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第六十七章 三秒鐘結(jié)束

作者:妖冶嫻都  分類(lèi): 游戲 | 電子競(jìng)技 | 妖冶嫻都 | 英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 | 更多標(biāo)簽...
 
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英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 第六十七章 三秒鐘結(jié)束

“兄弟,幫我報(bào)仇啊,上局我被他各種欺負(fù)。”

EDG戰(zhàn)隊(duì)訓(xùn)練基地,愛(ài)蘿莉笑呵呵地自黑一波。

輸?shù)粲螒蚋緵](méi)影響心態(tài),不打訓(xùn)練賽時(shí),愛(ài)蘿莉能在國(guó)服保持4個(gè)王者號(hào),被壓制,只能說(shuō)對(duì)手太強(qiáng)。

“亞索哥要和我比團(tuán)戰(zhàn)。”扣肉感覺(jué)很有意思。

絕大多數(shù)人打排位的方法是‘揚(yáng)長(zhǎng)避短’,碰快攻陣容拖后期,和發(fā)育英雄拼GANK,抓著對(duì)方弱點(diǎn)猛攻。

當(dāng)然,這是最合理的方式,畢竟各人擅長(zhǎng)的方面不同,拳頭能站人,胳膊能跑馬的猛男也頂不住妹子一句我還要。

國(guó)內(nèi)幾大上單,比賽、rank有無(wú)數(shù)次交手,都會(huì)盡量用自己的優(yōu)勢(shì)去戰(zhàn)斗,而不是找什么所謂的‘尊嚴(yán)’,草莓不會(huì)和PDD拼線上,957也不可能找史丹利玩分推。

面對(duì)korol,其他玩家會(huì)盡量在對(duì)線階段做輸贏,和平發(fā)育到團(tuán)戰(zhàn),八成要GG。

沒(méi)想到的是,亞索哥真選了個(gè)只能打團(tuán)的英雄。

不是一般自信。

最后兩人確定,倒計(jì)時(shí)結(jié)束,進(jìn)入了讀取界面。

紅方蛇女、納爾、豬妹、卡爾瑪后,ADC掏出戰(zhàn)爭(zhēng)女神,在有充足控制情況下,最大限度提供AOE傷害。

藍(lán)方中單鳳凰、下路曙光配合德萊文,打野扎克,上路選擇了……青鋼影卡密爾。

屢次削弱后,青鋼影前期幾乎拼不過(guò)任何上單英雄,只能發(fā)育。

打近戰(zhàn),憑借ER雙控,還可能配合打野拿到人頭,面對(duì)納爾,扎克根本不需要看上路

——摸不到!

一級(jí)大招削成2.5秒,就算閃現(xiàn)留人,也很難在短時(shí)間內(nèi)完成擊殺。

“上路以發(fā)育為主,和korol在團(tuán)戰(zhàn)中分高下,好了,我先閉麥,讓主播專(zhuān)心對(duì)線。”柳雯根據(jù)分屏上的TXT文字解說(shuō)。

“66666,亞索哥霸氣!”

“和童無(wú)敵比團(tuán)戰(zhàn),有想法。”

“亞索哥能贏我姓倒過(guò)來(lái)寫(xiě)!”

“那個(gè)17級(jí)兄弟你姓王八?”

聽(tīng)到柳雯這么說(shuō),原本有些失望的觀眾興趣全部提升了起來(lái),當(dāng)然,其中夾雜著很多暗諷。

大部分選手的外號(hào)是調(diào)侃,比如White‘五五開(kāi)’,草莓‘一血王’,korol外號(hào)來(lái)源是一句‘我們團(tuán)戰(zhàn)無(wú)敵’,本應(yīng)該成為黑點(diǎn),結(jié)果整整半個(gè)賽季,從LPL打到MSI,納爾各種神級(jí)大招,徹底坐實(shí)了‘童無(wú)敵’三個(gè)字。

其他戰(zhàn)隊(duì)在經(jīng)濟(jì)、裝備對(duì)等時(shí),都盡量避免和EDG正面團(tuán),更是不會(huì)放出納爾這個(gè)英雄。

比團(tuán)戰(zhàn)?

拿個(gè)暴力英雄一路殺穿,可信性都更高。

“是不是冒險(xiǎn)了點(diǎn)?”

葉零忍了好一會(huì),等麥克風(fēng)關(guān)閉后提出。

“有點(diǎn),我還真沒(méi)把握比korol發(fā)揮好。”蘇杭點(diǎn)頭。

“那……”葉零話在嘴邊轉(zhuǎn)了兩圈。

“團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮,和團(tuán)戰(zhàn)作用不是一回事。”蘇杭聽(tīng)出了未盡之意,笑了笑:“大賽經(jīng)驗(yàn),我和他比不了,rank嘛……”

“發(fā)揮和作用不是一回事……”葉零若有所悟。

“道理很簡(jiǎn)單,你在床上,用七八種姿勢(shì)堅(jiān)持了半個(gè)小時(shí),叫發(fā)揮,別人三秒鐘結(jié)束,讓妹子懷孕了,是作用。”蘇杭說(shuō)了個(gè)非常形象的比喻。

“……!”

……

雙方打野都是食草型英雄,中單傾向發(fā)育,德萊文和曙光女神雖然有戰(zhàn)斗力優(yōu)勢(shì),可卡爾瑪、輪子?jì)屆黠@不敵,寧可損失血量也不對(duì)拼,前期比較和平。

7級(jí)后,扎克忍不住要搞事。

英雄改版前,扎克GANK不夠強(qiáng)勢(shì),雖然具備超遠(yuǎn)距離先手能力,卻很容易和隊(duì)友脫節(jié)。

重做后的動(dòng)感彈球,能將范圍內(nèi)英雄抓回己方包圍中,只要坦度足夠,越塔都可以取得完美戰(zhàn)果,出裝方面也不再依靠回聲、大面具,走純?nèi)饴肪€,容錯(cuò)率提升了數(shù)個(gè)檔次。

目標(biāo)定在下路。

德萊文頂塔一斧命中,逼出卡爾瑪護(hù)盾,生化魔人在草叢中拉成弓型,準(zhǔn)備彈射而出。

與此同時(shí),上單從和平發(fā)育進(jìn)入了緊張對(duì)位。

納爾、青鋼影等級(jí)、裝備成型前互相沒(méi)有威脅,TP全部在手,隨時(shí)可以支援。

korol怒氣保持的非常好。

大部分納爾玩家,會(huì)因?yàn)檠a(bǔ)刀在不恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)變身,korol則沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題。

方法很簡(jiǎn)單,判斷小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)時(shí)間,提前放棄一定補(bǔ)刀將怒氣值控住,實(shí)戰(zhàn)中做到,不僅要理解對(duì)方打野思維,還要對(duì)兵線有足夠掌控,使自然損失經(jīng)濟(jì)降到最低,難度在九十分以上。

“……靠!”蘇杭看了兩秒,心中罵了一聲。

——korol下了個(gè)圈套。

不是兩人拼傳送這么簡(jiǎn)單,通過(guò)納爾的舉動(dòng),蘇杭可以判斷,豬妹一定在附近。

為什么?

——納爾怒氣在80點(diǎn)左右。

表面上看,korol舉動(dòng)非常合理,然而,需要注意一個(gè)問(wèn)題:納爾、青鋼影同時(shí)TP,紅方打的贏么?

曙光女神先手,扎克將一個(gè)英雄抓出塔外,配合暴風(fēng)大劍的德萊文,絕對(duì)能完成擊殺。

傳到下路,納爾會(huì)陷入圍攻,和送死沒(méi)有區(qū)別。

蛇女戰(zhàn)斗力強(qiáng)過(guò)冰鳥(niǎo),已經(jīng)趕往戰(zhàn)場(chǎng),所以,korol要做的不是支援,而是盯住青鋼影,給自家中單創(chuàng)造一個(gè)收殘血人頭的機(jī)會(huì)。

那么,問(wèn)題來(lái)了。

80點(diǎn)左右,最低只有74怒氣的納爾,能阻止青鋼影TP么?

當(dāng)然不可能!

小型納爾沒(méi)有硬控,最多白賺一點(diǎn)輸出,要打斷技能必須變大,將怒氣提升到滿值耗時(shí)差不多5秒,如果korol準(zhǔn)備自己出手,應(yīng)該將怒氣控制在88-94區(qū)間,否則根本來(lái)不及。

對(duì)戰(zhàn)其他玩家,蘇杭不敢絕對(duì)確定,可korol堪稱(chēng)世界第一納爾,會(huì)出現(xiàn)常識(shí)細(xì)節(jié)失誤?

騙鬼呢?!

不過(guò),這并不是蘇杭感覺(jué)棘手的原因,關(guān)鍵在于,korol用的不是陰謀,是陽(yáng)謀!

金劍指向,太陽(yáng)耀斑落下,身體環(huán)繞著熊熊烈焰的黃色橡皮人悍然沖塔,與此同時(shí),納爾身上亮起傳送光效!

上不上?

不上,紅方以多打少。

上,被豬妹、納爾夾一波三明治,戰(zhàn)熊和恐龍組合成冰火兩重天,卡密爾嬌弱的身軀未必?fù)蔚米 ?p/> 同步TP?

站在塔下,豬妹也有超遠(yuǎn)大招打斷,走到安全的位置,黃瓜菜都涼了!

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