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第639章 絕地求生:大逃殺

作者:青衫取醉  分類(lèi): 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計(jì)師 | 更多標(biāo)簽...
 
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全能游戲設(shè)計(jì)師 第639章 絕地求生:大逃殺

體驗(yàn)店里,陳陌還在寫(xiě)設(shè)計(jì)概念稿。

對(duì)于陳陌而言,F(xiàn)PS游戲的可選項(xiàng)其實(shí)挺多的,前世的很多精品FPS游戲都各有其優(yōu)勢(shì)。

不過(guò)以陳陌現(xiàn)在的能力和當(dāng)前這款新游戲的需求來(lái)說(shuō),可選項(xiàng)并不算多。

首先,超大型的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材可以pass掉了,一方面是底蘊(yùn)不夠,能力不足,另一方面是國(guó)內(nèi)的玩家也不太吃這一套。

這種游戲如果真做出來(lái),那也很可能是以歐美地區(qū)為主要市場(chǎng),在國(guó)內(nèi)和和比起來(lái)真不見(jiàn)得有什么優(yōu)勢(shì)。

其次,雖說(shuō)是會(huì)拿去給部隊(duì)訓(xùn)練使用,但主要還是要照顧國(guó)內(nèi)玩家的口味,這是一款游戲,而不是給部隊(duì)的特供現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器。

如果完全為了進(jìn)行戰(zhàn)爭(zhēng)模擬的話(huà),那最好的選擇肯定是,但很顯然作為一款游戲而言,它所要求的機(jī)器配置太高,而且各種操作過(guò)于繁瑣,無(wú)限接近現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)情況,做出來(lái)倒是不見(jiàn)得賠本,但真不見(jiàn)得能火。

再說(shuō),以陳陌目前的能力,做起來(lái)也非常吃力。

而且,給部隊(duì)使用并不意味著專(zhuān)供特種部隊(duì),全國(guó)有那么多的普通士兵、警察,特種部隊(duì)才多少?如果僅僅是為了特種部隊(duì)開(kāi)發(fā)的話(huà),那就更奢侈了。

特種部隊(duì)想要訓(xùn)練的話(huà)完全可以用真實(shí)場(chǎng)景、真人扮演人質(zhì)等方式,畢竟特種部隊(duì)都是精英。VR游戲的話(huà),再真實(shí)也不可能比得上真實(shí)的訓(xùn)練場(chǎng)景。

所以,這游戲還是要相對(duì)普適性一些。像和做的供部隊(duì)使用的玩法,其實(shí)也就是特殊地圖場(chǎng)景中的突突突而已。

目前階段VR平臺(tái)上的FPS游戲主要還是兩方面的作用。

一方面是培養(yǎng)反應(yīng)力、意識(shí)、團(tuán)隊(duì)配合和單兵作戰(zhàn)時(shí)的戰(zhàn)斗技巧,應(yīng)對(duì)多種復(fù)雜的戰(zhàn)斗。游戲適用的并不僅僅是軍人,也有武警、警察等等。

讓警察去學(xué)習(xí)特種部隊(duì)才需要去做的高端操作,那對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō)都用不上。

另一方面就是給枯燥的訓(xùn)練找點(diǎn)樂(lè)趣。VR游戲再怎么真實(shí)也不可能取代部隊(duì)的日常訓(xùn)練,這東西就是起到一種調(diào)節(jié)作用,也能稍微放松一下身心。

更何況,VR游戲終歸還是游戲,陳陌的首要目標(biāo)是做一款好的FPS游戲搶占市場(chǎng),成為部隊(duì)的VR訓(xùn)練項(xiàng)目這只是第二目標(biāo)。

就像帝朝互娛在討論的時(shí)候,最先想的也是如何把游戲做出新意,讓玩家們喜歡,而不是怎么更好地滿(mǎn)足游委會(huì)的要求。

等陳陌有了豐富的FPS制作經(jīng)驗(yàn),而且條件也允許之后,VR平臺(tái)FPS游戲的終極目標(biāo)肯定是像那樣的全面現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)模擬器。

不過(guò)就算真做出來(lái),也不見(jiàn)得有很多人玩,畢竟越貼近現(xiàn)實(shí)就越繁瑣,越繁瑣就越小眾。到了那一步,就不是為了盈利做游戲了,而是為了歷史地位。

當(dāng)然,那都得有個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,別說(shuō)是陳陌,現(xiàn)在全世界的游戲設(shè)計(jì)師也都還沒(méi)有做到這一步,而且VR平臺(tái)的技術(shù)水平也還沒(méi)有達(dá)到,所以那都是后話(huà)了。

其他類(lèi)似的單機(jī)游戲也是如此,雖然這些游戲在硬核玩家眼中各有各的優(yōu)勢(shì),但對(duì)于陳陌而言,最重要的還是突出性?xún)r(jià)比。

用最少的資源做出最好的效果,能簡(jiǎn)化就不用復(fù)雜。

目前對(duì)于陳陌而言,有個(gè)取巧的選擇。

之所以說(shuō)這是個(gè)比較取巧的選擇,是因?yàn)樗耐娣m然和傳統(tǒng)的FPS完全不一樣,但從制作難度上而言,其實(shí)沒(méi)什么難度。

作為一款游戲而言,應(yīng)該算是非常成功的,不論是在國(guó)內(nèi)還是在國(guó)外都有極高的人氣,甚至把風(fēng)潮擴(kuò)展到了原本根本不怎么玩FPS游戲的玩家群體中。

在已經(jīng)上線(xiàn)兩年多之后,陳陌還沒(méi)有一款真正能在VR平臺(tái)上也具備統(tǒng)治力的現(xiàn)象級(jí)網(wǎng)游,在這個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)推出,時(shí)機(jī)正好。

當(dāng)然,推出并不意味著能橫掃整個(gè)VR平臺(tái),也并不意味著能終結(jié)掉所有FPS游戲。它本身是一種非常新穎的玩法,但FPS游戲這個(gè)品類(lèi)還有很大的發(fā)展空間。

對(duì)于陳陌而言,在之后還會(huì)推出更多內(nèi)容更加豐富的FPS游戲,只是這些游戲的目的各不相同而已。

說(shuō)到,這款游戲是完完全全的設(shè)計(jì)理念的勝利。

其實(shí)的技術(shù)水平并不算特別高,這個(gè)游戲機(jī)制很多時(shí)間遠(yuǎn)早于的FPS游戲其實(shí)都可以做到,但就是因?yàn)樵O(shè)計(jì)理念沒(méi)有達(dá)到,所以一直都沒(méi)有一款游戲能把類(lèi)似的“大逃殺”模式給做得足夠完善。

從DAYZ到H1Z1,再到,類(lèi)似的模式其實(shí)處于不斷地演化之中。

在陳陌的前世,DAYZ最早僅僅是基于的一個(gè)模組,而是于2009年發(fā)售的一款游戲。

在中,就已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)多名玩家在超廣闊地圖上的生存和對(duì)戰(zhàn),但真正完善這一模式的卻是在2017年才大火起來(lái),這其中整整相隔了八年之久。

要說(shuō)技術(shù)進(jìn)步,肯定是有一些的,但遠(yuǎn)沒(méi)有達(dá)到?jīng)Q定一款游戲生死的地步。

從2012年DAYZ模組出現(xiàn),到2015年的H1Z1,再到2017年的,這個(gè)模式一直在不斷發(fā)展和完善中,而這其中也離不開(kāi)“絕地求生之父”布蘭登的不斷努力。

從某種程度上來(lái)說(shuō),布蘭登也算是當(dāng)之無(wú)愧的最頂尖設(shè)計(jì)師,因?yàn)檎麄€(gè)大逃殺的游戲模式是他一手創(chuàng)造并不斷完善的。

當(dāng)然,“大逃殺游戲”的這個(gè)點(diǎn)子最早來(lái)源于泥轟的電影,但畢竟電影和真正的游戲之間還隔著十萬(wàn)八千里,全世界的幾十億人,也就只有布蘭登真正地把這個(gè)點(diǎn)子變成了現(xiàn)實(shí)。

在陳陌的前世,從品質(zhì)上來(lái)說(shuō)當(dāng)然不能算是最頂尖的FPS游戲,很多FPS硬核玩家可以從很多方面貶低這款游戲。

但不可否認(rèn)的一點(diǎn)是,布蘭登作為設(shè)計(jì)師,他的點(diǎn)子是滿(mǎn)分。至于游戲做得好不好,那是技術(shù)人員的鍋,和設(shè)計(jì)師沒(méi)什么關(guān)系。

設(shè)計(jì)師又不可能寫(xiě)個(gè)策劃案,就把游戲里的BUG和外掛給全干掉。


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