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第296章 開幕之前

作者:我愛廚房  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 我愛廚房 | 游戲開發(fā)指南 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲開發(fā)指南 第296章 開幕之前

“我覺得……其實(shí)你們不必那么在意有些玩家們的看法的,這很正常,沒人能讓所有人都滿意。”史密斯說。

他說的是網(wǎng)絡(luò)上關(guān)于青魚網(wǎng)絡(luò)的評價。

縱然《萬物起源》創(chuàng)造了銷量神話,《永恒之戰(zhàn)》人氣持續(xù)高漲,但是Fisoa這家公司,在很多人心目中依然有洗不清的黑馬本色。

這是一家以勇于開拓,用戶導(dǎo)向,持續(xù)的創(chuàng)新和優(yōu)化作為生產(chǎn)驅(qū)動的公司。

隱性一點(diǎn)的意思是,硬實(shí)力上,與傳統(tǒng)的巨頭們還是有不小差距。

黑子和水軍是網(wǎng)絡(luò)世界重要的組成部分,這一點(diǎn)也是他們攻擊青魚網(wǎng)絡(luò)最有力的武器。

“青魚網(wǎng)絡(luò)?哦……那家做小游戲的公司?”

也是很多普通玩家們的認(rèn)知。他們喜歡這家公司,期待他的下一款產(chǎn)品帶來同樣新奇有趣的玩法,但不會期待一段史詩。

在史密斯看來,面前的這兩個年輕的游戲人,應(yīng)該是厭煩了貼在身上的這種標(biāo)簽,不再滿足于做一匹黑馬,更想當(dāng)巨頭。

但是不是有些操之過急了?

葉沉溪聽得出來史密斯這種提醒的善意,笑道:“道森,這不是因?yàn)橐恍┩婕业脑u論更改的方針,我們公司從一開始創(chuàng)建的時候就決定了的事情,早在兩年之前。”

“可兩年的時間對于一家公司來說還是太短了一些……”史密斯說。

“或許吧,但道森,時代不一樣了,雅唬從創(chuàng)立到市值千億美元也不過用了4年時間,互聯(lián)網(wǎng)是這個時代最好的饋贈。”

“可能你會說雅唬也開始走下坡路了。”這句話是夏青魚說,兩人跟唱雙簧似的:“但雅唬的衰落是因?yàn)樗麄兎艞壛撕诵牡乃阉鳂I(yè)務(wù),而我們只做游戲。”

夏青魚繼續(xù)道:“當(dāng)然,也不能光看時間,我們已經(jīng)有了七款游戲的積累,這是我們的第八個項(xiàng)目。史密斯先生,你想想玻璃渣第八個項(xiàng)目已經(jīng)在做什么了?剛好是《星際戰(zhàn)爭》,讓他們走上了神壇。”

史密斯無話可說。

“好吧,我知道這是你們已經(jīng)決定的事情,并且已經(jīng)準(zhǔn)備宣布,我今天也不是來掃興的。雖然我們認(rèn)識的時間并沒有很長,但我覺得你是一個很固執(zhí)的人,不會輕易改變自己的想法,這也是想要成功應(yīng)該具備的品質(zhì)。”

“我們都是。”

“你們已經(jīng)開始開發(fā)了嗎?還是只是一個概念?”

“我們已經(jīng)完成了一個功能比較齊全的內(nèi)部版本,客觀地講,我認(rèn)為它很酷,有很多大家想象不到的東西。這屆E3上我們準(zhǔn)備了一段宣傳動畫,我認(rèn)為你看到的時候同樣會覺得很酷。”

“是嗎……那我非常期待。”

本來道森史密斯今天來是想了解一下這個項(xiàng)目,順便談一談代理發(fā)行的事情。他相信應(yīng)該已經(jīng)有其他公司和青魚網(wǎng)絡(luò)聯(lián)系,不過現(xiàn)在還太早了,最多達(dá)成一個口頭協(xié)議。

況且,以動視和青魚的關(guān)系,在《萬物起源》上建立起來的默契和友誼,真想拿下這個項(xiàng)目應(yīng)該不成問題。

從個人的角度他很欣賞并且相信葉沉溪,相信他對游戲的把控,對玩家的理解,對市場的敏感,相信他不會拿出來一款平庸的作品。

但以公司的立場還是需要考慮風(fēng)險,就現(xiàn)在已知的信息來看,這個項(xiàng)目的風(fēng)險遠(yuǎn)超他之前的想象……

“這款游戲?qū)且粋€數(shù)千萬美元預(yù)算的項(xiàng)目嗎?”

“是的。”夏青魚非常坦誠。

這個所謂的“仙俠”題材,《太古卷軸》和《輻射》那樣的游戲類型意味著超高的投入,真是一場豪賭……

那做下決定的時間可能得延后一些了,至少也要等到預(yù)告片發(fā)布……甚至更多的游戲內(nèi)容披露,更完善的完成度以后……

史密斯今天過來原本準(zhǔn)備好的很多說辭派不上用場了。

“應(yīng)該不會讓你和觀眾們失望的。”夏青魚很自信地說。

在E3正式開幕之前,葉沉溪又見了很多人。

好消息是,不用跑很多地方,基本上都在這家酒店的會客廳里。

這幾天,好像全世界和游戲相關(guān)的人都匯聚到了這座城市,他們的一舉一動,也牽動著全球玩家們的心。

數(shù)百家媒體們通過網(wǎng)絡(luò),電視,報(bào)紙,等等新聞媒體,向全世界傳播著這里正在發(fā)生和即將要發(fā)生的事情。

央視的代表團(tuán)比葉沉溪他們抵達(dá)這里還要早一天,已經(jīng)完成了記者資格對于場館建設(shè),發(fā)布會前瞻之類的功課,記錄在他們的素材錄像帶中里。辦理好了媒體證,讓他們這幾天可以在各個場館中隨意進(jìn)出。

這是央視第一次向E3這樣的全球性綜合互動娛樂展會握手,以一種開放的態(tài)度向游戲領(lǐng)域張開懷抱。帶隊(duì)的也是一名經(jīng)驗(yàn)豐富,同時對互聯(lián)網(wǎng),數(shù)碼和電子游戲領(lǐng)域有深入了解的資深記者韓冬。

四十歲的當(dāng)打之年,從業(yè)十八個春秋,專業(yè)素養(yǎng)過硬,一直在央視系統(tǒng)內(nèi)打拼,履歷矚目。曾多次參與國內(nèi)的CGS,還有中國互聯(lián)網(wǎng)大會等活動的跟蹤報(bào)道,應(yīng)該是央視能選出來的最佳人選了。

隨著這家中國最大電視臺態(tài)度的轉(zhuǎn)變,葉沉溪覺得可能以后,還少不了要跟他打交道。

韓冬也是第一次和葉沉溪見面,他也早就想見見這位無論從媒體宣傳,還是作品品質(zhì),又或者是玩家口碑都能擔(dān)得起國內(nèi)游戲第一人的年輕人。

幾乎所有第一次采訪葉沉溪的媒體,開場保留節(jié)目都是要讓他描述一段青魚網(wǎng)絡(luò)發(fā)家致富的心路歷程……哪怕關(guān)于這家公司的歷史粉絲們已經(jīng)如數(shù)家珍,網(wǎng)上各種帖子和專題應(yīng)有盡有,甚至兩位老板的情史細(xì)節(jié)都被挖了出來。網(wǎng)上還有葉沉溪中學(xué)就讀學(xué)校老師的采訪,夏青魚大學(xué)同學(xué)的回憶錄……你不得不感慨網(wǎng)絡(luò)的強(qiáng)大。

葉沉溪每次都覺得自己好像是在接受公司歷史文化教育,從最初的邊回憶邊聊,到現(xiàn)在機(jī)械式地倒背如流,也是隨口就來。

采訪過程中葉沉溪發(fā)現(xiàn)對方還真是早有準(zhǔn)備,每一段經(jīng)歷對方都能附和地頭頭是道,甚至有些他自己都沒聽說過的小道消息拿出來求證……

比如葉沉溪說起研發(fā)《神仙道》時候最艱難的那段時間,韓冬也道:“當(dāng)年那家抄襲你們《神仙道》的捷星,后來和另外幾家同樣是做頁游起家的公司,背后都有同一個大股東的,幾個老板也是朋友的這種,現(xiàn)在共同組成了一家叫做云端游戲的集團(tuán),去年年底成立的,現(xiàn)在已經(jīng)開始運(yùn)作在香港聯(lián)交所上市了。”

這消息葉沉溪都沒聽說過,他已經(jīng)不怎么關(guān)注頁游圈子的事情了。

“和哪幾家?”

“目前有捷星,飛鷹,唐朝網(wǎng)絡(luò),43游戲。”

“全是羊城本地公司啊。”

“確實(shí)是,羊城畢竟是現(xiàn)在是中國網(wǎng)頁游戲第一城嘛,甚至超過黃浦。”

今年青魚網(wǎng)絡(luò)出征美國E3確實(shí)是全村人的希望,這也是央視會派遣團(tuán)隊(duì)第一次報(bào)道E3最大的原因之一。

即使是一些黑粉也不得不正視的一個實(shí)際情況就是,在國際游戲市場中,青魚網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為中國游戲公司的代名詞。

這是一種殊榮,也讓它在國內(nèi)天然就能夠獲得更多關(guān)注和支持。

韓冬個人最欣賞這家公司的一點(diǎn)就是當(dāng)他們成為國內(nèi)自主研發(fā)領(lǐng)域的標(biāo)志之后,這種巨大的優(yōu)勢讓其可以在國內(nèi)應(yīng)該無往不利了,但他們緊接著又將目標(biāo)投向了海外,選擇了一條更有難度的路去走,披荊斬棘。

其實(shí)對于很多國內(nèi)廠商來說,以中國市場的發(fā)展速度,經(jīng)營好了,未來或許在營收上也能成為EA,動視這樣的老牌廠商,甚至再過好些年,壟斷之后,猶有過之也不是不可能的。

但顯然青魚網(wǎng)絡(luò)并不只是滿足商業(yè)上的成功。

這段采訪進(jìn)行了大概三個多小時,好像韓冬一次要將這么久堆積的問題一次性問完似的,不知道有沒有也順帶帶著一些上邊兒的大佬們想問的問題。當(dāng)一家公司在一個長久以來的弱勢領(lǐng)域展現(xiàn)出來這樣崛起的勢頭,很多政策并不是不能靈活變動的,規(guī)則關(guān)于一些底線的東西之外,還有很多其他內(nèi)容。

所以葉沉溪相對之前和其他媒體的閑聊,措辭上也會更加嚴(yán)謹(jǐn)一些。

在采訪的最后,韓冬意味深長地說:“葉總,加油啊,大家都看著你們呢。”

這個“大家”指的當(dāng)然不僅僅是玩家,媒體和同行。

葉沉溪只能說:“韓記者,你給了我很大的壓力啊。”

韓冬笑道:“蜘蛛俠曾經(jīng)說過,責(zé)任越大,能力也就越大啊。”

這記者還有點(diǎn)兒諧。

隨后又是《時代周刊》的那個女記者,艾佛哈特。

今年四月初的《時代周刊》上刊登了她中國之行的成果。

在那篇標(biāo)題為《大國的崛起》的專題中,艾佛哈特詳細(xì)闡述了中國游戲行業(yè)的歷史,發(fā)展形態(tài),游戲主機(jī)的禁令,單機(jī)市場的沒落,網(wǎng)絡(luò)游戲的興盛,免費(fèi)模式的大行其道……這些種種,以詳盡的數(shù)據(jù)為支撐,基本上把95年到08年底的中國游戲圈摸了個底朝天。

以及從去年開始FG平臺上線后,將會對單機(jī)市場帶來的深遠(yuǎn)影響,或許是現(xiàn)在還不那么容易看出來的。

艾佛哈特花了兩個月的時間在中國采訪了多名游戲人,查閱了相當(dāng)多的數(shù)據(jù)和資料,才完成了那篇文章。

原本經(jīng)濟(jì)學(xué)專家們的預(yù)期是中國很可能在十年內(nèi)超越美國成為世界第一大游戲市場,但在艾佛哈特的文章中,她大膽預(yù)測,這個時間點(diǎn)可能需要縮減一半。

她認(rèn)為青魚網(wǎng)絡(luò)和FG平臺的出現(xiàn)讓中國的玩家們有了更多的機(jī)會領(lǐng)略到他們自己和世界其他更先進(jìn)的公司們開發(fā)的作品,甚至帶動了電腦硬件設(shè)備的升級,乃至網(wǎng)絡(luò)寬帶的普及。

開始與世界接軌,不僅僅只是游戲這一個行業(yè)崛起的標(biāo)志。

而那些原本因?yàn)楦鞣N原因拋棄了那個市場的廠商們,又開始對她蠢蠢欲動,垂涎三尺,更多的廠商開始在PC上面考慮“簡體版”這件事情。

或許是因?yàn)樯钊肓私饬酥袊?dāng)時的游戲環(huán)境,近距離地感受到那樣的大環(huán)境當(dāng)中,沉迷免費(fèi)游戲的玩家,拼命迎合這些玩家的游戲公司……要面對怎樣的壓力和玩家們的不理解,報(bào)以怎樣的魄力和決心,青魚網(wǎng)絡(luò)才能“一意孤行”去推動一個FG平臺。

不過這畢竟是《時代周刊》的一家之言,絕大多數(shù)主流的游戲媒體依然認(rèn)為中國游戲的崛起,還遠(yuǎn)未到來。

他們也覺得艾佛哈特把青魚網(wǎng)絡(luò)和《萬物起源》抬得過高了,她將這款游戲擺到了歷史最佳之一的位置上,與《吃豆人》、《俄羅斯方塊》、《塞爾達(dá):時之笛》和《超級馬里奧64》這些公認(rèn)的歷史最佳游戲們擺到了同一個層面上。

這件事情在網(wǎng)絡(luò)上甚至招來一些那些游戲激進(jìn)粉絲們的口誅筆伐。

另外,對于一個市場來說,青魚網(wǎng)絡(luò)是其中的代表,但也僅此一家而已。

這個市場的興起很難由一家公司去決定,況且這家公司本身也還需要后續(xù)更多,更有分量和質(zhì)量的作品來證明自己……

它還有很長的一段路要走。

葉沉溪向艾佛哈特表達(dá)了私人層面的感謝,謝謝她對青魚網(wǎng)絡(luò)的看重。

而艾佛哈特表示她只是將自己的真實(shí)感受通過文字還原出來,以及她也十分期待那款神秘的即將公布的新項(xiàng)目。

隨后艾佛哈特很標(biāo)準(zhǔn)流程地又詢問了葉沉溪對于這屆E3展的期許,一些官方評選GameCriticsAwards的獎項(xiàng)預(yù)測之類的。

這是由美國多家媒體共同提名評選在每年E3上公布和展示游戲的獎項(xiàng),也包括各種游戲機(jī)和相關(guān)的硬件,在E3結(jié)束后公布評選結(jié)果。

“你覺得這屆最佳展示游戲會是哪款?”艾佛哈特問。

葉沉溪想了想:“我覺得會在《年貨召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,《質(zhì)量效應(yīng)2》和《神秘海域2》三款之中出現(xiàn)。”

很大眾的答案,估計(jì)問誰都會這么說……

“最佳硬件呢?”

“TonyHawkRideSkateboard(一款滑板操控器)吧。”

“嗯?為什么呢?”這個答案倒是出人意料。

“因?yàn)橛X得它有趣。”

“為什么不是索妮的PSPGo,或者巨硬的ProjectNatal和任極樂的WiiMotionPlus體感套件呢,這三款呼聲很高啊。”

“太貴了……好吧,我開玩笑的,我覺得未來移動游戲的趨勢主流應(yīng)該是在手機(jī)上,另外我覺得我們還沒有找到基于體感最合適的交互方式,一時的新鮮勁過去后,這股潮流會趨于平靜。”

“你并不看好體感游戲的未來?”

“或許吧,更多的玩家玩游戲還是為了放松,體感……太累了。”

“其實(shí)我也這樣覺得……那么最受期待新游戲呢?你覺得會是誰?”

“哈,這個問題很簡單,我覺得應(yīng)該是我們將要公布的那款。”

“噗……”艾佛哈特捂嘴笑道:“你好像比四個月之前稍微……活潑了一些。”

“這是我對待朋友的一貫態(tài)度。”

“所以這個答案不是開玩笑?”

“當(dāng)然,我很認(rèn)真。”

葉沉溪又會見了更多的游戲開發(fā)和發(fā)行公司高層,在這樣忙碌的狀態(tài)之中,2009年的E3展會也正式拉開了序幕。8)

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