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第311章 薩摩虎

作者:我愛廚房  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 我愛廚房 | 游戲開發(fā)指南 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲開發(fā)指南 第311章 薩摩虎

腳本風(fēng)波這些天,ProjectB的開發(fā)團(tuán)隊(duì)比小黑他們的刑事安全組還忙,一個新的內(nèi)部測試版本,更多的可玩兒內(nèi)容拿了出來。

可以說整個項(xiàng)目的玩法內(nèi)容已經(jīng)確定,并且框架都搭建了起來,PreProduction階段的頭腦風(fēng)暴和各種撕逼宣告結(jié)束,整個團(tuán)隊(duì)所有人員在此階段對游戲的方向達(dá)成了共識。越大的項(xiàng)目這個過程越不容易,上百號人,還分散再府南和西雅圖兩地,雖然府南是主體,人數(shù)更多,但哪怕是橫公工作室團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也很容易出現(xiàn)思路上的分歧。

當(dāng)然,分歧是永遠(yuǎn)存在的,可能到最后某個功能已經(jīng)完成甚至測試完畢之后也依然會有。

一個團(tuán)隊(duì)會在成員之間的多種分歧之間反復(fù)對比,爭取找到最優(yōu)化的方案,但依靠腦補(bǔ)很難模擬出真實(shí)的感受,所以有些項(xiàng)目會在討論之后,將大家都覺得不錯的幾種方案都做出來原型,事實(shí)感受之后決定最終的方向。這是非常浪費(fèi)時間和成本的一部分,但有時候難以避免,如果你想讓游戲更好的話。

自然也有些項(xiàng)目會湊活,迫于時間和成本壓力,還有些會在完成度已經(jīng)比較高的時候才發(fā)現(xiàn)這種分歧,因?yàn)槁L的開發(fā)過程中時尚潮流什么可能隨時改變,技術(shù)也可能有了提高能實(shí)現(xiàn)最初不能實(shí)現(xiàn)的功能,然后返工,推翻重做。

這些選擇都有博弈成分,沒有人能完全把控玩家和市場的反應(yīng),有可能我們覺得很酷的東西最后玩家覺得真的一般……只能說制作人的能力越強(qiáng),就越可能獲得成功。

接下來進(jìn)入到正式的Production階段,這個階段會延續(xù)著已經(jīng)樹立的創(chuàng)意和玩法去填充這個世界,依靠大量的工作量去增加內(nèi)容,完善細(xì)節(jié)。

在這個內(nèi)部測試版本中,葉沉溪已經(jīng)體驗(yàn)到了最新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

和每次他親自體驗(yàn)一樣,背后總是會圍起一大堆人,一副隨時準(zhǔn)備拍手稱好,高呼牛逼的樣子……

戰(zhàn)斗系統(tǒng)對于一款RPG項(xiàng)目的重要程度無需贅言,這也是整個項(xiàng)目最先進(jìn)入開發(fā)流程的部分,由西雅圖三文魚工作室一邊開發(fā)一邊探索,府南這邊總部一直提供者他們所需要的各種資源。

葉沉溪最開始就讓三文魚開發(fā)的是實(shí)時戰(zhàn)斗,這款游戲同時會面向PC和主機(jī)平臺,所以鼠標(biāo)/鍵盤和手柄的方式葉沉溪都會實(shí)際進(jìn)行操作。

進(jìn)入游戲后葉沉溪通過GM命令給自己輸入了一把火劍,游戲中的武器除了品質(zhì)區(qū)分之外,不同的詞綴或者特殊武器還有不同的特殊效果,像這把火劍便是,被這把劍砍中的敵人在一定時間之內(nèi)會因?yàn)樽茻Ч掷m(xù)掉血。

至于火劍這個名字……是因?yàn)轲埍竽沁厓哼€沒有給武器進(jìn)行包裝,只能暫時用這個名字,他們還在忙世界觀的事情,甚至連任務(wù)都還沒有開始下手,自然各種系統(tǒng)的包裝會放到更后邊兒。

所有人物背景,對話用詞,游戲中的城市名,道具名,武器名這些所有文案相關(guān)的內(nèi)容,都必須以一個世界觀為主體去延伸,這才能保證世界的統(tǒng)一。如果你這把劍叫做火麟劍,火麟是誰都還沒有,那還說啥?

隨后又刷了一只野獸老虎,游戲世界中比較普遍的一種怪物,一般出現(xiàn)在森林地形之中,把皮膚稍微改一下,改成白色的,雪原雪山中也行。

老虎此時刷新在了湖邊,動作看起來有點(diǎn)兒傻的樣子……伸了個懶腰。

“怎么動作這么奇怪?”

單杰在一旁也有些忍不住笑……答道:“美術(shù)還沒做動作,只能用之前餃子捕捉的那套湊活一下,骨骼差不多,方便綁定……”

“我記得之前有做一批動作的吧?”

“主要是人形的,主角,一些人形怪和NPC。”

“行吧……早點(diǎn)兒都做一些出來,哪怕一套都行,怪別扭的。”

“嗯。”

葉沉溪突然又很想試試“偽裝”功能,游戲中會增加一些道具的互動,比如比較大的罐子可以抱起來,也可以蓋住自己,好藏在里面不被敵人發(fā)現(xiàn)。砍樹砍下來的枝葉繁茂的樹枝,如果不是那種光禿禿的木材的話,也可以起到這種效果。

“偽裝還沒做是吧?”

“比較次要的細(xì)節(jié)功能,優(yōu)先級排到后邊兒去了。”

“應(yīng)該的。”葉沉溪也點(diǎn)了點(diǎn)頭。

他沒有直接上去一頓砍,先是又刷了一把弓,還有幾十支火箭,然后躲在比較遠(yuǎn)的地方,往老虎腳下附近的草坪射了過去。

老虎此時不會有動靜的,目前還只有當(dāng)敵人出現(xiàn)在它附近才會有反應(yīng),所謂反應(yīng)也就是進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)。其他生活化的比如打雷下雨,起火和聲響之類的反應(yīng)還在開發(fā)中。

只見火箭瞬間點(diǎn)燃了它落地周圍一小圈兒草地,然后火勢燒了起來,往更外部的區(qū)域擴(kuò)散。

這是之前交給饒斌的“打雷要下雨”系統(tǒng)的一部分,目前給出了完善的條目,也開發(fā)了最主要的幾個,比如這個放火燒山。

至于擴(kuò)散速度,火勢大小這些,葉沉溪暫時就不吐槽了,這個功能這個時候做出來都不錯了,目前游戲中的物品和場景也只有草地和樹木會燃燒,現(xiàn)在只是配上了兩個叫做是否可燃和易燃度的數(shù)值,前者控制是否能夠燃燒,比如金屬和石頭這些顯然就不能;后者控制燃燒速度,綠草跟枯草,還有樹干也應(yīng)該不同。

至于更多的可燃的物件,包括更多的游戲中場景和物品增加這兩個屬性,還有很多時間慢慢去調(diào)。

此時的火焰蔓延地明顯很快,這就是易燃度配高了,火勢很快到了老虎腳下,老虎也不知道躲,還在大火之中安然打著哈欠,以薩摩耶的方式……看起來就挺詭異的。

通過老虎頭上的數(shù)值,嗯,現(xiàn)在沒有血條,就是數(shù)字顯示,表示著這只老虎正在持續(xù)掉血,很快……直接被燒死了,不同的怪物不同的死法會掉落不同的道具。如果這只老虎被砍死的話還能從身上弄張虎皮,搞點(diǎn)兒虎骨什么的,只不過現(xiàn)在就只有一坨烤肉了。

葉沉溪沒有上前去撿起烤肉,而是又重新刷了一只老虎出來,這次沒有射箭,直接沖上前去與之單挑,剛個正面。

葉沉溪拔出火劍進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),行至老虎身旁,老虎這次有了反應(yīng)……搖著尾巴,伸著舌頭……兇惡地一躍朝他撲來。

表面很乖巧,身體卻很老實(shí)……講道理,葉沉溪戰(zhàn)意一下子降了好幾成。

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,顯示器顯示的視角一下子就拉高了。從普通的平視第三人稱視角變成了俯視。

第三人稱視角也分好幾種,像《生化危機(jī)》那種越肩視角,《太古卷軸》和《巫師》這種平時的第三人稱,或者《暗黑破壞神》那種上帝視角。對于這款RPG游戲,默認(rèn)狀態(tài)下是《巫師》那種的。

不僅能保持RPG世界的代入感,讓玩家能夠好好感受這個世界,也能看到自己身上裝備的變化……玩家們想要看到造型的變化,不同的武器,衣服,戰(zhàn)斗裝備盔甲這些的變化都能直觀地展現(xiàn)出來,視覺上就能感受到自己在不停地變強(qiáng)。

游戲中角色的朝向和玩家視角是分開的,而且進(jìn)入戰(zhàn)斗后鏡頭會自動拉高變成俯視,方便玩家們觀察戰(zhàn)場。因?yàn)楹苡锌赡苡龅奖灰蝗簲橙藝サ那闆r,如果角色朝向綁定玩家視角的話,玩家就無法清楚整個戰(zhàn)場的信息,很容易被身后的敵人慢慢悠悠地,但偏偏就是偷襲打中了。

葉沉溪直接右鍵使用了技能,這是少數(shù)已經(jīng)做出來的技能之一,名字叫skill004,看名字誰懂啊,但圖標(biāo)還算比較容易理解,一個盾的形狀,毫無疑問是一個防御技能。

之前角色左手抬起,比劃出了一個手印的手勢,角色面前結(jié)起了一道藍(lán)色透明的護(hù)盾,算是……藍(lán)剛罩吧……不過顯然只能防護(hù)自己面前的攻擊,無法兼顧背后和兩側(cè)。

老虎撲在盾上,“碰!”地一聲,很明顯是血肉與金屬碰撞的聲音,然后被微微彈回,陷入了硬質(zhì)。

葉沉溪立刻松開右鍵,然后迎上前去,對著老虎一頓揮砍。

只能說以這種完成度的DEMO,打擊感確實(shí)很差,差到……幾乎和發(fā)售的《太古卷軸》差不多了。

火劍砍在老虎身上,冒氣了點(diǎn)點(diǎn)火星,這幾招的動作是正規(guī)的,來自動作捕捉,一頓連招三連砍動作行云流水,一氣呵成,帥氣逼人……三劍揮下后,葉沉溪也陷入了短暫的硬直,無法繼續(xù)追加攻擊。

他目前也只有這個連招,最基本的三連擊,隨著后續(xù)功法的學(xué)習(xí)和開放,才會有更多的連招效果加入進(jìn)來,動作,傷害,針對性的效果,以及適用的武器類型都不一樣。

當(dāng)然有些是用劍,有些是用刀,有些是用槍,斧等等,這些玩家一方面會根據(jù)自己的喜好去選擇,一方面面對不同的敵人不同的功法會有不同的效果。

老虎再一次朝葉沉溪撲來,這次他直接一個躲閃越開了一旁,躲過了攻擊。然后回頭,繼續(xù)向老虎揮劍。

“輕功有了的是吧?”葉沉溪雖然問了,但是壓根兒沒等單杰的回答,自己連續(xù)了兩下空格鍵,在跳躍的基礎(chǔ)上在空中又接上了另一端騰空,翻騰至更高的空中。

“嗯,做了個最基礎(chǔ)的。”單杰回道。

葉沉溪在空中直接揮劍,舒展著落下,火劍也同時劈砍到老胡身上,這下力道很重,老虎自身體重相對于游戲中很多其他的怪物并不算重,直接被擊飛,滾落到一旁。

輕功自然是這種題材必不可少的內(nèi)容,當(dāng)然游戲中應(yīng)該不會叫“輕功”,太武俠了,不仙俠,最后應(yīng)該有另外的叫法,畢竟御劍在空中飛行都是后期能夠做到的事情,輕功就顯得檔次低了太多了。

葉沉溪并不想讓這個游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)在操作上變得復(fù)雜,當(dāng)然會有一些進(jìn)階的戰(zhàn)斗技巧適用于不同的情況,但首先那會是游戲中逐步向玩家展開的。對于游戲本身來說,在開始的時候只會展現(xiàn)出基礎(chǔ)內(nèi)容,保證玩家能夠適應(yīng)融入,到了后面他們能夠熟練運(yùn)用之后再開放更多的戰(zhàn)斗技巧。

比如像其他游戲《黑暗之魂》中的“彈反盾”,《鬼武者》中的“一閃”又或是《鬼泣》中的“完美防御”,那都必須建立在玩家已經(jīng)有一定游戲經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)之上。

即使如此,在操作層面上,也不會太復(fù)雜。不會有那種短時間多個按鍵準(zhǔn)確定位的切換,頂多也就是對戰(zhàn)斗時機(jī)的把控,而且作為偏高端的戰(zhàn)斗技巧,哪怕你不會,也不至于打不過去。

在老虎的下一次虎撲中,葉沉溪再次躍起躲過,然后在空中彎弓拉弦,游戲時間變成了一個類似子彈時間的慢動作中,所有場景和動作都變慢了,包括他下降的速度,使得他可以在空中準(zhǔn)確地瞄準(zhǔn)到老虎的腦袋,然后伸出一支穿云箭。

“teng!”一聲明顯不一樣的反饋音效,加上老虎扣血冒出的紅字,讓他很清晰地知道自己的遠(yuǎn)程攻擊擊中了敵人腦袋,打出了暴擊。

這第二只被刷出來的老虎,又一次倒在了地上。

“哇!”

“嚯!”

“哎喲!”

“葉總厲害呀!”

背后傳來喝彩聲……


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