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第894章 每個(gè)玩家的獨(dú)特體驗(yàn)

作者:青衫取醉  分類: 游戲 | 游戲系統(tǒng) | 青衫取醉 | 全能游戲設(shè)計(jì)師 | 更多標(biāo)簽...
 
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全能游戲設(shè)計(jì)師 第894章 每個(gè)玩家的獨(dú)特體驗(yàn)

Switchpro被瘋搶,確實(shí)讓一些想拿pro暢玩《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的玩家非常不爽,畢竟好不容易沒(méi)有游戲艙也能玩到VR效果的游戲了,哪怕是被很多VR玩家戲稱為“丐中丐”版的VR效果,那也比手機(jī)和PC的效果要爽啊!

不得不說(shuō),Switchpro旗艦版矩陣眼鏡《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的組合雖然貴,定價(jià)都超了一萬(wàn)五,但不得不說(shuō),它確實(shí)是現(xiàn)在除開(kāi)VR游戲艙之外體驗(yàn)廉價(jià)VR效果的最佳選擇。

其他廠商就算想試著跟風(fēng)之作類似的設(shè)備,一是沒(méi)有矩陣眼鏡的市場(chǎng)占有率,另外就是沒(méi)有足夠的游戲支持,所以必然是做不起來(lái)的。

可以說(shuō),一萬(wàn)五這個(gè)價(jià)位,介于中配PC、手機(jī)和低配游戲艙之間,反而變成了頗具性價(jià)比的選擇。

但……分析來(lái)分析去,沒(méi)貨啊!

說(shuō)得再天花亂墜,買不到pro這就很氣了。

再加上很多玩家一直在吹《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,這就讓很多買不到pro的玩家更氣了。

“我就不信《塞爾達(dá)傳說(shuō)》真有那么好玩?陳陌你欺負(fù)我沒(méi)玩過(guò)不成?”

好在樂(lè)惠仍舊在全力投產(chǎn),很多玩家在兩周后終于原價(jià)買到Switchpro和旗艦版矩陣眼鏡之后,只能表示:

“好吧,這么好玩的游戲我確實(shí)沒(méi)玩過(guò)……”

伴隨著網(wǎng)上出現(xiàn)的大量攻略、視頻解說(shuō)、直播和分享視頻,玩家們問(wèn)的最多的一句話就是:“這游戲還能這么玩?!”

作為一個(gè)開(kāi)放世界游戲而言,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》擁有很多根正苗紅的開(kāi)放世界游戲特質(zhì),但是,它又在很多方面重新定義了“開(kāi)放世界”的概念,甚至被很多人稱為:“教歐美大廠做開(kāi)放世界游戲”。

從游戲的一開(kāi)始,在初始臺(tái)地進(jìn)行完新手劇情,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》就直接把所有的能力和最終任務(wù)交給了玩家。不需要主線任務(wù)也不需要冗長(zhǎng)的鋪墊,你可以直接什么都不管就去挑戰(zhàn)王城。

當(dāng)然,結(jié)果多半是分分鐘被看門的小怪虐成狗。

因?yàn)榭桃饽:酥骶€,給了玩家一種“反正加農(nóng)就在城堡里我什么時(shí)候去都可以”的感覺(jué),就解決了很多開(kāi)放世界游戲主線和支線時(shí)常發(fā)生的代入感錯(cuò)位問(wèn)題。

在很多其他的開(kāi)放世界游戲中,有一條非常急迫的主線劇情,同時(shí)又有很多休閑向的支線劇情和豐富玩法的小游戲。這些內(nèi)容混雜在一起,很容易出現(xiàn)這種情況:NPC告訴你他女兒被怪物抓走了,這時(shí)候你選擇跟他打個(gè)牌,于是NPC開(kāi)心地表示“來(lái)啊我年輕的時(shí)候可是村里最好的牌手”!

雖說(shuō)這個(gè)做法沒(méi)毛病,但對(duì)于劇情來(lái)說(shuō)多少是有點(diǎn)出戲的。

而在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中,最終boss一直就在王城里,而玩家卻因?yàn)樽约哄钊醯膶?shí)力無(wú)法挑戰(zhàn)它。所以,所有的支線和收集元素都是為了能增強(qiáng)自己的實(shí)力,和主線的要求是不沖突的。

探索神祠是為了獲得試煉之證,提升自己的血量、體力上限。

探索呀哈哈是為了擴(kuò)充武器格子。

即使是摸魚(yú)、掏鳥(niǎo)蛋、抓螞蚱,也是為了制作各種加屬性的食物和藥劑,都是為了提升自己的實(shí)力。

一切支線和收集元素都有個(gè)隱含目標(biāo)是提升自己的實(shí)力,就不會(huì)和主線劇情產(chǎn)生沖突。

而且,時(shí)間上的設(shè)定又進(jìn)一步?jīng)_淡了這種沖突感。

比如在某些游戲中,你接到一個(gè)主線任務(wù)農(nóng)夫的女兒被抓走了,然后沉迷釣魚(yú)打獵嗨了三天,這時(shí)候才想起來(lái)去解救農(nóng)夫的女兒。

emmm,大概已經(jīng)連骨頭渣子都被啃干凈了吧?

但是在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》里面,反正公主都已經(jīng)被關(guān)了一百年了,也不差這么幾天吧?

所以,林克就有非常充裕的時(shí)間摸魚(yú)、抓螞蚱,還可以安慰自己這是為了提升自己的實(shí)力,一點(diǎn)都不著急去救公主。

玩家可以步步為營(yíng)地收集一身神裝之后再去暴虐加農(nóng),也可以穿著一身垃圾就靠自己的技術(shù)和實(shí)力硬剛加農(nóng)速通游戲,這全都是玩家自己的選擇。

而最令玩家們津津樂(lè)道、好評(píng)如潮的,則是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》的解謎玩法。

甚至很多玩家表示,這特么是我玩過(guò)最難玩的解謎游戲,沒(méi)有攻略根本沒(méi)法玩啊摔!

但是也有很多玩家強(qiáng)烈不建議玩《塞爾達(dá)傳說(shuō)》看攻略,因?yàn)樵凇度麪栠_(dá)傳說(shuō)》中,幾乎所有的解謎元素都是沒(méi)有唯一解的,如果照著攻略玩,那就相當(dāng)于嚴(yán)重削弱了自己玩游戲的樂(lè)趣。

而游戲的引導(dǎo)也是做得恰到好處。只是通過(guò)現(xiàn)成的謎題讓玩家自己摸索出各種特殊能力的用法,之后就再也沒(méi)有更多的說(shuō)明了。

在行程上,玩家可以選擇爬山、滑翔、跑步、騎馬。

面對(duì)敵人,可以全清、潛行或者避開(kāi)。

在解謎方面,只要能夠達(dá)成最終目標(biāo)就可以,游戲不會(huì)限制玩家使用任何手段。

比如某些地面機(jī)關(guān)需要用道具壓住,一般人的選擇是會(huì)抱過(guò)來(lái)一個(gè)木桶,但是也可以用磁鐵能力吸過(guò)來(lái)一個(gè)寶箱,甚至干脆往地上扔十個(gè)蘋果,也一樣可以把機(jī)關(guān)壓住。

在戰(zhàn)斗中除了各種有趣的幺蛾子玩法以外,還有玩家發(fā)現(xiàn)了終極幺蛾子玩法,玩家可以把雞給抱起來(lái)往怪堆里扔,而怪物們對(duì)雞造成一定次數(shù)的攻擊之后會(huì)觸發(fā)“公雞的逆襲”效果,從中渾水摸魚(yú)。

也就是說(shuō),不看攻略,幾乎每個(gè)人玩《塞爾達(dá)傳說(shuō)》所獲得的體驗(yàn)都是完全不同的,當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)了某個(gè)奇怪物體的時(shí)候……很可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)一個(gè)新的隱藏要素了。

所以,玩家們?cè)谕孢^(guò)一段時(shí)間之后,都會(huì)對(duì)這款游戲中的一草一木感到高度敏感,哪怕是懸崖上的一堆特殊形狀的石塊,玩家們都會(huì)立刻意識(shí)到:“這個(gè)地方肯定有呀哈哈!”

甚至有些玩家戲稱,《塞爾達(dá)傳說(shuō)》不應(yīng)該叫“openworld”,應(yīng)該叫“ope奶r”!因?yàn)檫@個(gè)開(kāi)放世界不同于其他的開(kāi)放世界,它不僅僅是地面開(kāi)放,就連所有的空氣都是開(kāi)放的!

因?yàn)榱挚送耆梢耘郎先魏蔚母呱剑缓笥没鑲慊娇罩械娜魏蔚胤剑@款游戲并不是一個(gè)簡(jiǎn)單的平面,而是一個(gè)立體的世界。


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