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第一百一十章 子不語

作者:妖冶嫻都  分類: 游戲 | 電子競(jìng)技 | 妖冶嫻都 | 英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 | 更多標(biāo)簽...
 
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英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 第一百一十章 子不語

“y-e-也,三聲,學(xué)名叫上音。”疤臉聲音帶著幾分戲謔:“我老大說的,你有什么意見盡管提。”

“……沒有!”

紛雪埋玉骨當(dāng)即改口。

先賢曾經(jīng)說過‘子不語’,直譯過來的意思是:游戲被打成兒子就不要說話。

如果被打爆了還和隊(duì)友振振有詞,很可能引發(fā)罵戰(zhàn),讓本來有機(jī)會(huì)翻盤的對(duì)局變的不可挽回。

送出一血,指望疤臉的奧拉夫來上路幫忙扭轉(zhuǎn)劣勢(shì),別說被評(píng)價(jià)為‘倒霉孩子’,就算再過分一些也不能翻臉。

更何況……一點(diǎn),是真的,不多不少的一點(diǎn)啊!

只差一點(diǎn)生命值被擊殺,還真找不到更貼切的形容方式……

購買干擾守衛(wèi),重新走回線上,紛雪埋玉骨扛著兵線稍微向外引了兩步,利用草叢陰影,進(jìn)進(jìn)出出,不讓近戰(zhàn)兵推進(jìn)到防御塔范圍內(nèi)。

潘森是一個(gè)非常適合控線的英雄,點(diǎn)出E技能后攻擊殘血自帶暴擊,長(zhǎng)矛飛擲輔助補(bǔ)刀,幾乎不存在漏兵。

疤臉?biāo)⒁奥肪€是F6-紅BUFF-三狼-藍(lán)BUFF-魔爪蛙,此時(shí)正揮動(dòng)戰(zhàn)斧和吃了某種不明蘑菇發(fā)生異變的小青蛙做斗爭(zhēng),等待銳雯出現(xiàn)。

“三秒!”疤臉時(shí)間把控地非常精確。

潘森使用快速回城技術(shù),先一步到家,銳雯脫離小兵攻擊,按下B鍵后,要在泉水等待回血。

計(jì)算技能位移,來到線上的速度會(huì)慢三秒。

1……

2……

3……

銳雯沒有出現(xiàn)。

“可能是計(jì)算誤差。”疤臉干咳兩聲:“再等兩秒……”

銳雯還是沒有出現(xiàn)。

“不應(yīng)該啊,你去草叢插下眼看看,他是不是藏著吃經(jīng)驗(yàn)。”疤臉想來想去,估計(jì)只有這一種可能。

正常情況下,有范圍眩暈護(hù)體,四段位移逃生,加上召喚師技能閃現(xiàn),銳雯不會(huì)小心到連兵都不補(bǔ)。

不過,找不到其他理由。

聽著疤臉的話,紛雪埋玉骨小心地向前移動(dòng)兩步,偵查守衛(wèi)落入草叢中。

視野乍然點(diǎn)亮。

——空無一人!

處于高度防備狀態(tài)下的紛雪埋玉骨微微一滯,腦中冒出同樣的疑惑。

銳雯呢?!

難道偷學(xué)了個(gè)提莫被動(dòng),隱身了?

異想天開的思維只停留了一瞬,紛雪埋玉骨立即發(fā)出三個(gè)‘?dāng)橙讼А嵝眩鹕珕柼?hào)在地圖上連成一條路徑。

中路,維克托因?yàn)閭€(gè)人實(shí)力稍弱,等級(jí)低時(shí)AOE傷害也不足,反被卡薩丁稍稍壓制了兵線。

毫無疑問,銳雯沒有回到上路,一定是前往中路尋找機(jī)會(huì)。

可是……晚了一點(diǎn)!

卡薩丁還沒有來得及后退,草叢中就走出了一個(gè)手持?jǐn)嗳校聿穆畹耐门伞?p/> 兩段折翼之舞上前,截?cái)嗪舐贰?p/> 虛空行者六級(jí)前,無法學(xué)習(xí)自帶的超短CD位移,只能在貼近銳雯的同時(shí)使用穿梭閃現(xiàn)。

“卡薩丁反應(yīng)很快。”二哥開著OB直播進(jìn)行解說:“如果只有銳雯,再吃半套傷害回塔下不會(huì)死,可惜……”

隨著話音,另一道閃現(xiàn)光斑閃爍,同樣來自虛空的大蟲子三趾巨足用力踏向地面,環(huán)狀突刺破土而出!

Q,破裂!

卡薩丁來不及走出技能范圍,被擊飛到半空。

兔女郎上前一步,周身環(huán)繞橙色護(hù)盾,普攻在虛空行者軀體上一‘沾’。

鎮(zhèn)魂怒吼劍氣爆發(fā),將剛剛落地,恢復(fù)行動(dòng)能力的卡薩丁再次眩暈!

機(jī)械先驅(qū)維克托毫不猶豫,在隊(duì)友出手時(shí)開啟疾跑,兩秒控制鏈,已經(jīng)進(jìn)入了技能范圍內(nèi)。

三棱梭盤擲出,生成半透明防護(hù)罩,強(qiáng)化普攻后跟上一發(fā)死亡射線。

金色激光束掃過,即便卡薩丁有15%被動(dòng)減傷,在維克托輸出下依舊損失了相當(dāng)一截生命值。

銳雯身形躍起,在空中劃過一條曼妙的弧線,斷刃砸向地面。

折翼之舞第三段,擊飛!

上野包夾,完美控制鏈銜接,將虛空行者人頭取下!

“漂亮!大家可以學(xué)習(xí)一下這波的處理,兵線被潘森控在塔前,去吃非常危險(xiǎn),打野一定盯著上路。”

二哥計(jì)算得失:“先去河道打個(gè)迅捷蟹,然后抓中拿到人頭,幫隊(duì)友推線,經(jīng)驗(yàn)損失其實(shí)不太多,而且經(jīng)濟(jì)更好。

如果我是奧拉夫,現(xiàn)在必須要回家補(bǔ)裝備,不可能在上路硬蹲幾十秒。”

對(duì)打野來說,一次GANK的合理時(shí)間是10秒內(nèi),出手,擊殺或逼出技能,稍稍糾纏,旋即后撤。

首先,避免對(duì)方支援,偽游走中單和在同一半場(chǎng)的打野,十秒時(shí)間足夠接近戰(zhàn)場(chǎng)。

其次,不影響刷野流程,剛好和野怪刷新時(shí)間同步,避免被強(qiáng)勢(shì)英雄反野。

如果奧拉夫在上路死蹲,本身戰(zhàn)斗力優(yōu)勢(shì)會(huì)因?yàn)樯?jí)速度落后被抹平,而且,等潘森先手Q逼出銳雯E才有GANK的機(jī)會(huì),出手時(shí)間會(huì)被進(jìn)一步拖住,完成擊殺也得不償失。

沒有閃現(xiàn)的卡薩丁,必須要保。

疤臉沒有選擇,只能回城。

蘇杭趁這個(gè)機(jī)會(huì),來到上路,頂著潘森消耗,強(qiáng)行將兵線推入藍(lán)方防御塔范圍內(nèi)。

——潘森控線,紅隊(duì)小兵累積了相當(dāng)數(shù)量,加上銳雯1血后裝備優(yōu)勢(shì),并不敢阻攔。

打到現(xiàn)在,有一定眼界的觀眾都看出了游走的作用。

銳雯損失了小半級(jí)經(jīng)驗(yàn),在單人路確實(shí)影響很大,不過,接下來兵線會(huì)向紅方半場(chǎng)推進(jìn)。

潘森控了接近一分半,接下來,銳雯起碼能控上三分鐘!

三十年河?xùn)|三十年河西!

“日了汪,好煩。”紛雪埋玉骨稍微有些難受。

打架型玩家追求的是你來我往拳拳到肉的沖突,無論誰攻誰守,都能從中獲得足夠快感。

最討厭的就是‘運(yùn)營(yíng)’。

兵線被蘇杭控住,4級(jí)潘森持矛四顧心茫然,不知道自己應(yīng)該做點(diǎn)什么。

沒有大招,不能跳下。

抓中?

別鬧了。

中路,是全局關(guān)鍵點(diǎn),向來沖突頻發(fā),銳雯大蟲子剛剛抓了一次,維克托會(huì)沒有防備?

什么時(shí)候見過坐臺(tái)小姐包里不帶安全套?

“沒事,跟我反野,我再反蹲你吃線。”

疤臉經(jīng)驗(yàn)豐富很多,精通各種迂回方式,不是只會(huì)正面硬上的莽漢,當(dāng)即拿出對(duì)策。

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