shí)候一本正經(jīng),簡直沒辦法再認(rèn)真,讓人差點(diǎn)就信了……

蘇瑾瑜嘴角微微抽動:“所以店長,《王者榮耀》實(shí)際上是一款以普及歷史事實(shí)為目的的答題游戲?”

陳陌點(diǎn)點(diǎn)頭,非常篤定地說道:“嗯,沒錯,是這樣的?!?p/> 他想了一下,又說道:“哎?你們說如果真是這樣的話,游委會那邊會不會給《王者榮耀》一個(gè)特殊的推薦位?畢竟這游戲是為了弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化嘛?!?p/> 蘇瑾瑜扶額:“店長,你想的太多了!”

陳陌呵呵一笑:“好了,那么接下來就是《黑暗之魂》前傳的內(nèi)容了”。

“《黑暗之魂》前傳嘛,主要是重做一批場景,并且關(guān)于游戲玩法方面有一些小改動。比如說,在剛開始的時(shí)候,篝火將無法傳送?!?p/> “???”

眾人全都驚了,差點(diǎn)以為自己聽錯了!

篝火無法傳送,這游戲還能玩兒?

錢鯤非常勉強(qiáng)地腦補(bǔ)了一下篝火無法傳送之后的場景。

就拿現(xiàn)在的《黑暗之魂》來說吧,玩家辛辛苦苦推圖,推到了法蘭糞坑,這時(shí)候他身上積攢了好多的魂,想要回去找防火女小姐姐升一下級,然后他就需要從法蘭糞坑一路跑回洛斯里克的高墻,然后再回傳火祭祀場……

這特么也太坑爹了吧!

錢鯤干咳了兩聲:“店長啊,我覺得這事還是三思吧,感覺真這么做的話,我們的體驗(yàn)店可能要被憤怒的玩家給燒成平地的……”

陳陌笑了笑:“沒關(guān)系,玩家可以在篝火處升級。而且,隨著玩家游戲進(jìn)程的不斷推進(jìn),會獲得一個(gè)專門的道具,有了這個(gè)道具之后,就可以使用篝火傳送了。”

錢鯤一臉蛋疼:“也就是說……傳送是個(gè)本來就可以隨便使用的功能,現(xiàn)在做到了一個(gè)道具上面?店長你這有點(diǎn)過分了吧,我都看不下去了喂!而且,你是不是還想用這個(gè)道具來收費(fèi)啊?”

陳陌眼前一亮:“哎?你別說這是個(gè)主意啊!”

錢鯤扶額:“別!店長,我就是隨口一說,這東西可千萬不能收費(fèi)啊,否則我們的生命安全得不到保障??!”

陳陌笑了一下:“哎,肯定不能,我就是隨便開個(gè)玩笑,但是這個(gè)道具肯定要有的。不僅是篝火不能傳送,《黑暗之魂》前傳還會有其他一些設(shè)定上的小修改,會更加凸顯……嗯,這款游戲的游戲性?!?p/> 錢鯤吐槽道:“這哪是什么游戲性啊,完全就是受虐性吧!店長,我真覺得《黑暗之魂》現(xiàn)在的難度已經(jīng)很變態(tài)了,再往上加難度真的合適嗎?”

陳陌說道:“合適啊,怎么不合適!本來一個(gè)虐人的游戲都被玩家們玩成割草游戲了,顯然,玩家們還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到極限呀!”

“而且這都是藝術(shù),懂嗎?藝術(shù)!《黑暗之魂》能火靠的是什么?靠的就是它的藝術(shù)性。出人意料的關(guān)卡設(shè)計(jì)、高度緊張的boss戰(zhàn)和無處不在的死亡危險(xiǎn),這才是《黑暗之魂》的核心樂趣嘛!如果我們只是做一款和現(xiàn)在的《黑暗之魂》差不多的作品,怎么能滿足玩家們?nèi)找嬖鲩L的物質(zhì)文化需要呢?”

眾人:“……”

感覺無話可說,只是有些心疼那些玩家們……

真是很難想象,這款《黑暗之魂》做出來得是什么樣子……

陳陌又說道:“而且,這款《黑暗之魂》將會有一個(gè)全新的游戲模式,叫做隨機(jī)模式。在這個(gè)模式中,所有物品的掉落將會完全隨機(jī),除了一些可能會影響后續(xù)劇情的關(guān)鍵道具之外。”

“也就是說,玩家們想要玩好這個(gè)模式就必須四處探索,甚至以全收集為目標(biāo)進(jìn)行游戲,否則很有可能錯過一些非常好的道具。”

錢鯤眼中放光:“這個(gè)游戲類型聽起來非常好玩?。】梢宰畲笙薅鹊貜?fù)現(xiàn)冒險(xiǎn)的內(nèi)核!”

眾所周知,《黑暗之魂》的掉落是非常固定的,玩家們在跑過一周目、對游戲內(nèi)的道具比較熟悉了之后,就很清楚哪些地方有好道具,哪些地方掉的是可拿可不拿的東西,所以玩家們的目標(biāo)也就會非常明確。

很多高手玩家一路跑酷都不打怪,就只是撿關(guān)鍵道具,之后就一路暢通無阻,顯然這與陳陌的設(shè)計(jì)意圖有些相悖,而且也失去了新手時(shí)期那種探索的驚喜。

如果出現(xiàn)這種隨機(jī)模式的話,玩家們就必須把所有道具全都翻一遍,有可能在掉好道具的地方撿到垃圾,也有可能在一個(gè)普通的地方撿到很好的道具,游戲本身的戲劇效果就非常的明顯了。

不過,錢鯤也意識到了這種游戲模式有可能會出現(xiàn)一種非常不可控的情況,就是玩家發(fā)現(xiàn)剛開始撿的全都是一堆垃圾,而那些好東西都不知道給隨機(jī)到哪去了。

想象一下,如果是一些非酋玩家玩這種模式的話,感覺真的要一首涼涼送給自己……

不過,既然陳陌是要親自做這種隨機(jī)模式,肯定也會有這方面的考慮,不會出現(xiàn)那種監(jiān)牢鑰匙在監(jiān)牢里面的情況……


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