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第766章 唯一的焦點(diǎn)

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計(jì)師 | 更多標(biāo)簽...
 
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全能游戲設(shè)計(jì)師 第766章 唯一的焦點(diǎn)

陳陌的這項(xiàng)“優(yōu)惠活動”讓很多玩家恨不得拿刀剁了他,但最終,玩家們還是忍氣吞聲了。

沒辦法,誰讓《美國末日》是滿分神作呢?只能乖乖掏錢買了……

而且,主題是限量版的,也就是說,這個主題不會再是那種10塊錢的爛大街貨,不買游戲就拿不到這個主題,這么一想的話,還是挺值的……

在《美國末日》發(fā)售的前夕,《末世求生》的主流媒體測評也都出來了,普遍在8.3分到8.7分左右,沒能達(dá)到9分。

這其中有一個很重要的原因,就是這些游戲媒體的測評人員才剛剛玩過了《美國末日》,對于這一類喪尸題材的游戲,審美水平已經(jīng)有了顯著的提升。

顯然,和《美國末日》相比,之前《末世求生》宣傳的那些閃光點(diǎn),好像都不再那么閃光了。

比如角色設(shè)定,一個退伍軍人雖然可以讓玩家的戰(zhàn)斗更加刺激,但卻缺少了身為普通人的代入感。

對付僵尸的電鋸和加特林雖然讓玩家殺得很爽快,卻與末世物資極度匱乏的背景產(chǎn)生了某種矛盾。

種類繁多的變異喪尸則是讓游戲有種向著科幻偏斜的傾向,而反觀《美國末日》里的喪尸雖然種類少,但有新意,而且還有一點(diǎn)點(diǎn)科學(xué)依據(jù)。

看起來很豐富的附加玩法其實(shí)并沒有延長多長的游戲時間,反而拖慢、中斷了游戲的劇情節(jié)奏,讓整個故事顯得拖沓,玩家的情感發(fā)生中斷。

非常政治正確的人員構(gòu)成顯得有些過于刻板,和很多電視劇或者電影發(fā)生了撞車。

突然死掉的配角并沒有讓人感覺到末世的殘酷,反而有一種劇情安排上的刻意感。

當(dāng)然,這些特點(diǎn)原本都是《末世求生》的一些優(yōu)勢,但與《美國末日》一對比,這些設(shè)計(jì)上的問題就全都凸顯出來了。

區(qū)別最顯著的一點(diǎn)在于,《美國末日》并不是一個符合“政治正確”或者“普世價值”的結(jié)局。

如果按照人類所贊揚(yáng)的“犧牲精神”,艾莉獻(xiàn)出生命拯救全人類才是對整個人類族群更加有利的選擇。

如果《美國末日》的結(jié)局是艾莉?yàn)榱苏热祟惗赖袅耍沁@游戲才會淪為一棵大毒草。

但恰恰相反,《美國末日》沒有給到這樣一個自我感動的結(jié)局,而是選擇順從人類最本質(zhì)、最真實(shí)的情感。

從某種意義上來說,喬爾是自私的。

如果僅僅是“為了小女孩放棄全世界”的這個理念,可能很多人都會提出質(zhì)疑,畢竟這不符合傳統(tǒng)的普世價值。

但《美國末日》的偉大之處就在于,通過10個小時的游戲時長,讓每個玩家都認(rèn)同了喬爾的選擇,并讓他們相信,如果他們是喬爾,也會做出同樣的選擇。

“去他的全人類,我只要艾莉活下去。”

而這才是《美國末日》真正稱得上是“神作”的地方。

而這也正是對傳統(tǒng)的“奉獻(xiàn)精神”和“人性”的一種反思,讓每個玩家在玩游戲之余,不僅僅是獲得感官上的愉悅,更多的是獲得一種精神上的洗禮和升華,有所思考。

如果以這種標(biāo)準(zhǔn)來衡量,《末世求生》的內(nèi)涵就顯得非常空洞了。

單純描寫末世的險(xiǎn)惡和人性,并不能凸顯真實(shí)。更真實(shí)的情況是,人性都是復(fù)雜的,每個人都有很多面,都有自己信奉的準(zhǔn)則。

就像《美國末日》的長頸鹿場景,之所以備受歡迎,就是因?yàn)樗癸@了在末世中的溫暖。

一個完完全全黑暗、灰色的末世并不是真實(shí)的末世,單純的殺戮和災(zāi)難也會讓人心生厭倦,不論在何時何地,人性的光輝總會煥發(fā)出應(yīng)有的光芒。

10月15日,《美國末日》正式發(fā)售。

同一天發(fā)售的,還有《神秘海域》的3部DLC和《末世求生》。

在之前,《美國末日》是這三部游戲中最不被看好的,但現(xiàn)在,它已經(jīng)成為了當(dāng)天的最大熱門。

國內(nèi)外的很多玩家都已經(jīng)等不及讓陳陌拿走他們手中的錢了,因?yàn)闀r至今日,也沒有太多關(guān)于《美國末日》的資訊流露出來,唯一確定的只有一點(diǎn),就是這款游戲是各個方面都毫無短板的神作。

正式發(fā)售后,網(wǎng)上很快就爆發(fā)出關(guān)于《美國末日》的討論,熱度鋪天蓋地!

剛開始的時候,玩家們并沒有感覺出來這游戲到底好玩在哪。

第一印象,這就是個末世題材的《神秘海域》,畫面品質(zhì)和《神秘海域》一樣,同樣線性game,而且還不能爬墻。

但隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),玩家們發(fā)現(xiàn)自己的情緒已經(jīng)被這款游戲給牢牢地抓住了。

很多玩家覺得這游戲非常壓抑,尤其是劇情的中后期,好像隨時都要被壓得喘不過去來,但越來越緊張的劇情卻又推著玩家不斷地向前走,一刻也停不下來。

而到了最終結(jié)局的時候,所有一切壓抑的情緒都得到了釋放,在玩家們的困惑和反思中,游戲戛然而止。

所有人都感覺到自己體驗(yàn)了一場全新的人生,喬爾和艾莉,還有游戲中的每一個配角好像都是有血有肉的人,活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)在玩家們面前。

很多玩家們在通關(guān)之后都在感慨,確實(shí)是神作,沒毛病!

很多玩家在玩過之后感慨,之前還覺得這么多游戲媒體都給滿分肯定是過譽(yù)了,但玩過之后覺得真沒過譽(yù),這游戲就是值滿分!

也有很多人對最后的結(jié)局產(chǎn)生了爭議,有些人認(rèn)為喬爾太自私了,但更多的人認(rèn)為,這才是喬爾應(yīng)該做出的選擇。

這個故事其實(shí)并不能說是一個悲劇,因?yàn)榘驔]有死,喬爾和艾莉都回到了那個小鎮(zhèn),安穩(wěn)地生活了下去。

而且,作品中還飽含著對與人性的贊美,對于美好未來的愿景。

那些購買了《美國末日》的玩家們,全都非常驕傲地在網(wǎng)上放出了自己游戲艙的《美國末日》主題截圖。

“感謝陳陌,讓我感受到了這樣一個令人感動的故事!”

“這是一次前所未有的游戲體驗(yàn),《美國末日》是我購買的最不后悔的游戲,沒有之一!”

“錢包君不再哭泣了,它死得其所!”

“我覺得今年的年度游戲,已經(jīng)沒有懸念了。”


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