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全能游戲設(shè)計師 第1028章 做個真正的賈維斯
對陳陌而言,意識植入技術(shù)是個非常關(guān)鍵的技術(shù)。
不僅僅是這項技術(shù)可以讓玩家在退出游戲后完全消除內(nèi)心的暴力、恐懼等負面情緒帶來的不良影響,讓玩家們可以盡情享受不同游戲帶來的樂趣;同時也可以徹底改寫游戲?qū)ν婕疫M行指引的方式。
這項技術(shù)既然被嚴格限制在了游戲領(lǐng)域,那么它的最大作用就是對玩家接下來的行為作出指引。
在以往的游戲中,對于玩家的指引往往是通過界面UI過場動畫來完成的。
人的想法存在著很多的差異,很多時候玩家都無法準(zhǔn)確理解設(shè)計者的意圖。例如某些游戲中的關(guān)卡,設(shè)計師設(shè)計好的路線是從水底解鎖一個特殊機關(guān)然后玩家就可以打開一扇隱藏的門進入下一個區(qū)域,但很多時候,玩家根本無法注意到這個機關(guān),往往在這個區(qū)域內(nèi)像沒頭蒼蠅一樣四處亂轉(zhuǎn),一臉懵逼。
這時候,就需要用一定的方式對玩家的行為作出引導(dǎo),讓他們可以繼續(xù)把游戲進行下去。
傳統(tǒng)的方式是通過界面UI來完成的,當(dāng)玩家長時間困在某個地方,界面上就會出現(xiàn)一個小箭頭,或者高亮區(qū)域,或者是玩家自言自語,或者是其他的NPC語言提示……總之,通過這種方式提示玩家現(xiàn)在他應(yīng)該做什么。
還有一種方法是過場動畫,比如在劇情中,主角遇到某個NPC,這時候雙方要進行一段與劇情有關(guān)的對話,而且還要作出一些動作。這時候玩家不可能替主角說話、做動作,游戲就要通過過場動畫的方式展現(xiàn)這段情節(jié)。
畢竟,玩家不可能知道主角要說什么臺詞。
但是有了意識植入技術(shù),這一切都會發(fā)生變化。
當(dāng)玩家卡在某個解謎場景過不去的時候,游戲艙可以直接向玩家的意識中植入一個訊號,讓玩家突然對不遠處的那塊石碑感到好奇,想去看看那塊石碑隱藏著什么東西。等玩家過去之后就會發(fā)現(xiàn)這里是推進劇情的關(guān)鍵節(jié)點。
甚至連很多的過場動畫都可以省略掉,讓玩家始終以第一人稱視角經(jīng)歷這些劇情。比如劇情安排此時主角要和一位美女搭訕,很多只和紙片人老婆交往過的阿宅們肯定不知道要說什么,這劇情就卡住了,只能用過場動畫來自動完成;但有了意識植入技術(shù),玩家腦海中就會自動浮現(xiàn)想說的話,完成這種比較復(fù)雜的交流。
當(dāng)然,這種意識植入技術(shù)并不是強制性的,它只是在玩家腦海中塞進一個可有可無的想法,玩家也可以按照自己的想法來說話、做事,只是會導(dǎo)致不同的結(jié)局而已。
意識植入技術(shù),再加上中級人工智能技術(shù),足以創(chuàng)造出一個完全真實的小型世界,玩家可以作為主角進入其中,隨心所欲地體驗整個故事。
陳陌雙手枕在腦后,整個身子靠在辦公椅上,把兩只腳搭在辦公桌,陷入沉思。
這次解鎖的科技點信息量有點大,需要好好消化一下。
新的人工智能技術(shù)允許他制作一個更加開放、更加自由的世界,在那里,所有的NPC都會自動扮演特定角色,與玩家進行互動。但這也就意味著,整個故事的走向和發(fā)展將完全不可控,因為每個玩家和每個玩家的選擇都會不盡相同。
更嚴重的是,當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)這是一個自由度極高的世界時,他們必然開始孜孜不倦地作死,拼命嘗試各種不同行為所產(chǎn)生的后果,比如……狂妄地向某只強大的雞發(fā)起挑戰(zhàn)。
如果是一款大規(guī)模的沙盒游戲,以玩法驅(qū)動而非以劇情驅(qū)動的話,那這個做法是OK的。但類似的游戲往往劇情薄弱,又無法很好地表現(xiàn)出高智商的NPC。
那最新的人工智能技術(shù)就有點浪費了。
所以這就變成了一個悖論,至少第一次利用這種人工智能技術(shù)的時候,陳陌還是要非常謹慎,既保證凸顯人工智能NPC的智商,又要保證故事有一個非常棒的劇情,還要保證玩家必須大致沿著劇情走向完成整個故事。
“感覺是個非常艱巨的任務(wù),不過關(guān)鍵在于劇本。”
陳陌站起身來,從旁邊的冰箱里拿過一罐肥宅快樂水打開。
其實陳陌剛開始的時候有把做成游戲的打算,但最后還是選擇做成VR電影。關(guān)鍵在于的劇情不可控因素太多,即使改成游戲,玩家可自由體驗的部分也就僅限于某幾場戰(zhàn)斗,大部分時間都是在看過場動畫。
玩家不可能替蝙蝠俠完成那些特定的對話,游戲也很難展現(xiàn)Joker的相關(guān)劇情。
“本來想做一款繼續(xù)受苦的游戲,現(xiàn)在看來還是稍微往后推一下,下一款再做。”
“先做一款……讓玩家爽的游戲吧。”
陳陌打開電腦,開始構(gòu)思關(guān)于新游戲的一些內(nèi)容。
“要利用好意識植入技術(shù)和人工智能技術(shù),讓玩家可以獲得全新的體驗。”
“取材不必拘泥于游戲,小說、電影、電視劇都可以考慮,關(guān)鍵是劇本要符合要求。”
“游戲中的所有NPC都由人工智能扮演,遵循一定的劇本,可以和玩家進行自由對話,針對玩家的不同行為,作出不同的反應(yīng)。”
“劇情內(nèi)容要足夠豐富,有起承轉(zhuǎn)合,但又不能太長,不能太復(fù)雜。玩家們可以作出一些選擇,但整個故事線必須可控,假設(shè)有N個章節(jié)的劇情,絕對不能說玩家在第一章搞砸了,后面的劇情全都受到影響。”
陳陌輕輕摩挲著下巴:“感覺……有點像好萊塢的爆米花大片。劇情不要太復(fù)雜,相對線性,保證玩家的肆意妄為也不會讓故事偏離主線;同時又有一部分和NPC互動的內(nèi)容讓玩家可以體驗新的人工智能技術(shù);最重要的是要足夠爽,足夠特別……”
陳陌撓了撓頭,站起身來在辦公室里走了兩圈。
然后他看見了放在一邊的矩陣眼睛。
把矩陣眼睛拿在手上,陳陌的嘴角露出微笑。
“嗯……做個真正的賈維斯出來?雖然是電影,但魔改成游戲的話,應(yīng)該會不錯吧?”
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