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第729章 玩家們等急了

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計(jì)師 | 更多標(biāo)簽...
 
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全能游戲設(shè)計(jì)師 第729章 玩家們等急了

和囚犯斗毆被巴爾加斯發(fā)現(xiàn)十字架。

黑吃黑干掉巴爾加斯。

越獄。

山姆本來已經(jīng)離開了,但又跳下來幫內(nèi)森干掉獄卒。

山姆中彈死在監(jiān)獄中。

內(nèi)森和雷夫成功逃脫。

一連串緊張刺激的劇情,讓林雪基本上全程都是全神貫注,根本連分神看彈幕、和粉絲們聊天的時(shí)間都沒有了。

“啊?!哥哥中彈了?你們被射了這么多槍都沒事,現(xiàn)在就中彈了?尼瑪!”

“我能不能去救哥哥啊!”

林雪一邊跑,一邊還在沉浸于這次令人悲傷的劇情殺。

從山崖上一躍而下跳進(jìn)海中,林雪的視野變黑了,耳邊只剩“咕嚕嚕”的水聲。

而后,舒緩的BGM響起。

一個(gè)個(gè)人物、道具以動(dòng)態(tài)鋼筆畫的形式出現(xiàn),介紹著游戲的開發(fā)者和工作人員。這些鋼筆畫都是陳陌給出的一些概念原畫線稿,特意做成動(dòng)態(tài)圖放在這里提升一下逼格。

“所以……這游戲才剛開始?這是開場動(dòng)畫?”

林雪震驚了,因?yàn)榈浆F(xiàn)在為止她的游戲時(shí)間已經(jīng)達(dá)到了將近一個(gè)半小時(shí),如果是在電影里,這段時(shí)間已經(jīng)足夠進(jìn)入高潮環(huán)節(jié)了。

而且,雖然玩了整整一個(gè)半小時(shí),林雪卻沒有絲毫倦怠、疲勞的感覺,這個(gè)長時(shí)間的開場鋪墊,反而讓她對(duì)接下來的劇情和內(nèi)容充滿了期待。

仔細(xì)回想一下,游戲好像通過不同的色調(diào)切換,起到了消除玩家疲勞感的效果。

海上戰(zhàn)斗、孤兒院、監(jiān)獄、攀爬這些場景分別使用了不同的色調(diào),而且劇情張弛有序,在一段緊張刺激的關(guān)卡之后,就是一段相對(duì)放松的攀爬。在最后最為緊張的越獄情節(jié)之后,隨著內(nèi)森崖邊的縱身一躍,玩家的情緒也到達(dá)了頂峰,整個(gè)開場完美落幕。

林雪已經(jīng)等不及想要看接下來的劇情發(fā)展了。

而在體驗(yàn)店的玩家們都在如癡如醉地體會(huì)《神秘海域》后續(xù)劇情的同時(shí),網(wǎng)絡(luò)上試玩了《神秘海域》的玩家們簡直是要造反了。

在各大論壇、貼吧和游戲網(wǎng)站上,#陳陌斷章狗#被憤怒的玩家們刷成了熱點(diǎn)話題。

“特喵的,玩的正爽呢,就這么嘎嘣一下就沒了!下面就沒了!”

“媽呀,劇情正進(jìn)行到關(guān)鍵時(shí)刻,我還想看兄弟基情呢!”

“看了林雪在體驗(yàn)店直播的表示,這里本來應(yīng)該無縫銜接成年內(nèi)森在監(jiān)獄里的劇情,然而陳陌就在這硬生生截?cái)嗔恕@里連整個(gè)開場劇情的一半都不到……”

“啊?連開場劇情的一半都不到還行?過分了吧!陳陌這真是強(qiáng)行斷章啊!”

“無良設(shè)計(jì)師!強(qiáng)烈譴責(zé)!”

“憋的好難受啊!有主播在體驗(yàn)店直播后面的劇情嗎?想看!”

“林雪在直播。但是!在屏幕上看和游戲艙里玩真的不是一個(gè)概念啊,差太多了,真的不過癮啊!”

“是啊,推薦還是先別看直播,畫質(zhì)和體驗(yàn)跟游戲艙天壤之別,而且還會(huì)被劇透!”

“啊啊啊啊啊快點(diǎn)發(fā)售啊啊啊啊啊!!!”

玩家們都急了,塞倫特你特么倒是快點(diǎn)發(fā)售啊,真的忍不了了!

如果沒試玩過還好,試玩過之后,玩家們都被《神秘海域》細(xì)節(jié)到極致的畫面給震撼了,確實(shí)比現(xiàn)在市面上的任何VR游戲畫面都要高,歐美大廠的最新大作也不好使!

而且在游戲的時(shí)候,玩家們基本上是全程沉浸其中的,周圍的環(huán)境、光影、人物之間流暢自然的對(duì)話、第一人稱的代入感、幾乎可以忽略的游戲UI……這些因素全都讓玩家感覺自己就像是在欣賞一部電影一樣,或者更準(zhǔn)確地說,比電影還要更加讓人沉醉。

因?yàn)榭措娪暗臅r(shí)候,玩家全程都是旁觀者,而在《神秘海域》游戲中,玩家卻是“附身”到了主角身上全程以第一視角參與。

此外,在游戲中也并非全程第一視角,在一些關(guān)鍵情節(jié),鏡頭會(huì)恰到好處地切換,就像是電影一樣,通過恰到好處的分鏡、光影和臺(tái)詞,把人物性格、關(guān)系、特質(zhì)表現(xiàn)得淋漓盡致。

這種鏡頭的切換流暢而又自然,讓玩家不自覺地在第一人稱和第三人稱之中自由轉(zhuǎn)換。

而且,很多看了林雪直播的觀眾也和林雪提出了同樣的疑問:“這游戲的loading條呢?”

很多人只是試玩了開場的前半部分,只有海上和孤兒院兩個(gè)場景,還以為試玩版的內(nèi)容比較少,所以不需要loading,但是看了林雪直播的玩家都清楚,不僅是前面沒loading,后面也沒有啊!

所有場景的切換全都是完全無縫的,令人最印象深刻的就是從孤兒院到監(jiān)獄,幼年內(nèi)森到成年內(nèi)森的臉孔變化,兩個(gè)場景之間根本就沒有任何的阻隔。

其他游戲的關(guān)卡和關(guān)卡之間往往是割裂的,玩家們每到一個(gè)新場景,在讀條之后會(huì)選擇存檔下次繼續(xù);但《神秘海域》不一樣,很多在體驗(yàn)店試玩的玩家一邊玩一邊納悶,這都三小時(shí)了,怎么還沒找到存檔點(diǎn)呢??

《神秘海域》的劇情連貫性實(shí)在是太好了,以至于很多人玩起來完全忘記了時(shí)間,上一個(gè)場景剛剛結(jié)束,下一個(gè)場景就已經(jīng)開始了。

“媽呀,陳陌這是用了什么黑科技啊,全程無loading?”

“這不就是很多游戲都用過的大地圖無縫銜接嘛。”

“不一樣啊,那些大地圖無縫銜接的游戲是什么畫質(zhì)?《神秘海域》又是什么畫質(zhì)?能比嗎?”

“對(duì)啊,那些做無縫銜接地圖的多少都犧牲了游戲畫面,但是《神秘海域》可是比現(xiàn)在市面上的VR游戲的畫面質(zhì)量全都高出一個(gè)檔次啊!”

之前很多斷言《神秘海域》極有可能是《讀條海域》的設(shè)計(jì)師們,也感覺有點(diǎn)臉疼。

這臉抽得太狠了!

按照這些人原本的推斷,《神秘海域》為了提升畫質(zhì)必然是集中游戲艙性能去處理一個(gè)小關(guān)卡,那么關(guān)卡資源必然要多次加載,loading條這東西是肯定要做的,無非就是用什么形式做更容易讓玩家接受而已。

可游戲一出來,根本連一個(gè)loading條都沒有啊!


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