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第838章 跳

作者:青衫取醉  分類(lèi): 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計(jì)師 | 更多標(biāo)簽...
 
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全能游戲設(shè)計(jì)師 第838章 跳

在這之后,林穆又完成了幾個(gè)任務(wù)。

除了主線(xiàn)任務(wù)之外,這些錫瓦的村民們還會(huì)發(fā)布一些其他的任務(wù),比如讓巴耶克去干掉一些強(qiáng)盜、找到失竊的貨物等等。

林穆操縱著巴耶克去給鐵匠奪回工具,去洞穴里干掉鬣狗找到失蹤的小孩,還有各種各樣奇奇怪怪的任務(wù)……

這種感覺(jué)有點(diǎn)像是在玩MMORPG,好像不管什么樣的雞毛蒜皮的小事,巴耶克作為一個(gè)守護(hù)者都得出手幫忙,甚至是找尋失蹤人口這種……

不過(guò)從設(shè)定上來(lái)說(shuō),守護(hù)者好像還真就是這么個(gè)角色,所以林穆也就無(wú)從吐槽了。

林穆作為玩家的話(huà),本身是個(gè)任務(wù)控,喜歡清空所有支線(xiàn)任務(wù)之后再推進(jìn)主線(xiàn)劇情,所以《刺客信條:起源》的任務(wù)設(shè)計(jì)對(duì)他來(lái)說(shuō)還不錯(cuò)。

只不過(guò)有個(gè)疑問(wèn):為什么整個(gè)埃及好像除了衛(wèi)兵以外,所有人都認(rèn)識(shí)巴耶克??

在錫瓦城里面的村民認(rèn)識(shí)巴耶克也就算了,走在荒郊野外或者外面很遠(yuǎn)的NPC,好像也都認(rèn)識(shí)巴耶克,還會(huì)見(jiàn)面就打招呼的……

一個(gè)除了衛(wèi)兵之外所有人都認(rèn)識(shí)的刺客,嗯……從設(shè)定上來(lái)說(shuō)完全ojbk。

在錫瓦綠洲中逛了一段時(shí)間之后,林穆終于繼續(xù)推進(jìn)劇情,來(lái)到了阿蒙神殿。

在這里,林穆才總算是體會(huì)到了刺殺玩法對(duì)于游戲的重要性。

之前雖然也有一些戰(zhàn)斗,也掃蕩過(guò)一些敵人的據(jù)點(diǎn),但基本上怎么玩都可以。不論是全程用弓箭射當(dāng)fps游戲玩,還是開(kāi)了無(wú)雙全程揮刀莽過(guò)去,其實(shí)都是沒(méi)什么問(wèn)題的。

但是到了阿蒙神殿這里,敵人的數(shù)量開(kāi)始上升,如果還是和以前一樣大大方方地從正門(mén)直接闖入的話(huà),那么很快就會(huì)引來(lái)一大堆敵人,至少有六七個(gè),這些人全都高舉著盾牌,必須使用蓄力攻擊進(jìn)行破防。

但在蓄力的同時(shí),又有可能被敵人從背后偷襲,正面硬鋼很容易陷入一對(duì)多的局面,一個(gè)不小心就失去同步了。

而且,敵人在發(fā)現(xiàn)入侵之后,還會(huì)點(diǎn)燃火盆,增援的士兵很快就會(huì)趕到。這些士兵比據(jù)點(diǎn)中的士兵還要強(qiáng)得多,多人的圍攻之下,戰(zhàn)斗的難度直線(xiàn)上升。

這時(shí)候,不論是射箭、莽還是逃出去再繼續(xù)來(lái)過(guò)都不好使了。

林穆在失敗了一次之后也不敢太掉以輕心了,小心翼翼地潛行暗殺。

在潛行狀態(tài)下,只要玩法適宜,玩家的游戲難度會(huì)直線(xiàn)下降。比如可以事先在火盆上動(dòng)手腳,這樣在敵人想要點(diǎn)燃火盆的時(shí)候就會(huì)中陷阱掛掉。

而且,在潛行狀態(tài)下,玩家可以隱藏在草叢中悄無(wú)聲息地接近那些身披重甲的指揮官,再吹口哨把他們引過(guò)來(lái)之后一一刺殺。只要刺殺之后把尸體藏到草叢中,就不會(huì)被其他人發(fā)現(xiàn)。

就這樣,據(jù)點(diǎn)中的敵人會(huì)被一個(gè)個(gè)地逐個(gè)擊殺,最后剩下兩三個(gè)人的時(shí)候即使身份暴露也沒(méi)關(guān)系了。

在暗殺的過(guò)程中,玩家還可以自行規(guī)劃路線(xiàn)。刺客的爬墻能力絕不僅僅是為了在趕路的時(shí)候更快,也是為了在敵人環(huán)伺的據(jù)點(diǎn)中能夠輕松地繞到敵人的背后。

林穆發(fā)現(xiàn),自己可以通過(guò)鉆屋子、爬墻頭、進(jìn)草叢等各種各樣的方式去避開(kāi)巡邏士兵的視線(xiàn),這種潛行的感覺(jué)有點(diǎn)像是在刀尖上跳舞,尤其是在敵人眼皮子底下溜過(guò)去,簡(jiǎn)直是成就感爆表,就像是真實(shí)刺客附體一樣。

或者說(shuō),其實(shí)整個(gè)據(jù)點(diǎn)的戰(zhàn)斗,就像是一個(gè)小的箱庭游戲。敵人就是這么多,在一定的游戲基礎(chǔ)下有很多的隨機(jī)因素。玩家可以任意選擇自己喜歡的方式去破解這個(gè)據(jù)點(diǎn):收集寶藏、擊殺指揮官、達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。

而在玩家破解這個(gè)據(jù)點(diǎn)的過(guò)程中,每個(gè)人都會(huì)選用自己最喜歡的方式,獲得不同的樂(lè)趣。喜歡開(kāi)無(wú)雙的玩家可以體會(huì)到莽穿一切的快感,雖然要開(kāi)無(wú)雙需要非常精湛嫻熟的近戰(zhàn)格斗技巧;喜歡刺殺的玩家則是可以全程不被任何人發(fā)現(xiàn)地干掉所有人;某些玩家甚至可以爬上屋頂,用獵弓把敵人挨個(gè)爆頭。

就連弓箭的類(lèi)型都有獵弓、戰(zhàn)士弓等不同的種類(lèi),有的威力強(qiáng)、射程遠(yuǎn),有的射速快,有的可以一下子射五支箭,就像是霰彈槍一樣……

在很多種豐富的戰(zhàn)斗方式之下,玩家可以不斷地摸索,選擇自己最喜歡的方式去解決掉一個(gè)據(jù)點(diǎn)的全部敵人。

相比于《黑暗之魂》來(lái)說(shuō)它的難度要低得多,不再需要痛苦的背板;而相對(duì)于其他的rpg或者act游戲來(lái)說(shuō),它的元素又更加豐富,甚至還帶有一點(diǎn)點(diǎn)的解謎因素。

成功刺殺梅杜阿蒙之后,進(jìn)入了一個(gè)“確認(rèn)擊殺”的環(huán)節(jié)。

在一片虛無(wú)的空間之中,一片羽毛飄落在巴耶克的面前。這個(gè)場(chǎng)景其實(shí)就是源自于埃及神話(huà)中人死之后的靈魂稱(chēng)重儀式,如果人的靈魂比羽毛要重,那么就要進(jìn)入地獄,反之才能進(jìn)入天堂。

就在巴耶克在這個(gè)虛幻的場(chǎng)景中確認(rèn)刺殺梅杜阿蒙的時(shí)候,一個(gè)叫做卡慕的小男孩跑了出來(lái),叫巴耶克“爸爸”。

“這就是他兒子??”

林穆是知道卡慕的,因?yàn)樵谥暗膭∏橹校鸵艘恢闭f(shuō)自己是在復(fù)仇,而在到錫瓦綠洲的一些關(guān)鍵地點(diǎn)時(shí),巴耶克會(huì)回想起他曾經(jīng)帶卡慕去過(guò)那里。林穆本來(lái)就對(duì)劇情方面的東西非常敏感,看到這里立刻就明白了,卡慕就是巴耶克的兒子,而巴耶克之所以要刺殺這些上古維序者,正是為了給自己的兒子卡慕報(bào)仇。

果然,接下來(lái)的劇情,就是講述一年前卡慕的死因。

巴耶克在教自己的兒子卡慕射箭、打獵。

回去的路上,卡慕說(shuō)自己需要勇氣,巴耶克帶他來(lái)到山崖邊,告訴卡慕:當(dāng)年他也會(huì)膽怯,而他的父親帶他來(lái)到山崖邊,只說(shuō)了一個(gè)字,就改變了他。

卡慕來(lái)到山崖邊,有些疑惑地問(wèn),是哪個(gè)字?

巴耶克看著山崖下波光粼粼的水面,說(shuō):“跳。”


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