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第六百四十八章 你們就當(dāng)我是拍馬屁吧

作者:惡魔鋼筆  分類: 科幻 | 超級科技 | 惡魔鋼筆 | 我是虛擬現(xiàn)實游戲公司總裁 | 更多標(biāo)簽...
 
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我是虛擬現(xiàn)實游戲公司總裁 第六百四十八章 你們就當(dāng)我是拍馬屁吧

最近這段時間,李昂就一直在思考戰(zhàn)爭選擇的問題。

毫無疑問,不同時期的戰(zhàn)爭是截然不同的,面對的玩家群體,也有很大的區(qū)分度。

比如古代戰(zhàn)爭,那便是飛箭如雨,立馬橫刀,鐵騎沖鋒,云梯攻城……作戰(zhàn)的時候要比近現(xiàn)代戰(zhàn)爭更加血腥殘酷,更加考驗人的身體素質(zhì),以及對直接血腥暴力的接受能力。

而近現(xiàn)代戰(zhàn)爭則大多為熱兵器作戰(zhàn),城墻已經(jīng)沒有了意義,玩家們面對的將是槍林彈雨,壕溝甬道,毒氣噴火器,坦克飛機……個人的力量更加的渺小,武器的比重更加的重要,死亡的效率也幾何級數(shù)的上升。

未來戰(zhàn)爭就更不用多說了,稍微科幻一點,那就是機甲凌云,戰(zhàn)艦橫空,激光遍掃,電磁轟鳴……動輒就是毀天滅地,一擊爆星。這樣的情況下玩家個人的身體素質(zhì)已經(jīng)無關(guān)緊要了,重頭戲都在哪些新奇的高科技武器裝備上。

四類戰(zhàn)爭各有優(yōu)劣,選擇很是困難。

好在,小時候上學(xué)的時候,老師就教過一個做選擇題時的基本技巧,那便是排除法。

排除法很好做,首先被排除的,便是現(xiàn)代戰(zhàn)爭。

很顯然,現(xiàn)代戰(zhàn)爭類型的虛擬現(xiàn)實游戲是不能做的,即便李昂可以操控質(zhì)子電腦輕松入侵目前世界上所有國家的武器裝備倉庫,原模原樣的在虛擬現(xiàn)實世界中復(fù)制出目前已研發(fā)出的所有武器裝備,也不能做。

原因很簡單,這和李昂提供給華方的軍用般頭盔沖突了,將會導(dǎo)致其他國家也紛紛派遣士兵,科學(xué)家進(jìn)入虛擬現(xiàn)實世界,一邊盜竊各國兵器技術(shù),一邊進(jìn)行廉價的實戰(zhàn)訓(xùn)練。

而且,還有普通人的問題,讓普通玩家都接觸到目前世界上最高端的真實武器裝備的話,未必是好事情,萬一里面有個別有用心,又智商夠高,執(zhí)行力夠強的人,盜竊出某個大殺器出來,豈不是整個世界都要被他拖累?

所以,無論如何,現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材的虛擬現(xiàn)實游戲,不適合開發(fā)。

至于另外三個,古代戰(zhàn)爭,近代戰(zhàn)爭,未來戰(zhàn)爭,李昂卻是難以下定決心,因為他都有粗略的策劃構(gòu)想,不忍放棄。

比如說古代戰(zhàn)爭,有句老話講,叫做“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”,很顯然,身處三國時期的關(guān)公和隋唐時期的秦瓊是碰不得一塊的,可是,在虛擬現(xiàn)實游戲里,是可以實現(xiàn)這樣不同歷史時期,不同將領(lǐng),不同兵種的對抗的。

例如秦代的蹶張弩對戰(zhàn)英格蘭長弓手,唐代的玄甲精騎對戰(zhàn)波蘭翼騎兵,岳飛的背嵬軍對戰(zhàn)亞歷山大的馬其頓方陣……完全可以設(shè)置一張足夠小,又足夠大的地圖,在上面分部一百零八個城池,每個城市都分配不同歷史人物,以及其麾下的不同兵種形成不同的勢力,玩家可以自主選擇其中一個勢力加入。

通過征兵時的選擇,玩家甚至能夠選擇自己在這個勢力中的角色,比如謀士,比如士兵,比如軍官,當(dāng)然,不同的身份得通過相應(yīng)的征兵考核才行,比如你洗澡洗的太久,腦子里進(jìn)了水,這謀士肯定是當(dāng)不上的。

這樣勢力間互相攻占,結(jié)盟,吞并,出賣,最終讓某一個勢力一統(tǒng)天下,便是這款游戲的主要玩法。

還比如說未來戰(zhàn)爭,這個玩法就不一樣了,因為未來是未知的,是讓玩家有好奇心的,滿足他們的好奇心,讓他們感到新奇,這才是這類題材的爽點所在。

由于是戰(zhàn)爭游戲,這個新奇點自然在武器裝備上,比如單兵外骨骼裝甲,強斥力能量護(hù)罩,射線槍,束能光劍,大中小型各類機甲,甚至還能將玩家自身的超能力帶入進(jìn)游戲中,加強未來感。

這款游戲不需要把勢力分那么細(xì),可以先讓玩家身處在某一個軍事基地中,在熟悉了各自未來科幻武器裝備后,再迎來戰(zhàn)爭,到時候弄個外星人入侵也是可以的,未必需要玩家間打來打去。

當(dāng)然,與人斗其樂無窮,看情況之后還可以進(jìn)行版本更新,在打敗外星人后,人類勢力分裂,未了爭奪外星人留下的遺產(chǎn),分成幾個陣營互敲狗頭,那也是可以的。

至于近代戰(zhàn)爭的話,李昂也是想過的,只是他之前已經(jīng)做過一款了,《抗日奇?zhèn)b傳》,只是它并非是虛擬現(xiàn)實游戲,而是電腦游戲罷了。

將它重新坐一個虛擬現(xiàn)實版本,或者重新做一款抗日題材的虛擬現(xiàn)實游戲,比如比較寫實類的那種,不是不能做,實在是意義也不大,而且李昂自己也不太喜歡做重復(fù)勞動,學(xué)萬惡的卡普空天天抄冷飯。

當(dāng)然,有句話講,小學(xué)生才做選擇題,成年人全都要。

同時制作三款戰(zhàn)爭類游戲也不是不可以,反正大多都是三階人工智能生命體勞心勞力,李昂自己只是像個領(lǐng)導(dǎo)一樣,提個制作方案,出個修改意見,最后審核一下罷了,也沒人催促,沒壓力,輕松的很。

只是,市場的可觀規(guī)律是無法違背的,你游戲可以隨便做,但上線不能一起上線。

目前虛擬現(xiàn)實世界中的各種類型游戲已經(jīng)不少了,好些都有了堅實的擁躉,大家平時大多只玩一兩款,兩三款,很少有每天把所有游戲都玩一遍的。

同時上線三款戰(zhàn)爭類游戲的話,會讓玩家產(chǎn)生選擇困難癥,也會分流那些感興趣來嘗試的玩家,讓游戲一開始顯得沒有那么火爆。

每一款游戲都是李昂辛辛苦苦策劃,修改,審核出來的,和他的孩子一樣,如果一款游戲不受歡迎,這無疑是對他最大的打擊,所以,為了讓新出生的孩子盡可能的吸引住玩家,盡可能的留住玩家,還是有一定間隔的上線最好。

反正現(xiàn)在全世界能夠制造虛擬現(xiàn)實游戲的就李昂一個人,純粹是壟斷行業(yè),不用學(xué)企鵝公司用什么“養(yǎng)蠱戰(zhàn)術(shù)”,一下子出好幾款同類型游戲,看它們狗咬狗。

然后問題又來了,三款游戲,先出哪一款好呢?

李昂原本的打算,是先出古代戰(zhàn)爭題材的那款游戲,畢竟這一款好做,質(zhì)子電腦搜集的各種資料齊全,制作起來比較快,未來戰(zhàn)爭那款需要腦洞不少未來武器,大多都要靠李昂自己苦想,進(jìn)度快不了。

不過,來到了許錦繡家,和錦繡爺爺談過了一場后,李昂改變了主意。

他打算先做,先出那款近代戰(zhàn)爭題材的虛擬現(xiàn)實游戲,不過不是做二戰(zhàn),不是做抗日,而是做……高麗戰(zhàn)爭!2k閱讀網(wǎng)


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