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全能游戲設(shè)計(jì)師 第932章 默默地買了
玩家們在論壇上、玩家群里紛紛交流試玩心得,交流了半天發(fā)現(xiàn),原來我們誤解陳陌了啊!
這么良心的游戲可真的不多見,發(fā)售就買!
很多之前表示“堅(jiān)決不玩”、“堅(jiān)決不買”的玩家們,看到大家的口碑如此統(tǒng)一,也忍不住地去試玩了一下。
畢竟,不要錢嘛……
試玩了一下之后發(fā)現(xiàn),好像確實(shí)跟大家說的一樣啊!
于是,這些人也默默地說了一句“真香”,然后去準(zhǔn)備買游戲的錢了……
這游戲顯然比絕大多數(shù)人想象中的都要友好,再加上它是最近的熱點(diǎn)話題,自然而然地吸引了大批玩家的注意。
當(dāng)然,對(duì)于玩家們而言,唯一美中不足的,就是之前說的人工智能系統(tǒng)沒太表現(xiàn)出來。
在大兇豺龍身上倒是稍微表現(xiàn)出來了一點(diǎn),就是它會(huì)對(duì)偷偷靠近的人類有所警惕,會(huì)逃跑,實(shí)在是無路可逃之后會(huì)作困獸之斗。
但仔細(xì)想想就會(huì)發(fā)現(xiàn),這種程度的人工智能其實(shí)也不稀奇,以前的技術(shù)就完全可以做到。
如果說有什么不同的話,可能就是“感覺”。
相比于冠突龍這種智力低下的草食龍,大兇豺龍給人一種它好像會(huì)思考的錯(cuò)覺,雖然在玩家看來它的智力仍舊底下,但它的反應(yīng)很機(jī)敏,而且好像真的是在判斷獵人或者其他動(dòng)物的危險(xiǎn)性,從而做出決策。
有玩家發(fā)現(xiàn),大兇豺龍?jiān)诓东C的時(shí)候,并不是見到食草龍就吞,而是會(huì)先觀察,只吞落單的。因?yàn)槌扇盒袆?dòng)的冠突龍?jiān)谠獾焦舻臅r(shí)候會(huì)反抗,給大兇豺龍的狩獵帶來一定的風(fēng)險(xiǎn)。
而且,大兇豺龍?jiān)谔优艿臅r(shí)候不是按照固定路線,也不一定就會(huì)跑回自己的巢穴,好像每一次逃跑的路線都不一樣,是會(huì)根據(jù)自己的判斷而選擇路線,甚至?xí)艿狡渌治锏挠绊憽?p/>
對(duì)于玩家們而言,這種人工智能不算特別明顯,得非常留意才能發(fā)現(xiàn),很多玩家光顧著悶頭做任務(wù),根本就意識(shí)不到大兇豺龍的這些細(xì)節(jié)。
但不管怎么說,這是一個(gè)很好的開始,畢竟大兇豺龍只是玩家們遇到的第一個(gè)體型較大的怪物,智力非常低下是很正常的,以后的怪物智力提高了,才能更好地體現(xiàn)出這個(gè)人工智能系統(tǒng)的效果。
這么一想,玩家們就更期待了!
對(duì)于很多玩家們來說,現(xiàn)在的簡直就是一款完美的動(dòng)作類游戲,世界觀新穎、戰(zhàn)斗系統(tǒng)豐富、難度適中,絕大多數(shù)玩家都能很好地玩進(jìn)去。
反而是一些硬核玩家表示,游戲太簡單了!
確實(shí),以大兇豺龍的難度來說,林雪這種選手都能一次就毫無壓力地通關(guān),這難度肯定是偏低的。
想想的難度,光是古達(dá)老師就夠一般玩家死個(gè)七八次了……
很多玩家打完大兇豺龍之后覺得,我特么還沒出力呢,你就倒下了?這游戲的難度少說還應(yīng)該在加兩級(jí)好吧?大兇豺龍這里至少讓我死一次啊!
不過這些玩家也不至于因?yàn)橛螒蚝唵尉筒毁I了,他們也很清楚,陳陌不可能在難度設(shè)計(jì)上犯這種低級(jí)錯(cuò)誤,后面肯定會(huì)有類似“專家難度”的東西等著,游戲正式發(fā)售就會(huì)有。
所以,這次是非常罕見地,所有玩家都對(duì)非常滿意,都在熱切期盼著它正式發(fā)售。
10月14日,正式發(fā)售!
的售價(jià)跟之前的VR游戲持平,原價(jià)1980。
相對(duì)而言,跟類似,主要是給硬核玩家準(zhǔn)備的,只不過因?yàn)樗梢悦赓M(fèi)試玩,而且對(duì)新手玩家比較友好,所以玩家群體的范圍也相應(yīng)地?cái)U(kuò)大了。
甚至很多并不擅長這類游戲的玩家,也想趁此機(jī)會(huì)入坑體驗(yàn)一下。
雖然憑借著超高難度勸退了無數(shù)玩家,但它的名氣也很大。很多玩家對(duì)這一類型的戰(zhàn)斗系統(tǒng)早就感興趣,卻因?yàn)楹ε碌碾y度而不敢入坑。
現(xiàn)在有了,很多不敢玩的玩家們也就正好趁此機(jī)會(huì)嘗試一下了。
論壇上,到處都是洋溢著一股“真香”的氣氛。
“噫,你們一個(gè)個(gè)當(dāng)初都說打死也不玩,怎么一發(fā)售之后,全都買了?”
“你好意思說別人?你自己當(dāng)時(shí)不也說堅(jiān)決不玩么!”
“咳咳,這個(gè)……我主要是為了維護(hù)古代樹森林的生態(tài)環(huán)境,為了能帶你們這群渣渣打過那些強(qiáng)大的怪物……”
“話說大家都選好自己要用的武器了嗎?”
“太刀不解釋!”
“emmmm,據(jù)說有數(shù)據(jù)黨拿木樁測試了,目前比較推薦的武器是盾斧、雙刀、弓箭,如果新手的話雙刀是挺不錯(cuò)的,當(dāng)然大錘、大劍這些也不錯(cuò)。”
“我不管,我就用太刀!”
之前一個(gè)個(gè)說著絕對(duì)不玩的玩家們都聚在一起,或者是組成小隊(duì)一起狩獵,或者是討論著哪種武器比較好。
不過現(xiàn)階段玩家們還不太能感覺出武器的差別,因?yàn)榇虻墓治飳?shí)在是太簡單了。就拿大兇豺龍來說,太刀黨也可以無壓力輸出,而且登龍劍只要不砍空氣的話這個(gè)傷害也是還可以的。
游戲中默認(rèn)選項(xiàng)就是沒開傷害顯示,所以太刀黨們?nèi)甲晕腋杏X良好,并不會(huì)覺得自己低人一等。
雖然也有一部分玩家嘗試著測試各種武器的傷害數(shù)據(jù),但打木樁和實(shí)戰(zhàn)畢竟是不一樣的,打小怪的時(shí)候每一種武器看起來都很強(qiáng),但是遇到古龍的時(shí)候,不同武器之間的傷害就完全拉開了,有些十分鐘就解決戰(zhàn)斗,有些可能要打到半小時(shí)。
所以,到目前為止,玩家們對(duì)于中的武器還處于懵懂狀態(tài)。
其實(shí)陳陌專門對(duì)十四種武器進(jìn)行過平衡,太刀并不像前世游戲剛上線的時(shí)候那么坑爹了。但是太刀本身的特性決定了它仍舊是一個(gè)操作難度極高的武器,所以對(duì)于操作非常一般的新手玩家來說,可能他們還是會(huì)成為“孤獨(dú)的太刀俠”……
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