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第840章 埃及模擬器

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計(jì)師 | 更多標(biāo)簽...
 
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全能游戲設(shè)計(jì)師 第840章 埃及模擬器

在這批試玩的玩家中,有好幾個主播。

鄒卓、老秦算是來的最早的,直播間的人氣也最高,開了《刺客信條:起源》的直播后,直播間瞬間就涌入了大批的觀眾。

《刺客信條:起源》不像《美國末日》,劇透的影響不大。它的主要魅力在于潛行刺殺的玩法和令人神往的古埃及風(fēng)情,而直播恰恰是最好的展示方式。

所以,陳陌并沒有禁止主播們直播《刺客信條:起源》,反而還有點(diǎn)鼓勵。

在鄒卓和老秦這兩個主播的帶動下,直播間的觀眾們也開始對《刺客信條:起源》有了非常濃重的興趣。

鄒卓播著播著就發(fā)現(xiàn),自己竟然也能當(dāng)技術(shù)主播了?

其實(shí)小胖子的技術(shù)只能說是在普通人里面還不錯,中上水平,能在受苦很多次之后通關(guān)《黑暗之魂》,也能在《英雄聯(lián)盟》里打到鉆石分段。但如果和那些頂尖的技術(shù)主播相比,那就差遠(yuǎn)了。

所以,鄒卓其實(shí)一直都是走的技術(shù)流的娛樂路線,說得通俗一點(diǎn)就是玩游戲的時(shí)候怎么從心怎么玩,《絕地求生》中令人唾棄的lyb玩法就是從他這里發(fā)揚(yáng)光大的……

但是,鄒卓在玩了《刺客信條:起源》之后,突然有了一種自己很帥的錯覺!

《刺客信條:起源》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和《黑暗之魂》有相似之處,但更加簡單。比如巴耶克可以幾乎無限制地翻滾,沒有精力條這個設(shè)定;破盾只需要移動蓄力就可以,成功率大大提升;遇到舉盾的敵人甚至可以直接掏出弓箭來射爆,不用再像《黑暗之魂》那樣全程二人轉(zhuǎn)。

而且,有了潛行刺殺的玩法之后,鄒卓更是玩得如魚得水。先用塞努觀察據(jù)點(diǎn)內(nèi)的敵人分布,再爬墻進(jìn)入、依次暗殺,簡直是“深藏功與名”。

巴耶克的刺殺動作和戰(zhàn)斗動作本來就非常帥,小胖砸全程用精準(zhǔn)刺殺,很少去莽,反而給了玩家們一種“他好強(qiáng)”的錯覺……

而老秦這個本來的技術(shù)主播反而是莫名其妙的走上了諧星路線。

因?yàn)橛X得游戲難度實(shí)在太低了,所以老秦基本上不想通過潛行刺殺來通關(guān),往往是大大咧咧地從墻頭上往下一跳,然后就被衛(wèi)兵給發(fā)現(xiàn)了,然后就是拉弓射爆或者拿著大錘莽穿一切,結(jié)果往往因?yàn)楣巡粩潮姸粩橙说墓稚浔?p/> 有好幾次,老秦一邊說著這次要“悄悄地暗殺”,下一秒就直接從墻頭上跳到了人堆里,然后就順理成章地開無雙和敵人肉搏……

沒點(diǎn)戰(zhàn)斗續(xù)行的老秦在序章最后刺殺梅杜阿蒙的時(shí)候,整整失去同步了三次才最終完成任務(wù),引得彈幕瘋狂刷:“丟人!”

但不管怎么說,他們的直播還是起到了很好的效果,讓那些來不了體驗(yàn)店、玩不上《刺客信條:起源》的玩家們,也都好好地體會了一把埃及風(fēng)情。

不需要看劇情,不需要看戰(zhàn)斗和技能,只是充滿著埃及風(fēng)情的景色,就已經(jīng)讓玩家們壓抑不住體內(nèi)的洪荒之力了。

“漫天黃沙,沙漠中的綠洲,這景色真是絕了啊!”

“感覺主角不是很帥啊,這大胡子這小辮子,不過倒是挺爺們的……”

“那個鷹的視角俯瞰的時(shí)候真的好爽!感覺就像現(xiàn)實(shí)中用無人機(jī)往下看一樣,不過這個清晰度和畫質(zhì)可叼多了!”

“水面效果、風(fēng)沙效果和血跡等等做的都挺真實(shí)啊!還會根據(jù)受傷部位和被砍的角度飆血的!”

“這些埃及人的服飾和建筑應(yīng)該也都是考證過的吧?感覺很搭啊,不過我倒是想吐槽,太過于寫實(shí)了,連個漂亮妹子都沒看到,穿的少也沒用啊!”

“信仰之躍有點(diǎn)刺激啊!真不知道在vr里用第一視角玩的話會是什么感覺,會不會被嚇尿?”

“我對刺殺玩法很感興趣啊!雖然之前也有很多帶刺殺玩法的游戲,但好像都沒《刺客信條》的刺殺這么爽啊!那些牛逼的敵人也都是一擊斃命,感覺自己賊帥氣!”

“所以叫刺客信條啊!不過我還有個疑問,現(xiàn)在只是知道‘刺客’了,還沒見到‘信條’呢……”

“我倒是覺得,最牛逼的應(yīng)該是這游戲的整個布景和世界觀。你們有沒有這種感覺,走進(jìn)錫瓦的時(shí)候,好像真的就是走進(jìn)了一個古埃及的村子,而且這村子里面什么都有,有鐵匠、有商販,還能進(jìn)到很多村民的房間里頭,好像每個人都有自己的生活!”

“對對對,我覺得哪怕是去掉整個游戲的主線流程,光是在古埃及觀光模擬都值了啊!”

“所以這游戲的核心玩法是……埃及模擬器??”

“哈哈哈,感覺也可以這么說吧。其實(shí)之前聽說陳陌可能要做一款歷史背景游戲的時(shí)候還有點(diǎn)擔(dān)心,不過現(xiàn)在看起來完全不需要擔(dān)心,這游戲的歷史感做得太好了啊,肯定是經(jīng)過嚴(yán)格考證過的!”

“諸位,發(fā)售了買嗎?”

“廢話,當(dāng)然買啊!能體會古埃及歷史的游戲,全世界獨(dú)此一份啊,別說現(xiàn)在的游戲,過去的游戲也沒人做過這種啊!我現(xiàn)在就一個心愿,主播什么時(shí)候能帶我去看看墳頭滑翔?我很想知道是不是真的能從金字塔上滑下來!”

“雖說animus這東西只是個噱頭,但從這游戲的表現(xiàn)來看……還真的把穿越歷史的感覺給做出來了啊!甚至很多玩過的人都說,在這游戲里時(shí)間長了真的會有點(diǎn)和現(xiàn)實(shí)混淆,可見這游戲的氛圍做得多棒!”

很快,《刺客信條:起源》的“埃及模擬器”稱號就在玩家群體中擴(kuò)散開來了。

確實(shí),《刺客信條:起源》的前期的最大亮點(diǎn)和噱頭其實(shí)就在整個游戲的歷史背景,古埃及屬于一個很多人感興趣但很少有文藝作品真正涉及的領(lǐng)域,尤其是游戲。因?yàn)橄胍压虐<暗臍v史、人文、環(huán)境等各方面完美地復(fù)現(xiàn)出來實(shí)在是太難了。

但是,在很多人看過《刺客信條:起源》的試玩之后,他們就明白了:這就是他們一直想要的古埃及風(fēng)情!

可以說到目前為止,這款游戲是憑借著帥氣的刺殺玩法和非常講究的游戲背景吸引著玩家們,不過很快,玩家們就會發(fā)現(xiàn)隱藏在這款游戲背后的歷史、故事和深厚的文化內(nèi)涵。


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