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游戲開發(fā)指南 第268章 花式吹捧
2009年1月份,全球各大媒體陸續(xù)出爐了關(guān)于《萬物起源》的評(píng)測(cè),甚至有點(diǎn)爭(zhēng)先恐后的味道,對(duì)于這樣一款獨(dú)樹一幟卻又引發(fā)起一陣風(fēng)潮切有愈演愈烈跡象的游戲,這簡(jiǎn)直是游戲評(píng)論人最好的新年禮物,讓他們更夠花式地表達(dá)自己獨(dú)到的見解。
積極正面的評(píng)論占據(jù)了絕大多數(shù),不過依然也有少量相對(duì)保守或者負(fù)面的,畢竟眾口難調(diào),況且它也不是一款全方面都無可挑剔的傳統(tǒng)意義上的大作。
就連《俠盜獵車手4》依然也有人批評(píng)它無限拔高了3a大作的制作和宣傳門檻,讓本就已經(jīng)足夠燒錢的游戲行業(yè)更加看不到盡頭。
來自于德國(guó)的《eurogamer》雜志毫不猶豫地給《萬物起源》給出了100分的滿分,在歐洲,它們幾乎就是最權(quán)威的一個(gè)。
在他們的網(wǎng)站上,在這款游戲的分頁(yè)面第一句就這樣寫著:“很多人在《太古卷軸》和《俠盜獵車手》中談?wù)撻_放世界和自由,那是這兩款偉大的系列為我們帶來的最美好的體驗(yàn)之一,但到目前為止,只有《萬物起源》真正做到了這一點(diǎn)。”
“沙盒游戲的概念在世界范圍內(nèi)已經(jīng)開始形成,并且很可能成為游戲行業(yè)未來幾年之內(nèi)探索的一個(gè)重要方向,我們也在思考一款真正的沙盒游戲應(yīng)該是什么樣子的,原本可能需要花上幾年時(shí)間,但現(xiàn)在《萬物起源》可能已經(jīng)將終極答案擺在了我們面前。”
“很抱歉以我的想象力,很難再去模擬在所謂自由這個(gè)領(lǐng)域,還能有怎樣的玩法和設(shè)計(jì)去超越這款游戲,這讓我既興奮又難過,或許在沒有人知道什么時(shí)候會(huì)來到的下一次變革之間,這就是我們能夠觸及到的盡頭。”
“開始寫這樣一個(gè)評(píng)論有些奇怪,因?yàn)樵谶@款游戲發(fā)售的接近一個(gè)月時(shí)間里,它幾乎已經(jīng)成為了我游戲生活中不可或缺的一部分。我更喜歡Pc版,它比主機(jī)版最大的優(yōu)勢(shì)之一在于這是一個(gè)完全無盡的世界,主機(jī)版出于對(duì)機(jī)能的考慮,世界并不是無限的,它有一個(gè)盡頭,而Pc版帶給你永無止境的擴(kuò)張,以及FG平臺(tái)上開始出現(xiàn)的各種奇奇怪怪的mod,每一個(gè)mod都讓你感覺是展開了一場(chǎng)全新的冒險(xiǎn)!”
“現(xiàn)在FG平臺(tái)上已經(jīng)出現(xiàn)的mod有賽車類,這是第一個(gè),還有更高清的材質(zhì)貼圖,同樣來自于Fisoa官方自己制作。還有通常的美術(shù)類,把小人換成各種各樣的形象,玩家們很容易就能做出來,不僅是因?yàn)橛螒虮旧淼馁N圖太好做,也因?yàn)楣俜介_放的制作工具實(shí)在足夠方便,從他們的上一款《求生》你就知道這家公司的風(fēng)格,目前《求生》在FG平臺(tái)的創(chuàng)新工場(chǎng)專區(qū)上已經(jīng)有超過100款精致的模組免費(fèi)提供給所有人下載使用。還有模擬打獵的,還記得任極樂Fc上的那款《獵鴨記》嗎?在這款游戲里已經(jīng)被玩家們實(shí)現(xiàn)了出來,可以想象再過幾個(gè)月,還會(huì)有哪些經(jīng)典的玩法被一一移植到這款游戲中來。”
“我們絲毫不用擔(dān)心這樣一款游戲的生命力。”
“這家年輕的中國(guó)游戲公司嘗到了一炮而紅的滋味,目前沉迷在這款游戲里的玩家已經(jīng)超過兩百萬,要知道這只是他們第一款公開發(fā)售的商業(yè)游戲,在短短的一個(gè)月時(shí)間內(nèi)就已經(jīng)讓兩百萬人屈服在這種淘金熱里面,并且仍然在迅速擴(kuò)張著。就好像100年前的淘金熱潮,所有的美國(guó)人都向往著加利福尼亞,那是為了黃金,而他們現(xiàn)在也瘋狂地涌入這款游戲,為了自己的夢(mèng)想,或者曾經(jīng)在腦海中瞬間閃現(xiàn)過的年頭,現(xiàn)在可以通過這款游戲?qū)崿F(xiàn)出來,這是另外一種形式上的美國(guó)夢(mèng)。”
美國(guó)舊金山的《Gamepro》是一家電子游戲傳媒公司,旗下?lián)碛凶约旱碾s志和網(wǎng)站。在他們的網(wǎng)站上,1月24號(hào)更新了一篇文章,同樣是他們?cè)偕羁痰伢w驗(yàn)了《萬物起源》之后的感受。
在文章中他們寫道:
“這些話相對(duì)那些批評(píng)《萬物起源》的人說,他們?cè)诒г惯@款游戲默認(rèn)的簡(jiǎn)陋的地下城和村莊,并不那么驚艷的畫面,光效,材質(zhì)和貼圖,甚至水面的反光效果……你總是能夠找到足夠多的點(diǎn)去攻擊一款游戲。但在我們看來是極為可笑的,就好像在抱怨costco「美國(guó)著名的會(huì)員制倉(cāng)儲(chǔ)量販店,為會(huì)員提供價(jià)格低廉的食品」5美元的烤雞和1.5美元的熱狗汽水套餐,為什么比不上五星級(jí)的牛排。就像我們看一部動(dòng)作電影除了去研究威亞感是否明顯,或許還能有更深入一點(diǎn)的探索?”
“即使是這些人,你們依然也無法否認(rèn)《萬物起源》是有史以來最前衛(wèi)的作品之一。我們應(yīng)該樂于看到這款游戲商業(yè)上的成功,即使它的研發(fā)成本只有20萬美元不到,青魚網(wǎng)絡(luò)這家公司非常酷地向傳統(tǒng)游戲行業(yè)吐了一口口水,這應(yīng)該是很多獨(dú)立游戲商的夢(mèng)想,讓那些仿佛開始進(jìn)入軍備競(jìng)賽的游戲大廠們,能夠好好在無盡地對(duì)研發(fā)和宣傳經(jīng)費(fèi)上大手一揮地?zé)o盡投入之余于,也能停下來好好想一想游戲的本質(zhì)是什么。”
“評(píng)分:100/100。”
“你們發(fā)現(xiàn)了嗎?這款游戲的意義甚至已經(jīng)不在于游戲本身,它有沒有讓你想到歷史上那些偉大的游戲?就像《超級(jí)馬里奧大兄弟》之于橫版過關(guān)游戲,《德軍總部3d》之于第一人稱射擊游戲,《俄羅斯方塊》之于休閑益智游戲,像這些偉大的游戲一樣,以自身為原型,然后開創(chuàng)了一個(gè)流派。”
“我可以打賭,在未來一定會(huì)有更多像這樣的游戲涌現(xiàn)出來,它們能否將這種玩法發(fā)揚(yáng)光大不好說,這種玩法本身是否能夠經(jīng)久不衰也還需要時(shí)間來判定,但至少它已經(jīng)做到了它能做到的一切。”——《1uP》,評(píng)分10/10。
1uP這家媒體看起來是最腦殘的粉絲之一,甚至已經(jīng)把這款游戲拔高到《馬里奧大兄弟》這些史詩(shī)級(jí)作品的高度,《萬物起源》的粉絲們有些人看得心驚膽戰(zhàn),恐怕要對(duì)他們說一句“求別奶”,這樣的評(píng)論也讓那些大作的粉絲們頗有微詞,你何德何能與紅帽子相提并論。
“直觀,有趣,富有傳染性,一個(gè)無與倫比的空間創(chuàng)造力和一段難忘的經(jīng)歷。簡(jiǎn)單直接的游戲方式,強(qiáng)有力的指引系統(tǒng),很明確地告訴了你應(yīng)該去尋找到哪些資源,通過何種方式合成你想要的道具。游戲方式也很簡(jiǎn)單,最多半個(gè)小時(shí),哪怕是第一次接觸到游戲的玩家應(yīng)該也能知道該如何進(jìn)行下去。對(duì)新手足夠的友好,據(jù)我所知中國(guó)的游戲公司尤其擅長(zhǎng)這一點(diǎn),而Fisoa本身是中國(guó)那么多游戲公司中的佼佼者。”
“游戲中有相當(dāng)多值得探索的地方,它們不是全部都能帶給你實(shí)際的效果,但即使如此也能讓你會(huì)心一笑。有些地方甚至沒有引導(dǎo),看來開發(fā)商更喜歡讓玩家們自己去挖掘。我非常欣賞這樣的態(tài)度,就像你講了一個(gè)笑話,并不會(huì)想著強(qiáng)制讓聽眾們?nèi)ス笮Γ麄冏约簳?huì)去挖掘其中的笑點(diǎn),然后給與無聊或者好笑的評(píng)價(jià)。”——《PcGameR》,評(píng)分9.6/10;
“僅僅是一款游戲?不,它是一個(gè)獨(dú)特的現(xiàn)象。上一次像這樣引起整個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)瘋狂的游戲是哪一款?對(duì)不起我不記得了。看看你們身邊的那些年輕人,他們最近在討論什么游戲,我沒有想要你真的回答,因?yàn)槲抑揽隙ㄊ恰度f物起源》。”——《Gamesmaste乳K》,9.1/10;
“需要推薦類似的游戲嗎?有的,我們可以向你推薦巨硬的visualstudio,還有Borland的cBuilder,或者eclipse。對(duì),這是是集成開發(fā)環(huán)境,《萬物起源》和他們是一樣的,只是更簡(jiǎn)單一些,也不需要你有編程的基礎(chǔ)。”
“即使拋開官方給出的兩種模式生存和創(chuàng)造不談,這只是表面上的兩種模式而已,當(dāng)我在FG平臺(tái)的創(chuàng)新工場(chǎng)第一次下載了一個(gè)mod之后我就真正意識(shí)到,這個(gè)游戲其實(shí)就是一個(gè)集成開發(fā)環(huán)境,只要你有耐心并且愿意付諸實(shí)踐,你也可以把游戲完成你想象中的模樣,任何模樣。”——《》,評(píng)分9.8/10。
Gamespot通常評(píng)測(cè)會(huì)顯得嚴(yán)謹(jǐn),或者說保守一些,沒有iGn那么“浮夸”,普遍情況下他們會(huì)更看好各個(gè)方面更加完善并且均衡的大作。
但他們依然給了《萬物起源》8.5/10分的評(píng)價(jià)。
“2009年年度最佳游戲的有力爭(zhēng)奪者之一,是的,雖然2009年才剛剛開始一周時(shí)間,但幾乎可以作下這樣的判斷,或許在游戲歷史中也能寫下濃厚的一筆。”
“不必在意你是更喜歡RPG,或者FPs,甚至是體育游戲的忠實(shí)用戶,你都能夠在《萬物起源》中找到自己的位置并且獲得樂趣。它以一種開放性的姿態(tài)向所有游戲類型的玩家張開了懷抱,你無法批評(píng)Fisoa這家游戲公司的野心,因?yàn)檫@款游戲本就如此。”
“甚至有時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn),你本來對(duì)提升自己的裝備和各種各樣的怪獸戰(zhàn)斗樂在其中,卻在某一個(gè)時(shí)刻被一棟漂亮的建筑吸引,很多我們認(rèn)為是金科玉律的游戲嘗試,在這款游戲里變得模糊了起來。”
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