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全能游戲設(shè)計(jì)師 第877章 天下第一
“《塞爾達(dá)傳說(shuō)》?又是個(gè)新ip?”
雖說(shuō)對(duì)此早有準(zhǔn)備,但看到這個(gè)名字的時(shí)候,很多人還是愣了一下。
因?yàn)閺拿稚蟻?lái)看,這游戲的名字和陳陌之前的游戲作品起名方式不一樣,帶著一些日式風(fēng)格。
以前的作品,比如《黑暗之魂》、《美國(guó)末日》、《刺客信條》等等,含義都非常深刻且突出,玩家們看到這個(gè)名字,就能大致猜到游戲的玩法和閃光點(diǎn)。
但是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》這個(gè)名字,就顯得很空泛了。
《XX傳說(shuō)》這種名字并不少見(jiàn),而前面這個(gè)塞爾達(dá)……顯然是個(gè)原創(chuàng)的概念,要么就是人名,要么就是地名。
不過(guò),大家很快就把注意力轉(zhuǎn)移到設(shè)計(jì)概念稿的細(xì)節(jié)上去了。
畢竟,陳陌起名時(shí)候的隨心所欲大家都已經(jīng)習(xí)慣了,問(wèn)題是不管什么樣的游戲名字,好像聽(tīng)習(xí)慣了還都覺(jué)得挺貼切的……
“關(guān)于《塞爾達(dá)傳說(shuō)》到底是個(gè)什么樣的游戲,嗯,按照有些詞的說(shuō)法,它有可能是迄今為止最好的開(kāi)放世界游戲。”
陳陌頓了頓,又說(shuō)道:“但是我更傾向于把‘可能’這兩個(gè)字給去掉。”
“它就是迄今為止最好的開(kāi)放世界游戲。”
在陳陌的前世,關(guān)于《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,有很多的說(shuō)法。
比如,滿分神作、最具雄心最令人震撼的游戲、令人眼花繚亂的謎題、隱藏秘密沒(méi)有止境的海拉魯大陸、令人驚艷的互動(dòng)世界,等等。
而對(duì)于這款游戲的粉絲們來(lái)說(shuō),他們更喜歡用簡(jiǎn)單粗暴的方式來(lái)表達(dá)自己對(duì)這款游戲的喜愛(ài)之情。
“塞爾達(dá)天下第一!”
當(dāng)然,同一年還有好幾款夠資格喊“XX天下第一”的作品,但顯然它們都不如塞爾達(dá)這么有底氣。
很多人會(huì)對(duì)這種近乎狂熱的“信仰”感到費(fèi)解,并懷疑這種說(shuō)法是否過(guò)譽(yù)。
甚至有些人會(huì)因?yàn)椤度麪栠_(dá)傳說(shuō)》粉絲對(duì)游戲的過(guò)度吹捧而產(chǎn)生反感。
但是,它是游戲行業(yè)內(nèi),公認(rèn)最頂尖的游戲作品,甚至有些人認(rèn)為,游戲評(píng)測(cè)已經(jīng)跟不上《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的設(shè)計(jì)腳步。
甚至就連有些專業(yè)媒體,比玩家吹得還狠。
比如著名游戲媒體Kotaku甚至用“至高無(wú)上,開(kāi)創(chuàng)天地”這種詞匯來(lái)形容,可見(jiàn)很多游戲業(yè)內(nèi)的專業(yè)人士才是最大的野吹頭子。
關(guān)于《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,有那么幾個(gè)點(diǎn),可以側(cè)面印證一下它的成功。
它是整個(gè)游戲史上評(píng)分TOP5的游戲。
它的游戲本身銷量甚至一度超過(guò)Switch的銷量,以至于有些玩家戲稱“《塞爾達(dá)傳說(shuō)》才賣兩千多,多便宜!還送一臺(tái)Switch。”
在Switch這臺(tái)主機(jī)發(fā)售之前,它曾經(jīng)一度淪為笑話,如果去搜索“任天堂NX”的話,說(shuō)不定還能看到很多嘲笑這臺(tái)主機(jī)的言論。
凡是看過(guò)這臺(tái)主機(jī)的友商,基本上對(duì)它沒(méi)有過(guò)任何正面評(píng)價(jià);沒(méi)有什么第三方愿意把游戲放在一個(gè)即將失敗的平臺(tái)上;對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),這玩意無(wú)非就是一塊專門(mén)用來(lái)玩游戲的平板電腦,而類似的產(chǎn)品已經(jīng)失敗了太多……
某個(gè)IGN的編輯在拿到Switch之后就迫不及待地按照自己原本的固有印象給它打了6.7分,后來(lái)勉強(qiáng)改成了7.0分,因?yàn)樵谒磥?lái),這玩意誰(shuí)買誰(shuí)sb……
后來(lái),《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》發(fā)售,這個(gè)編輯離職了……
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》和Switch一同發(fā)售,為這款新主機(jī)保駕護(hù)航。而僅僅是這一款游戲,就徹底扭轉(zhuǎn)了所有人的固有觀念。
年度游戲基本欽定了。
任何一個(gè)游戲媒體不給《塞爾達(dá)傳說(shuō)》打滿分,那肯定是要違背自己的良心。
作為一名游戲設(shè)計(jì)師,如果你不能感受到這游戲到底好在哪,那可能你需要考慮轉(zhuǎn)行,或者干脆換個(gè)腦子了。
第三方都在想方設(shè)法地想要把自己的游戲放到Switch上面,否則就錯(cuò)過(guò)這班車了。
想要買這款游戲的粉絲6點(diǎn)鐘去排隊(duì),發(fā)現(xiàn)隊(duì)伍整整拐了三個(gè)彎,從門(mén)口排到另一條街。
發(fā)售第二天,亞馬遜的Switch加《塞爾達(dá)傳說(shuō)》套裝,已經(jīng)需要額外加價(jià)120美元。
很多被迫加錢的玩家憤怒地表示:不就是個(gè)塞爾達(dá)嗎?任天堂你欺負(fù)我們沒(méi)見(jiàn)過(guò)?!
但是在游戲到手之后,他們只能承認(rèn):嗯,我們確實(shí)沒(méi)見(jiàn)過(guò)。
對(duì)于陳陌而言,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》對(duì)他而言最優(yōu)秀的地方,是開(kāi)放世界的設(shè)計(jì)和化學(xué)引擎。
化學(xué)引擎這個(gè)詞就是由《塞爾達(dá)傳說(shuō)》創(chuàng)造的,借由這個(gè)概念,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》在游戲中幾乎制造了一個(gè)無(wú)所不能的世界,地圖上的裝飾性元素,也都具有豐富的互動(dòng)性。
這個(gè)概念在平行世界中也是從未出現(xiàn)過(guò)的,如果將整個(gè)化學(xué)系統(tǒng)搬到VR游戲中,那效果必然更加震撼。
至于開(kāi)放世界……
陳陌的前世有很多的開(kāi)放世界游戲,而《塞爾達(dá)傳說(shuō)》則是一款“教歐美大廠做開(kāi)放世界”的游戲。
所以,在VR平臺(tái)上重現(xiàn)《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,將會(huì)是一件劃時(shí)代的壯舉。
VR版的《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,在視角方面將允許玩家在第一人稱和第三人稱之間自由切換,在美術(shù)風(fēng)格方面則是延續(xù)原作風(fēng)格,但在精細(xì)度和畫(huà)面幀數(shù)方面將有大幅提升。
除此之外,還會(huì)有專門(mén)的Switch版本,不過(guò)即使是Switch版本,也會(huì)比前世的內(nèi)容更加黑科技。
樂(lè)惠新產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上。
整個(gè)發(fā)布會(huì)已經(jīng)逐漸進(jìn)入尾聲,現(xiàn)場(chǎng)的氣氛也非常熱烈。
周江平在臺(tái)上侃侃而談,介紹著樂(lè)惠即將推出的新產(chǎn)品。
今年,樂(lè)惠完成了從手機(jī)到MR智能眼鏡的跨越,可以說(shuō)是向前邁進(jìn)了一大步。
而矩陣眼鏡的成功又快速帶動(dòng)了其他的智能產(chǎn)品,比如智能電燈、電視以及其他家用電器。因?yàn)榫仃囇坨R的使用者可以用眼睛直接意念控制家中所有的智能電器,所以也帶動(dòng)著其他樂(lè)惠品牌產(chǎn)品的銷售。
矩陣眼鏡的成功也讓樂(lè)惠這個(gè)品牌在國(guó)內(nèi)外的知名度飆升,周江平心里簡(jiǎn)直是樂(lè)開(kāi)了花。
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