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我是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司總裁 第一百九十二章 做游戲好辛苦啊
有了實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù),那后面需要進(jìn)行的,就是“情緒”的搜集了,而虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,則是“情緒”搜集的最好辦法。
當(dāng)然,李昂可以隨時(shí)隨地把世界上任何一個(gè)人拉進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)世界,但這并不意味著李昂就能搜集他們的“情緒”了。
因?yàn)橥庑侨说囊笫恰白栽浮保仨毮侨俗栽竿獗凰鸭扒榫w”才行。
就像之前高大強(qiáng)和趙公子,他們雖然勤學(xué)好問(wèn),上課認(rèn)真,產(chǎn)生了很多感人肺腑的情緒,但這些“情緒”即便被搜集了起來(lái),也是不作數(shù)的。
因?yàn)樗麄儾⒉幌肷险n,也并不想產(chǎn)生這些情緒,這完全是違背他們心愿的。
可試想一下,就是一個(gè)普通人,在家里睡的好好的,突然神志清醒的被拉進(jìn)了一個(gè)神秘空間,告訴他只要同意被搜集情緒,就能進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)游戲世界游玩,又有幾個(gè)人會(huì)選擇同意呢?
但凡有點(diǎn)警戒心的人,對(duì)這些來(lái)歷不明,無(wú)法解釋的現(xiàn)象,都會(huì)呈抗拒態(tài)度。
即便仔細(xì)篩選,找到了100萬(wàn)個(gè)同意的傻子,那萬(wàn)一外星人提高標(biāo)準(zhǔn),下一次任務(wù)要搜集一億份的情緒怎么辦?一個(gè)億的傻子可不好找啊。
所以,穩(wěn)妥起見(jiàn),防止外星人的后續(xù)任務(wù)出什么幺蛾子,以虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭盔為幌子,以游戲開(kāi)始前的服務(wù)條款作為掩飾,讓虛擬現(xiàn)實(shí)游戲以一個(gè)玩家們可以理解的方式出現(xiàn),讓他們心甘情愿的進(jìn)入游戲,接受“情緒”的搜集,這才是上策。
當(dāng)然,虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔上市,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲發(fā)布,同樣會(huì)遭到很多人的關(guān)注與覬覦,對(duì)于這些問(wèn)題,李昂已經(jīng)有了一些初步的計(jì)劃。
而他現(xiàn)在正在做的,是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲之前的一些準(zhǔn)備工作。
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲作為一種跨時(shí)代的游戲模式,自然將面臨著方方面面的問(wèn)題,它的完善工作同樣重要。
比如說(shuō)第一個(gè)問(wèn)題,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲進(jìn)行時(shí),玩家是進(jìn)入睡眠的狀態(tài)比較好,還是清醒的狀態(tài)比較好。
當(dāng)然,大家都知道,是在睡眠的狀態(tài)比較好,玩了一晚上游戲,第二天也不影響學(xué)習(xí)工作,依舊像是睡飽了一般精神百倍,這才是大家所期望真正的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
但睡眠對(duì)于人類是非常重要的,在睡眠狀態(tài)下,人類的大腦活動(dòng)會(huì)有明顯的下降,并且,腦部的新陳代謝也只會(huì)在睡眠的情況下才會(huì)開(kāi)始。
而在進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,進(jìn)行游玩時(shí),玩家又是免不了要進(jìn)入清醒狀態(tài),使大腦活動(dòng)起來(lái)的。
兩者之間就產(chǎn)生了矛盾。
再經(jīng)過(guò)多次試驗(yàn)后,李昂終于找到了合適的方案。
人類之所以要睡覺(jué),其中最重要的,就是大腦的新陳代謝。
新陳代謝是生物體內(nèi)物質(zhì)與能量的更新過(guò)程。
比如說(shuō)平時(shí)的大小便,排汗,就是最直觀的,不直觀的還有腎臟肝臟的解毒與脾臟淋巴的免疫,這些內(nèi)臟無(wú)時(shí)不刻的在通過(guò)血液的流動(dòng),進(jìn)行著人體的新陳代謝工作。
大腦也是一樣,大腦是人體耗能大戶,每時(shí)每刻都有無(wú)數(shù)的鮮血帶著氧氣與養(yǎng)料來(lái)到大腦,對(duì)它進(jìn)行供給。
大腦工作的時(shí)間一長(zhǎng),就免不了產(chǎn)生很多垃圾蛋白和生物廢料,這些“垃圾”積攢一多,神經(jīng)元的工作效率也會(huì)開(kāi)始下降,人就會(huì)感到大腦疲憊,想要睡覺(jué)。
為了保證大腦的繼續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn),就需要一套排污系統(tǒng),進(jìn)行新陳代謝,將給這些“垃圾”排出去才行。
但是,人的大腦是脊髓中是沒(méi)有淋巴系統(tǒng)的,并不能直接被輸入淋巴系統(tǒng),再進(jìn)入肝臟等器官處理。
人類大腦使用的是另一套系統(tǒng),名為膠質(zhì)淋巴系統(tǒng),在人類睡眠時(shí),膠質(zhì)淋巴系統(tǒng)就會(huì)跟著脊髓液進(jìn)入大腦,直接接觸腦組織,吸收各種“垃圾”,然后將它們運(yùn)出大腦,并和普通淋巴組織接軌,最后通過(guò)淋巴系統(tǒng)運(yùn)抵肝臟,進(jìn)行解毒。
但膠質(zhì)淋巴系統(tǒng)的工作又與脊髓液的流動(dòng)息息相關(guān),只有脊髓液的流量足夠大了,它才能順利的接觸,覆蓋大腦組織,進(jìn)行的工作。
脊髓液的流量又與大腦血管間隙有關(guān)。
只有在睡覺(jué)的時(shí)候,人類大腦中血管之間的間隙才會(huì)變大,讓出足夠的道路,讓脊髓液流量增加,膠質(zhì)淋巴系統(tǒng)順利工作。
而如果大腦活動(dòng)劇烈,需求的養(yǎng)分上升,腦部的血管就會(huì)膨脹,血管間的間隙就會(huì)縮小,脊髓液無(wú)法流動(dòng),膠質(zhì)淋巴系統(tǒng)停止工作,“垃圾”自然也就排不出去了。
面對(duì)這樣進(jìn)退兩難的窘境,李昂的方法簡(jiǎn)單而粗暴。
在玩家睡眠時(shí),直接由質(zhì)子電腦接手腦部能量的供給:直接汲取真空零點(diǎn)能,產(chǎn)生生物電供給神經(jīng)元細(xì)胞!
讓血管不再需要大規(guī)模運(yùn)送養(yǎng)料,還處在收縮狀態(tài),甚至比原先還要收縮一點(diǎn),保證脊髓液流量,膠質(zhì)淋巴系統(tǒng)順暢工作。
從而保證了玩家在睡眠時(shí)即便拼命玩游戲,第二天依舊能如同睡飽了一半,精神抖擻的學(xué)習(xí)工作!
然后一個(gè)重要問(wèn)題,則是玩家的安全問(wèn)題。
眾所周知,人在睡眠時(shí),也是對(duì)周圍的情況有一定感覺(jué)的,比如說(shuō)有人開(kāi)門(mén)進(jìn)來(lái),如果動(dòng)靜大了,人就會(huì)醒過(guò)來(lái)。
但如果玩家進(jìn)入了虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,全身心的投入游戲里,那肯定是感覺(jué)不到外界的。
那萬(wàn)一有個(gè)小偷什么的入室盜竊,偷了東西不說(shuō),還把玩家給上了,最后玩家結(jié)束了游戲,摘下頭盔,豈不是一臉懵逼?
還有玩家自身的身體情況,萬(wàn)一身上發(fā)了什么病,比如說(shuō)吃壞了肚子,結(jié)果玩了一晚,一覺(jué)醒來(lái),發(fā)現(xiàn)拉了一床,豈不是二臉懵逼?
還有外界冷熱感受,比如開(kāi)了電熱毯忘了關(guān),結(jié)果被烤了一晚上,或者空調(diào)溫度低了,結(jié)果凍了一晚上,最后大病一場(chǎng),豈不是三臉懵逼?
所以,一個(gè)意外觀測(cè)系統(tǒng)是必須,無(wú)論是外界有什么的奇怪的地方,還是玩家身體出了什么狀況,這一系統(tǒng)都會(huì)在第一時(shí)間報(bào)告給玩家,交給他們決定處理,實(shí)在嚴(yán)重的,還會(huì)直接斷掉,讓玩家清醒過(guò)來(lái)解決,乃至于幫玩家撥打110.
除了玩家現(xiàn)實(shí)里的問(wèn)題,虛擬游戲本身也是有一定的問(wèn)題需要解決的。
理論上來(lái)講,憑借三階人工智能生命體的能力,是完全可以模擬出和現(xiàn)實(shí)一般無(wú)二的虛擬世界的。
簡(jiǎn)單來(lái)講,玩家在現(xiàn)實(shí)里能做什么,在虛擬的世界里同樣能做,甚至能做到現(xiàn)實(shí)里做不到的事情,在現(xiàn)實(shí)里能感受到什么,在虛擬世界里同樣也能夠感受到,甚至能感受更多。
但虛擬的世界畢竟是虛擬的世界,和現(xiàn)實(shí)世界還是得有一些區(qū)別的。
其中最重要的一個(gè)區(qū)別,便是對(duì)痛覺(jué)的保護(hù)措施。
絕大多數(shù)人都是能夠感受到痛覺(jué),痛覺(jué)也是人類感知外界,感知自身的最重要的感覺(jué)之一。
痛覺(jué)也分很多種,比如說(shuō)被人打了一拳,和被刀割了一下,所感受到的痛覺(jué)就是完全不同的。
根據(jù)對(duì)痛覺(jué)的不同感受,大家也很容易知道自己傷的怎么樣。
比如說(shuō)被人一刀砍在胳膊上,有的是剛剛破了皮,并不影響動(dòng)作;有的是傷口比較大,可能使不出多少力氣了;有的是傷到了骨頭,這條胳膊怕是很長(zhǎng)時(shí)間派不上用場(chǎng)了……
但是,根據(jù)意志的不同,人類對(duì)痛覺(jué)的忍耐程度也是不一樣的,當(dāng)疼痛達(dá)到了他們的極限,他們的身體就會(huì)自動(dòng)觸發(fā)應(yīng)急措施,為了防止精神上更大的傷害,休克昏迷。
可即便昏迷休克,巨量的疼痛仍然會(huì)對(duì)人的精神產(chǎn)生損害。
而虛擬現(xiàn)實(shí)游戲里也免不了戰(zhàn)斗與受傷,如果全按照真實(shí)的來(lái),豈不是天天有無(wú)數(shù)人痛的休克過(guò)去?
所以,對(duì)痛覺(jué)的保護(hù)也是非常重要的,要根據(jù)不同的人,不同的意志力承受程度,對(duì)各式各樣的疼痛提供保護(hù)。
這種保護(hù)還不能影響到他們對(duì)自身傷勢(shì)的判斷,這就非常的困難。
但好在,李昂剛剛找到了兩位好學(xué)生,在他們身上收集了不少珍貴的數(shù)據(jù),算是將整套痛覺(jué)與恐懼感的保護(hù)系統(tǒng)完善了起來(lái)。
而且,這套系統(tǒng)李昂不打算交給玩家自行設(shè)置,因?yàn)橥婕也⒉荒芎煤玫恼J(rèn)識(shí)自己,萬(wàn)一有人傻不愣登,看了網(wǎng)游,學(xué)里面的主角把痛覺(jué)調(diào)到100,結(jié)果自己扛不住,疼休克了,精神上產(chǎn)生了損害,豈不是麻煩?
當(dāng)然,還有其他一些問(wèn)題,李昂也在穩(wěn)步一個(gè)個(gè)解決中,這里就不多做介紹了。
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