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我是虛擬現(xiàn)實(shí)游戲公司總裁 第三百八十五章 好端端的游戲,咋就沒人玩呢?
啊,陌生的天花板。
再一次睜開眼睛,李昂看到的就是這樣的景象。
“他醒了!”旁邊是許錦繡驚喜的聲音,然后就是一陣雜亂的腳步聲,一群穿著白大褂,或者穿著西裝的人,一窩蜂的涌進(jìn)了房間。
“您感覺怎么樣?還頭昏么?”
“李先生放心,圣京方面專門委派的醫(yī)療專家小組已經(jīng)在路上了。”
“李總,您感覺怎么樣?還記得發(fā)生了什么么?您在我們進(jìn)行報(bào)告的時(shí)候突然過去了。”
“李總您不用著急,公司方面的事情唐總在處理,您就安心養(yǎng)病。”
一時(shí)間,無數(shù)嘈雜傳入了李昂的耳中,吵得他頭大不已。
看了看窗戶外面漆黑的天色,李昂直接問道:“我昏迷了多久了?”
“有五個(gè)多小時(shí)了。”坐在旁邊的許錦繡看了下手表:“準(zhǔn)確的來說是,是五小時(shí)二十二分鐘。”
“李先生您不用擔(dān)心。”旁邊的醫(yī)生也道:“我們對(duì)您進(jìn)行了非常全面的檢查,您的身體非常健康,這次的昏迷應(yīng)該是偶發(fā)事件,我們已經(jīng)……”
“我知道是怎么回事!我沒事!”半坐起來,李昂揮揮手,揮退了這些全部一臉緊張的家伙:“你們先出去吧,我要回家了。”
然后,便爬起來,穿上放置一邊的衣物,招呼了唯一沒有離開病房的許錦繡一聲,出門坐車,往家而去。
哎,這外星人也真是的,就沒有什么更加高端的技巧么?每次都這么來一下,讓我昏老半天,我現(xiàn)在這個(gè)身份,是能夠隨隨便便就昏迷的么?
回到家,洗完澡,躺在床上,李昂再一次陷入了沉思。
外星人來找他的目的非常簡(jiǎn)單,在他之前的不斷努力下,那個(gè)搜集100億份“情緒”的任務(wù)提前完成了,它是來布置下一階段任務(wù)的。
這一次的任務(wù)還是和“情緒”有關(guān),只是更加的分門別類,更加的細(xì)化專精。
它想要搜集10億份的“恐懼”這種“情緒”,期限還是3年。
之前是100億,現(xiàn)在是10億,數(shù)量上雖然少了,但難度卻沒有一丁點(diǎn)的下降,反而上升了很多。
原因也很簡(jiǎn)單,原來是“情緒”是寬泛的,“滿足”是情緒,“開心”是情緒,“放松”是情緒,“安心”是情緒,“憤怒”是情緒,“虛榮”是情緒,“不甘”是情緒……一個(gè)人每時(shí)每刻都是有情緒存在的,無數(shù)種情緒填滿了他們的心田,哪怕他們當(dāng)時(shí)什么都沒有想。
這樣的情緒搜集起來當(dāng)然方便,只要玩家進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)世界,那就是被收集的開始,在里面呆滿多少時(shí)間,就是被搜集了多少時(shí)間的情緒,湊滿24小時(shí),就是一份。
但專一的情緒就不一樣了,是的,在虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中,玩家也會(huì)產(chǎn)生“恐懼”這種情緒。
比如《虛擬體育場(chǎng)》里的“極限運(yùn)動(dòng)擴(kuò)展包”,那一個(gè)個(gè)的極限運(yùn)動(dòng)緊張而刺激,在玩家不小心失敗,即將面臨死亡時(shí),當(dāng)然免不了會(huì)恐懼。
比如《羞羞的大冒險(xiǎn)》里面的劇本中有著各種各樣的怪物,玩家和怪物交戰(zhàn),即將被怪物殺死時(shí),也免不了會(huì)產(chǎn)生恐懼情緒。
但是,這些時(shí)候產(chǎn)生的“恐懼”都是不會(huì)持續(xù)太長(zhǎng)時(shí)間,意志堅(jiān)定一點(diǎn)的,兩三分鐘就能恢復(fù)過來,就算意志薄弱了,也最多驚魂未定半個(gè)鐘頭罷了。
而且,其總量很小,在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中,一直玩極限運(yùn)動(dòng),或者一直刷《羞羞的大冒險(xiǎn)》劇本的人,只是少數(shù)。
各種極限運(yùn)動(dòng)其實(shí)一開始大家都是好奇,免不了去玩上幾把,但玩的多了,也就習(xí)慣了,也就厭倦了,就玩得少了。《羞羞的大冒險(xiǎn)》中的劇本難度擺在那,即便有NPC吸引,遭受失敗多了,玩家也是很容易打退堂鼓的。
加上好夢(mèng)頭盔的使用者并不僅僅是年輕人,還有很多是激情不再的中年人,乃至老年人,所以虛擬現(xiàn)實(shí)世界之中,目前最流行,游戲人數(shù)最多的,還是《饕餮閣》,畢竟沒有什么人是不喜歡吃好吃的東西的,其次就是《虛擬體育場(chǎng)》的本體,愛好運(yùn)動(dòng)的人從來不在少數(shù),再其次,則是《一個(gè)人的孤島》,在上面造造房子,釣釣魚,打打獵,也是別有一番休閑情調(diào),其他兩個(gè),則排在了最末端。
所以,獲得純粹的,長(zhǎng)時(shí)間的“恐懼”情緒,并不是件容易的事情。
只是,也不是沒有辦法,作為一名游戲制作人,李昂想出的辦法當(dāng)然很符合他的身份,那就是制作一款“恐怖”題材的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲!
恐怖題材的游戲現(xiàn)實(shí)中當(dāng)然有很多,比如說經(jīng)典的《寂·靜嶺》系列,《生化·危機(jī)》系列,《極度·恐慌》系列,《逃·生》系列……這些恐怖題材游戲系列中不乏經(jīng)典名作,成為公認(rèn)的心臟病人禁區(qū),把一位位可憐的玩家嚇得驚聲尖叫。
李昂自然也是玩過這一類型的游戲的,深諳其中的奧妙,說白了,就是通過一個(gè)個(gè)場(chǎng)景,謎團(tuán),NPC,怪物,在游戲中營(yíng)造出一個(gè)恐怖的氛圍,讓玩家沉浸在這樣的氛圍中,感受其中的恐懼。
有三階人工智能生命體在手,對(duì)他而言,制作一款恐怖題材的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲并不是什么困難的事情。
即便不考慮西方的喪尸,扶桑的鬼怪,也可以參考港式鬼片,僵尸片,乃至于現(xiàn)在大火的盜墓題材,靈異題材,把一款充滿華國(guó)風(fēng)味的恐怖虛擬現(xiàn)實(shí)游戲制作出來。
甚至因?yàn)槭翘摂M現(xiàn)實(shí)的緣故,游戲的沉浸感更強(qiáng),更真實(shí),氛圍也更加的恐怖,用心一點(diǎn),不難把最大膽的玩家也嚇得尿了褲子,產(chǎn)生巨量的“恐怖”情緒。
只是,這里就有了一個(gè)非常大的問題。
要知道,即便在現(xiàn)實(shí)世界,在電子游戲圈,恐怖題材的游戲也是一個(gè)非常小眾的類別,雖然不乏擁躉,但人數(shù)相比較于其他游戲,是少之又少。
就像現(xiàn)實(shí)中,喜歡看鬼片,看恐怖片的人也都是少數(shù)一樣,絕大多數(shù)人,還行更加喜歡輕松,快樂,溫馨的氛圍的片子,不喜歡平白無故被嚇著。
所以,在虛擬現(xiàn)實(shí)世界推出一款恐怖題材的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲簡(jiǎn)單,但它的游戲人數(shù)必然上不去,甚至比《羞羞的大冒險(xiǎn)》還要少的多!
甚至因?yàn)槌两刑珡?qiáng),太過恐怖的緣故,一些原本恐怖題材游戲的輕度愛好者,也會(huì)放棄去游玩這樣的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
游戲做出來沒什么人玩,當(dāng)然就搜集不到多少“恐怖”情緒了,也就必然完成不了任務(wù)了。
所以,必須得優(yōu)先解決如何吸引玩家去玩這一題材虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的問題!
緊緊皺著眉頭,李昂不經(jīng)陷入了沉思。
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