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全能游戲設(shè)計(jì)師 第888章 毫無(wú)痕跡的新手教程
在費(fèi)盡千辛萬(wàn)苦之后,趙磊終于拿到了滑翔翼,可以離開(kāi)初始臺(tái)地了。
此時(shí)他才突然意識(shí)到,難道整個(gè)初始臺(tái)地,僅僅是個(gè)新手教程??
回想一下好像確實(shí)是這樣,從開(kāi)始老人教林克用火,到后來(lái)開(kāi)啟高塔、探索神廟獲得特殊能力,再到最后獲得滑翔翼……好像全都是在向玩家進(jìn)行游戲機(jī)制的教學(xué)。
只不過(guò),這個(gè)新手教程也實(shí)在是太奢侈了些,不僅是用掉了將近兩個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)長(zhǎng),還專門(mén)劃出了一片特殊的區(qū)域,也就是初始臺(tái)地。
仔細(xì)回想一下,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的游戲機(jī)制其實(shí)非常復(fù)雜,系統(tǒng)繁多。比如僅僅是火焰相關(guān)的內(nèi)容,就有點(diǎn)火、烹飪、攻擊敵人等多種不同的用法,更別說(shuō)揮舞著火把驅(qū)趕蜜蜂這種騷操作了。主角的特殊能力更是有磁鐵、冰塊、炸彈、時(shí)停等很多種,這些系統(tǒng)之間還可以相互影響、相互作用,說(shuō)是千變?nèi)f化也不為過(guò)。
但是,這么復(fù)雜的游戲系統(tǒng),在玩的時(shí)候卻絲毫不覺(jué)得頭疼,沒(méi)有任何學(xué)習(xí)上的壓力,好像都是自然而然地就學(xué)會(huì)了。
原因在于,整個(gè)初始臺(tái)地的游戲內(nèi)容都是經(jīng)過(guò)嚴(yán)格規(guī)劃的,布滿了種種與能力相關(guān)的謎題,從易到難,步步推進(jìn)。玩家每解開(kāi)一個(gè)小謎題,對(duì)于游戲機(jī)制的理解就會(huì)更進(jìn)一步,當(dāng)玩完了整個(gè)初始臺(tái)地的內(nèi)容之后,對(duì)于這些復(fù)雜的系統(tǒng)也就都掌握得七七八八了。
這種循序漸進(jìn)的方式,相當(dāng)于把整個(gè)系統(tǒng)給掰開(kāi)、揉碎了喂給玩家,所以對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何理解上的難度。
而且在玩的過(guò)程中,玩家完全沒(méi)有“我正在被教怎么玩游戲”的感覺(jué),整個(gè)教學(xué)顯得流暢而又自然。因?yàn)檫@種新手教學(xué)并不是生硬地通過(guò)文字信息或者強(qiáng)制操作來(lái)完成的,也沒(méi)有任何的提示,只是把幾只怪物和一塊石頭放在那里,讓玩家去自行探索。
也就是說(shuō),玩家真的是在游戲中學(xué)習(xí)的。即使玩家沒(méi)有發(fā)現(xiàn)這個(gè)特殊的機(jī)制也沒(méi)關(guān)系,他也可以一路莽過(guò)去,但在以后,這種地圖機(jī)制還有很多,玩家遲早會(huì)發(fā)現(xiàn),然后恍然大悟。
《塞爾達(dá)傳說(shuō)》為了游戲的高自由度,做了很多套復(fù)雜的系統(tǒng),為了降低玩家的理解成本和學(xué)習(xí)成本,又專門(mén)做了一整個(gè)新手區(qū)域供玩家們?cè)趹?zhàn)斗中不斷地學(xué)習(xí)、成長(zhǎng)。
等玩家拿到滑翔翼、可以離開(kāi)初始臺(tái)地的時(shí)候,林克的能力已經(jīng)全部解鎖了,玩家們也都已經(jīng)明白了這些能力該如何運(yùn)用,接下來(lái)的旅程,對(duì)于玩家們而言才是真正的高自由度冒險(xiǎn)之旅。
主線劇情已經(jīng)明朗了,就是去擊敗被控制的四神獸,然后到王城擊敗加農(nóng)救出塞爾達(dá)公主;接下來(lái)的路線也確定了,就是從初始臺(tái)地往外飄,到附近的村鎮(zhèn)去找一個(gè)叫做英帕的人獲得接下來(lái)的提示。
但是,趙磊卻并不想離開(kāi)初始臺(tái)地,因?yàn)樗芨杏X(jué)到,這個(gè)地方還有很多很多的內(nèi)容自己是沒(méi)有探索到的。
如果是其他游戲的話,找到四個(gè)關(guān)鍵神祠完成主線劇情,那么其他的地方也就沒(méi)什么必要再繼續(xù)探索了,無(wú)非就是一些簡(jiǎn)單的支線劇情或者重復(fù)的收集元素,并不影響主線的體驗(yàn),對(duì)玩家的吸引力非常有限。
但《塞爾達(dá)傳說(shuō)》不一樣,趙磊甚至覺(jué)得,在地圖上亂跑比主線劇情有意思多了……
什么四圣獸啊,什么塞爾達(dá)公主啊,哪有在草地里抓螞蚱好玩?
整個(gè)初始臺(tái)地上還隱藏著太多的驚喜,比如用劍割草可以在草叢下發(fā)現(xiàn)螞蚱制作體力藥,爬上大樹(shù)會(huì)發(fā)現(xiàn)鳥(niǎo)巢和鳥(niǎo)蛋,砍樹(shù)收集木柴可以制作篝火,清理波克布林的營(yíng)地可以拿到大塊烤肉和它們藏在寶箱中的道具,還有很多湖底隱藏著寶箱,以及那些惡意賣萌的呀哈哈……
在其他游戲中,樹(shù)、草、果子、鳥(niǎo)巢,這些都只不過(guò)是場(chǎng)景模型或者貼圖而已,沒(méi)有任何的互動(dòng)功能;但是在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中,地圖上所能看到的一切幾乎都是可以互動(dòng)的,尤其是玩家在剛開(kāi)始玩的時(shí)候,即使是摸到一個(gè)鳥(niǎo)蛋或者在水里抓到兩條魚(yú),都會(huì)有很強(qiáng)的新鮮感和成就感。
就這樣離開(kāi)的話,感覺(jué)自己簡(jiǎn)直是錯(cuò)過(guò)了一個(gè)億。
趙磊用滑翔翼從神殿上飄了下去,又好好看了看初始臺(tái)地的美景。
從《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的整個(gè)移動(dòng)系統(tǒng)來(lái)說(shuō),可以任意攀爬任何高山,可以游過(guò)河流和湖泊(泥沼和冰河不行),可以從高處用滑翔翼飄到很遠(yuǎn)的地方。
也就是說(shuō),在這游戲中玩家完全可以自由地探索每一個(gè)角落,在其他游戲中可能會(huì)存在著一些高山、大海作為遠(yuǎn)景,玩家用常規(guī)手段無(wú)法抵達(dá);但在《塞爾達(dá)傳說(shuō)中》,地圖上凡是能看到的地方,基本都是可以去的,而且只要去了,必然會(huì)有收獲。
可能是幾株稀有的蘑菇,可能是呀哈哈,可能是神祠,可能是其他的特殊材料……反正所有看起來(lái)人跡罕至的地方,都必然會(huì)有驚喜在等著玩家發(fā)現(xiàn)。
當(dāng)然,不論是攀爬、游泳還是滑翔,都是需要消耗體力的。但這只會(huì)在初期對(duì)玩家造成一定的限制,到了后期玩家可以通過(guò)神祠的試煉之證把自己的體力提升到整整三管,而且還可以在身上囤積大量的體力藥,幾乎可以無(wú)限制地攀爬或滑翔。
趙磊又在初始臺(tái)地上轉(zhuǎn)了轉(zhuǎn),找到了兩個(gè)寶箱。
雖然他還有些不舍,但看了看時(shí)間,已經(jīng)過(guò)去兩個(gè)小時(shí)了。雖說(shuō)Swtichpro和旗艦版矩陣眼鏡的續(xù)航還能撐得住,但趙磊自己玩得有點(diǎn)累了。
如果不看時(shí)間的話,趙磊根本意識(shí)不到自己已經(jīng)在游戲中度過(guò)了兩個(gè)小時(shí),因?yàn)橛螒虻漠?huà)風(fēng)非常友善,讓人很放松;地圖上的一個(gè)個(gè)小謎題又始終緊抓著玩家的興趣,不會(huì)讓玩家產(chǎn)生枯燥的感覺(jué)。
摘下矩陣眼鏡,趙磊當(dāng)即決定,買!
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