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第二十六章 男人打槍有什么錯

作者:惡魔鋼筆  分類: 科幻 | 超級科技 | 惡魔鋼筆 | 我是虛擬現(xiàn)實游戲公司總裁 | 更多標簽...
 
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我是虛擬現(xiàn)實游戲公司總裁 第二十六章 男人打槍有什么錯

李昂的“心愛的游戲策劃案”文件夾里一共有十五個游戲策劃案,其中三個是網(wǎng)游策劃案,另外十二個全是單機游戲策劃案。

只是其中有兩個還只是提出個想法,沒有詳細進行策劃,設(shè)定,所以,真正能實行開發(fā)的只有十個。而且這十個可以進行開發(fā)的策劃案中,一半都是小投資,小制作,小框架,內(nèi)容簡單,流程極短的小型獨立游戲。

既然有三階人工智能生命體在手,技術(shù)方面沒有任何問題,李昂思慮再三,還是決定先開發(fā)一款大制作的,大框架的大型單機游戲。

目光掃動之間,李昂選定了其中一份游戲策劃案,那是一款第一人稱射擊類的單機游戲!

第一人稱射擊類游戲,英文簡稱FPS,顧名思義,就是一種以玩家的主觀視角來進行的射擊類游戲。

這類游戲最經(jīng)典的莫過于當年的反恐·精英了,玩家分成警察和恐怖分子兩波,彼此拿槍對射,是十多年前電腦室,或者網(wǎng)吧中最流行的游戲!沒有之一的那種。

即便到了現(xiàn)在,到了互聯(lián)網(wǎng)大發(fā)展,各種網(wǎng)游層出不窮的現(xiàn)在,第一人稱射擊類游戲也沒有絲毫落寞。

每年各種新出的的第一人稱射擊類網(wǎng)游數(shù)不勝數(shù),其中最最著名的,就是那款三億鼠標的槍戰(zhàn)夢想:穿越·火線了。

在單機游戲界,乃至在3A級單機游戲中,第一人稱射擊類游戲也是經(jīng)久不衰。作為“車”,“槍”,“球”,三大銷量保證類型中的一個,只要品質(zhì)不是太差,第一人稱射擊類單機游戲的銷量一向都非常出色。

比如說著名的使命·召喚系列,戰(zhàn)·地系列,武裝·突襲系列,榮譽·勛章系列,都是一上市,就能輕易賣掉上百萬份的超級游戲IP系列。

在G胖家的斯迪姆上,第一人稱射擊類單機游戲也常常是銷量排行榜的常客,比如說G胖自家的C·S:GO,就一直掛在游戲銷量排行榜前十的位置上。

但在華國,第一人稱射擊類網(wǎng)游極多,第一人稱射擊類單機卻是極少。比較著名一點的,也都是十多年前開發(fā)的,國產(chǎn)單機黃金年代的經(jīng)典游戲,比如說大秦·悍將之類。

可現(xiàn)在,那寥寥無幾做國產(chǎn)第一人稱射擊類單機的,不是在畫大餅吹牛皮,就是技術(shù)實力極差,做出來的東西一塌糊涂。少數(shù)幾款這幾年發(fā)售的,也是品質(zhì)缺缺,口碑極差,銷量極低,上不得臺面。

這十多年來,華國是一個第一人稱射擊類游戲系列也沒有建立,一款經(jīng)典的,有名的第一人稱射擊類單機游戲都沒有出現(xiàn)。

就在李昂看來,就以大秦·悍將而言,如果能夠一年年發(fā)展下來,一代代的出新品,一直到今天的話,不難和國外那些著名IP系列一爭雌雄。

但是,希望是美好的,現(xiàn)實是骨感的,大秦·悍將這個IP終究還是被淹沒在了歷史的潮水中。

國產(chǎn)第一人稱射擊類單機之所以如此衰敗,原因有很多。

一來,投資商不愿意投資。畢竟第一人稱射擊類網(wǎng)游更加的賺錢,哪怕品質(zhì)不夠優(yōu)秀,但僅僅憑借賣槍,兩三個月就能把投資收回來,兩三月后哪怕游戲倒閉了,也是賺的。如果游戲還成,還能運營下去,那就是一只能下金蛋的老母雞。當然,和穿越·火線這樣能搖錢的參天大樹相比,其他第一人稱射擊類網(wǎng)游還是圖樣圖森破的。

二來,第一人稱射擊類游戲開發(fā)技術(shù)難度極高!第一人稱射擊類游戲不是那么好做的,國外很多第一人稱射擊類單機游戲系列的新作都是可以稱得上3A級大作的。

什么叫3A級大作?高開發(fā)預算,大型開發(fā)團隊,最高水準的畫面,完美的藝術(shù)表現(xiàn)能力,嚴格的運行測試,出眾的適用性,自始至終的游戲平衡,良好的操作界面,覆蓋人群廣泛的目標市場……它有無數(shù)條明確而嚴格的標準。

而這些標準,卻是現(xiàn)在的華國游戲開發(fā)商所達不到的。

是的,整個華國,所有單機游戲游戲開發(fā)商,沒有一家能夠開發(fā)出3A級游戲大作!

即便加上企鵝,養(yǎng)豬場這樣大公司的游戲開發(fā)部,乃至于加上網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)部,投入足夠的錢,也一樣開發(fā)不出3A級的單機游戲大作!

這就是技術(shù)的差距,這就是技術(shù)的壁壘!

使命·召喚系列的開發(fā)公司,戰(zhàn)·地系列的開發(fā)公司,武裝·突襲系列的開發(fā)公司,榮譽·勛章系列的開發(fā)公司……它們?nèi)加兄瓦@一整個游戲系列一起發(fā)展出來的各種有關(guān)于第一人稱射擊游戲的技術(shù)!

它們獨有的技術(shù)!目前最頂尖的技術(shù)!不對華國開放的技術(shù)!即便收購了那家開發(fā)公司,也可能會因為該國政策得不到的技術(shù)!

是的,這就是在米利堅主導下的,對于華國的技術(shù)封鎖!不僅僅在其他領(lǐng)域封鎖,在游戲技術(shù),在編程技術(shù)領(lǐng)域也是一樣!

比如企鵝公司收購了米利堅的手掌公司,收購了千島之國的超級細胞公司,但那些公司里主導的還是外國人,那些公司里掌控的那些高端編程技術(shù)還是沒有流向企鵝公司,沒有流向華國一樣。

想要獲得這一的技術(shù),只有自己積累,一代代的學習,總結(jié),創(chuàng)造,試驗,修改,最后總結(jié)積累下來,成為自己的技術(shù)。就像華國當年造蘑菇彈一樣。

但好在,李昂不用考慮這些,他擁有三階的人工智能生命體,不需要為投資,為技術(shù)而苦惱,他可以盡情的去創(chuàng)作,創(chuàng)作出一款真正的3A級國產(chǎn)第一人稱射擊類單機游戲大作!

只是,即便是無腦突突突的第一人稱射擊類游戲,也是需要題材的,比如大秦·悍將的科幻機甲題材,使命·召喚,戰(zhàn)·地的一戰(zhàn),二戰(zhàn),近未來題材,題材的不同,將直接影響到游戲中最最重要的,槍械武器的選擇。

科幻類的槍械武器當然可以夸張,華麗一些,真實歷史類的則要寫實,準確一些,甚至還需要采集真實槍械的相關(guān)數(shù)據(jù)才行。

而李昂眼前的這份游戲策劃案,卻是科幻與歷史的結(jié)合,荒誕與嚴肅的碰撞。

這款策劃案的名字,叫做抗日奇?zhèn)b傳!

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