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第323章 葉沉溪在南加大的演講

作者:我愛(ài)廚房  分類: 游戲 | 虛擬網(wǎng)游 | 我愛(ài)廚房 | 游戲開(kāi)發(fā)指南 | 更多標(biāo)簽...
 
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游戲開(kāi)發(fā)指南 第323章 葉沉溪在南加大的演講

9月27號(hào),葉沉溪受學(xué)員領(lǐng)導(dǎo)的邀請(qǐng),在互動(dòng)媒體大樓的禮堂,發(fā)表了名為《游戲機(jī)制創(chuàng)新》的主題演講。

王樹(shù)成他們七人考察小組當(dāng)然也在現(xiàn)場(chǎng),出乎他們意料的是,沒(méi)想到葉沉溪在美國(guó)人氣這么高……他們的切身體會(huì)就是在這種游戲相關(guān)的專業(yè)里面,這里的學(xué)生看到葉沉溪的時(shí)候,給人的感覺(jué)就像是看到韓國(guó)明星的中國(guó)追星族……

倒不至于那么癲狂,哭爹喊娘,呼天叫地,涕淚縱橫地……只是王樹(shù)成他們好歹也是教育戰(zhàn)線的工作者,是在想不出來(lái)一個(gè)游戲制作人,或者說(shuō)商人,在學(xué)校里邊兒有這么高的……人氣來(lái)著。

有點(diǎn)兒刷新三觀。

或許像影視學(xué)院,戲劇學(xué)院里走出來(lái)的明星校友回校的時(shí)候會(huì)這樣吧。

那些學(xué)生們還是會(huì)看到葉沉溪出現(xiàn)在學(xué)校里的時(shí)候捂嘴,然后來(lái)一句“OhMyGod!”

也會(huì)掏出手機(jī)然后對(duì)著葉沉溪拍照,圍成一圈水泄不通,或者上前請(qǐng)求合影,比劃的姿勢(shì)他們幾個(gè)人看起來(lái)也并沒(méi)與那么潮嘛。

更會(huì)掏出紙和筆,蹭上去請(qǐng)葉沉溪簽名,有些沒(méi)有小筆記本的也會(huì)直接讓葉沉溪簽到衣服或者背包上……

這個(gè)專業(yè)里自然有課程叫做游戲史的,描述電子游戲的發(fā)展歷程,里面會(huì)提到一些在這個(gè)歷史上舉足輕重的人物。此時(shí)的葉沉溪自然還無(wú)法進(jìn)入這個(gè)行列里邊兒,他和他的作品,歷史地位都還需要時(shí)間去沉淀。

況且他真正在世界范圍內(nèi)開(kāi)始聲名鵲起,也不過(guò)就是去年8月《求生》在FG平臺(tái)上線,名聲大噪?那更得從今年年初開(kāi)始算起了……課本都還來(lái)不及更新呢……

但歷史地位跟人氣自然是兩回事情,游戲玩家絕大部分都是年輕人,而葉沉溪完全符合他們的審美,年輕,英俊,經(jīng)歷傳奇,火箭一般崛起,驚人的財(cái)富,還有身上的那股“異域風(fēng)情”……這些特質(zhì)都很吸粉。

而這些學(xué)校里相關(guān)專業(yè)的學(xué)子們,視他為偶像,也把他當(dāng)做自己的目標(biāo),追逐及膜拜的對(duì)象。以人氣論,如果按照演藝圈那種劃線的明星區(qū)分,那么他也完全可以稱得上一線游戲制作人。

那個(gè)禮堂很小,也就能容納不到兩百名學(xué)生,好在這個(gè)專業(yè)的學(xué)生本來(lái)就不多,但也有一些其他專業(yè)對(duì)游戲感興趣的學(xué)生慕名而來(lái)。

葉沉溪在演講中提到:“之前在E3上,我也和很多美國(guó)的優(yōu)秀游戲從業(yè)者么聊起了創(chuàng)新這個(gè)詞,因?yàn)榇蠹叶贾烙螒蚴且粋€(gè)非常需要?jiǎng)?chuàng)意的領(lǐng)域,它包含很多情感和主觀的因素,我們都想玩到好玩的游戲,有意思的游戲,但這些詞本來(lái)就是相對(duì)的,所以其實(shí)有很多領(lǐng)域可以帶來(lái)所謂創(chuàng)新這種體驗(yàn)。”

“第一個(gè),大家最容易想到的肯定是玩法上,這一點(diǎn)大家平時(shí)應(yīng)該是想得最多的,我相信臺(tái)下的你們應(yīng)該從小就有很多念頭,想要完成一款怎樣的游戲,這種念頭在成長(zhǎng)的過(guò)程中也逐漸壯大成為了理想,帶著這樣的理想,你們走進(jìn)了這所學(xué)校,選擇了這個(gè)專業(yè),打算學(xué)習(xí)相關(guān)的知識(shí),積累基礎(chǔ),然后將自己的想法實(shí)現(xiàn)出來(lái)。”

“是這樣嗎?”葉沉溪還來(lái)個(gè)互動(dòng)……

“是的!”同學(xué)們也很給面子,很積極。

“那關(guān)于這點(diǎn)我就不多講了,我還打算把創(chuàng)意留到自己的游戲中去。”

“哈哈哈……”

“第二種,是來(lái)自于技術(shù)的。從1948年的《陰極射線管娛樂(lè)裝置》這個(gè)我們所知的世界上第一款電子游戲開(kāi)始,這六十年間我們經(jīng)歷了很多次技術(shù)革新,每一次都會(huì)帶來(lái)承載游戲內(nèi)容的全新載體,并以此來(lái)開(kāi)發(fā)新的游戲。現(xiàn)在這一步已經(jīng)走到了手機(jī)上,接下來(lái)隨著智能手機(jī)的成熟與興起,我們應(yīng)該很快會(huì)迎來(lái)手機(jī)游戲的一輪爆發(fā)。”

“當(dāng)然這種爆發(fā)是給予觸屏的,這是一種之前很多玩家們從來(lái)沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)的操作方式,也會(huì)帶來(lái)全新類型的游戲設(shè)計(jì)。”

葉沉溪發(fā)現(xiàn)臺(tái)下有學(xué)生舉手,還沒(méi)到提問(wèn)環(huán)節(jié),就一副迫不及待提問(wèn)的樣子。

他也并不介意,稍微停了一下,示意那名舉手的學(xué)生可以發(fā)問(wèn)。

是一名帶著厚重眼鏡的白人學(xué)生,在這個(gè)專業(yè)中還算身材非常健康的類型,看得出來(lái)平時(shí)沒(méi)少參加體育鍛煉,而不是一直宅著玩游戲和學(xué)習(xí)。

那名眼鏡白人接過(guò)工作人員遞過(guò)來(lái)的話筒:“您好,Pasca先生,我是一名來(lái)自互動(dòng)媒體及游戲?qū)I(yè)的學(xué)生。我們最近正好在進(jìn)行一項(xiàng)關(guān)于手機(jī)游戲市場(chǎng)的調(diào)研,我們認(rèn)為今年全美手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模很可能高達(dá)15億美元,其中光EA一家公司可能就將在手機(jī)游戲市場(chǎng)獲得超過(guò)1億美元的收入,但好像這個(gè)在您看來(lái),還未進(jìn)入爆發(fā)期?”

葉沉溪點(diǎn)頭:“是的,這個(gè)市場(chǎng)目前還只能說(shuō)在成長(zhǎng),算不上爆發(fā)。美國(guó)是世界上游戲市場(chǎng)最成熟的地區(qū)之一,反而在一些比較晚發(fā)展起來(lái)的市場(chǎng),手機(jī)游戲?qū)碛懈玫耐寥馈R驗(yàn)樵谖磥?lái),手機(jī)一定會(huì)是普及率最高的個(gè)人智能電子設(shè)備,新增的游戲玩家們?cè)谑謾C(jī)上也是最容易接觸到游戲的。”

“我們接觸手機(jī)的時(shí)間會(huì)越來(lái)越長(zhǎng),隨著它的發(fā)展,也會(huì)成為越來(lái)越多的解決方案可以實(shí)現(xiàn)的終端。通話只是基礎(chǔ),可視化的文字通信是擴(kuò)展,然后聽(tīng)音樂(lè),看電影……現(xiàn)在已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,又出現(xiàn)了游戲,3D游戲……這是正在發(fā)生的事情,后面還會(huì)集成越來(lái)越多的功能,直到慢慢地或許有一天發(fā)現(xiàn)好像出門只用帶一個(gè)手機(jī)就可以了。”

“好像離題來(lái)了,不過(guò)我的意思是,不是每一個(gè)人都有心思和時(shí)間在專門的游戲設(shè)備上進(jìn)行游戲行為,手機(jī)毫無(wú)疑問(wèn)是他們的最好選擇,這一部分人會(huì)很多,也會(huì)因?yàn)槭謾C(jī)游戲而變成游戲玩家,到時(shí)候你們中可能也有人需要為他們?nèi)ド鋼粲螒颍⒉荒敲从埠耍銐蛐蓍e有趣,并在手機(jī)上能夠發(fā)揮出最大效果的游戲方式。”

這只是個(gè)插曲,并不是葉沉溪想講的重點(diǎn),那名白人眼鏡男生若有所思地坐下,葉沉溪又繼續(xù)道:“是的,我們還有虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)備。上世紀(jì)九十年代第一次虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮大家應(yīng)該都學(xué)過(guò)了,別想騙我,我看過(guò)你們的課本,上面有提到。”

“哈哈哈……”

“那次熱潮的退卻是因?yàn)樗](méi)有給我們帶來(lái)多么革命性的體驗(yàn)成果,反而造價(jià)極其昂貴。而應(yīng)該在不遠(yuǎn)的未來(lái),第二次VR浪潮來(lái)襲的時(shí)候,效果顯著提升,成本顯著下降,那時(shí)候也會(huì)有很多基于VR設(shè)備開(kāi)發(fā)的游戲,大家想像一下……”

葉沉溪站起了身,假裝帶上一個(gè)頭盔的樣子:“我現(xiàn)在帶上了一個(gè)VR頭盔,看到的是我剛買的一款VR游戲的游戲畫面,啊,這是一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,我是一個(gè)士兵。”

“難道需要充錢才能開(kāi)放將軍的角色選項(xiàng)嗎?”葉沉溪問(wèn)。

臺(tái)下又是一陣笑聲。

然后葉沉溪作出拉弓射箭的姿勢(shì),按照他看奧運(yùn)會(huì)時(shí)候?qū)W到的射箭姿勢(shì),側(cè)身直立,拉弦,下巴貼緊了貢獻(xiàn),然后松開(kāi),射出去一支箭。

“耶!我擊中了一個(gè)敵人!”

葉沉溪“取下頭盔”,然后張望了一下四周:“是的,可能這就是不久之后的一種游戲方式,剛才這個(gè)頭盔能通過(guò)沉浸式的3D影像讓我進(jìn)入一個(gè)身臨其境的戰(zhàn)場(chǎng),然后我手上的操作器可以準(zhǔn)確定位我身體和雙手的位置,在游戲中實(shí)現(xiàn)剛才那樣一個(gè)拉弓射箭的操作過(guò)程。”

臺(tái)下的學(xué)生還有一些授課的教師,有些也是來(lái)自于知名的游戲公司,此時(shí)也隨著葉沉溪的話想象著那樣的設(shè)備,可能會(huì)產(chǎn)生一些什么樣的玩法,應(yīng)該如何去設(shè)計(jì)游戲呢。

“大家知道我曾經(jīng)想象中的我們可能實(shí)現(xiàn)的比較終極的游戲是什么樣子嗎?《黑客帝國(guó)》大家看過(guò)嗎?”

“看過(guò)!”臺(tái)下基本上所有的學(xué)生們都這樣回答。

“在腦上插滿金屬管子,我覺(jué)得這樣殘酷了些……一點(diǎn)都不美好。”葉沉溪右手拇指和食指作出捏住什么東西的手勢(shì),然后往嘴里一扔……

“我剛才吃了一顆藥丸,沒(méi)錯(cuò),這就是Fisoa公司在2032年9月27號(hào)最新發(fā)售的一款游戲《逍遙游23》,這是2010年出品的殿堂級(jí)RPG游戲《逍遙游》的第22款續(xù)作。”

大伙兒似乎都沉浸在臺(tái)上那人稀奇古怪的描述之中,沒(méi)怎么注意到他偷偷地透露“2010年出品的《逍遙游》……”

預(yù)計(jì)的發(fā)行時(shí)間好像提前了,哪怕2010年年底和2011年年初其實(shí)實(shí)際上是差不多的時(shí)間,不過(guò)這就是2010年和2011年一年的差別啊……

葉沉溪繼續(xù)道:“這款游戲好像從來(lái)沒(méi)推出過(guò)外傳系列?”

“噗哈哈……”臺(tái)下被他又逗樂(lè)了。

王樹(shù)成他們七人看著葉沉溪在臺(tái)上隨心所欲,逍遙自在卻又能把控全場(chǎng)氣氛的樣子,也是嘖嘖稱奇。

很有當(dāng)老師的天賦嘛。

葉沉溪作出吃藥丸的動(dòng)作后道:“我預(yù)想中的未來(lái)應(yīng)該就是這個(gè)樣子,我吃掉了這款游戲,然后很快就睡上一覺(jué),在夢(mèng)中,我進(jìn)入了那個(gè)逍遙游的世界,我所有的感官體驗(yàn)都無(wú)比真實(shí),……甚至我真正地在那個(gè)游戲世界里生活了五十年,度過(guò)了豐富精彩的一生,遇見(jiàn)了很多的人,發(fā)生了別樣的故事,然而現(xiàn)實(shí)中不過(guò)才過(guò)去不到一個(gè)小時(shí)而已。”

臺(tái)下的學(xué)生和老師們居然第一反應(yīng)不是《黑客帝國(guó)》,而是他在E3上面展示的宣傳動(dòng)畫里的場(chǎng)景。

當(dāng)時(shí)美國(guó)有不少媒體用《黑客帝國(guó)》或者《移魂都市》或者《異次元駭客》這些電影去解讀,原來(lái)真相還是夢(mèng)境嗎?

“大家又可以想像一下,如果是在那個(gè)藥丸中,我們又該如何去設(shè)計(jì)這個(gè)游戲……”

葉沉溪的演講依然在繼續(xù),后面他又講了另外兩種創(chuàng)新,藝術(shù)的創(chuàng)新,以及情感的創(chuàng)新。

前者太好理解了,全新的美術(shù)風(fēng)格,游戲主題,或者是音樂(lè),以此來(lái)設(shè)計(jì)游戲,葉沉溪并沒(méi)有講太多。

而后者才是他今天相對(duì)這些學(xué)生們講的重點(diǎn)內(nèi)容……關(guān)于情感的創(chuàng)新。

他從《俄羅斯方塊》開(kāi)始講起,甚至也提到一些現(xiàn)實(shí)中的游戲比如俄羅斯方塊這種,他們都是讓你在一項(xiàng)技能上越來(lái)越精通,挑戰(zhàn)更高的分?jǐn)?shù),更快的時(shí)間,從而達(dá)成一種成就感。

成就感就是這種游戲的終極目的,這也是一種人類非常美好的情感體驗(yàn),在其他載體比如電影,,音樂(lè)中很難獲得的情感體驗(yàn)。

而在《虛擬人生》系列中我們體驗(yàn)到了社交,那時(shí)候甚至連網(wǎng)絡(luò)游戲都沒(méi)那么多,但它卻讓我們?cè)谝豢顔螜C(jī)游戲中找到建立人際關(guān)系和情感連接的感覺(jué)。

還有在《求生》中,我們感受到了那種無(wú)邊的孤寂,一個(gè)人最開(kāi)始從防空洞走到雪原中來(lái)然后只是為了活下去的求生欲。

還有很多,葉沉溪想跟他們說(shuō)得是我們還有很多情感可以去實(shí)現(xiàn),這些都是可以放到游戲中去進(jìn)行表現(xiàn),甚至在先建立這種情感原型的基礎(chǔ)上,為了表現(xiàn)這些情感去進(jìn)行游戲的設(shè)計(jì)。

游戲的意義包括這些,如果能夠讓玩家從中體驗(yàn)到真實(shí)的情感,那是非常了不起的事情。

和陌生人的一個(gè)偶遇,一次擦肩而過(guò);

跋山涉水,千辛萬(wàn)苦終于走到了家門前,然后看見(jiàn)窗戶里透過(guò)來(lái)的微微光亮;

路過(guò)一個(gè)老兵的墳?zāi)骨埃瑝炃皵[著只有一只靴子。

在這些時(shí)刻,都會(huì)有一些什么樣的情感體驗(yàn)?zāi)亍?p/> 葉沉溪問(wèn)臺(tái)下的學(xué)生們,而他們也陷入了沉思。


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