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第一百一十二章 腦子不能解決的問(wèn)題

作者:妖冶嫻都  分類(lèi): 游戲 | 電子競(jìng)技 | 妖冶嫻都 | 英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 | 更多標(biāo)簽...
 
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英雄聯(lián)盟之天王時(shí)代 第一百一十二章 腦子不能解決的問(wèn)題

金鐘鉉端著保溫杯,目不轉(zhuǎn)睛地盯著屏幕上的戰(zhàn)局。

和很多人相同,金鐘鉉看的是轉(zhuǎn)播平臺(tái)的全局OB,而非蘇杭在鯊魚(yú)TV的直播。

對(duì)上單玩家來(lái)說(shuō),第一視角看‘亞索哥’操作,確實(shí)能學(xué)習(xí)到很多東西,然而作為職業(yè)教練,鎖定單英雄的觀(guān)戰(zhàn)模式非常不習(xí)慣。

導(dǎo)播模式有上帝視角,可以洞悉全局走向,將場(chǎng)中每個(gè)點(diǎn)的處理盡收眼底。

洛插下真眼,排空視野的同時(shí),金鐘鉉就清楚了奧拉夫的打算。

“不好打了。”宋成熙同樣看了出來(lái)。

機(jī)械先驅(qū)維克托后期戰(zhàn)斗力相當(dāng)出色,集AOE、加速、護(hù)盾、控場(chǎng)、瞬間打斷、爆發(fā)秒人一體化,可以說(shuō)是最強(qiáng)勢(shì)的AP之一。

有優(yōu)勢(shì),必定會(huì)有缺點(diǎn)。

神裝近乎無(wú)解,前期自然偏弱,在發(fā)育成型之前,維克托基本無(wú)法做正面對(duì)抗。

逆羽霞同樣是一個(gè)需要裝備支持的英雄。

誠(chéng)然,紅隊(duì)雙C都有一定控制能力,面對(duì)大部分英雄足以自保,可面對(duì)卡薩丁、奧拉夫虛空行走加六秒免控組合的無(wú)解突進(jìn),在防御塔保護(hù)范圍外露頭要么交召喚師技能,要么死,沒(méi)有第三條路可選。

能阻止奧拉夫在野區(qū)滾起雪球的,只有銳雯。

“‘亞索哥’有沒(méi)有頂級(jí)潛力,就在這波。”金鐘鉉注意力放在了小地圖邊緣的銳雯頭像上。

除五大天王,職業(yè)選手實(shí)力分為頂級(jí)-一線(xiàn)上-一線(xiàn)中-一線(xiàn)下四個(gè)等級(jí)。

至于二線(xiàn),基本不會(huì)在現(xiàn)今的聯(lián)賽中出現(xiàn),偶爾有運(yùn)氣玩家,也很快被其他人淘汰。

一線(xiàn)下,俗稱(chēng)‘打卡型選手’,數(shù)據(jù)墊底,表現(xiàn)平平無(wú)奇,和平發(fā)育等隊(duì)友carry,一個(gè)賽季下來(lái),觀(guān)眾甚至連名字都記不住。

當(dāng)然,不做任何事,全力求穩(wěn),基本不會(huì)成為突破口,加上長(zhǎng)期合作的默契,很難被新人代替。

觀(guān)眾看比賽的時(shí)候,經(jīng)常吐槽‘XX混子怎么還不下場(chǎng)’就是這個(gè)原因。

新人或許數(shù)據(jù)更好,表現(xiàn)更華麗,可在整體配合,細(xì)節(jié)處理上都有所不及,很可能在決定生死的關(guān)鍵時(shí)刻葬送對(duì)局。

以Frost戰(zhàn)隊(duì)為例,AD位的Woong雖然實(shí)力偏弱,搭配‘牽一條狗都能打爆下路’的輔神Madlife往往還只是均勢(shì),但起碼比狗容易控制,團(tuán)戰(zhàn)穩(wěn)定輸出,不會(huì)見(jiàn)到骨頭就撲上去被對(duì)手亂棍打死。

一線(xiàn)中、上,是大部分職業(yè)玩家的水準(zhǔn),差距并不明顯,賽場(chǎng)上你來(lái)我往各有千秋,只能按一段時(shí)間的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)區(qū)分。

十幾場(chǎng)綜合下來(lái),根據(jù)參戰(zhàn)率、分均傷害、經(jīng)濟(jì)效率、成功開(kāi)團(tuán)、致命控制等方面判斷優(yōu)劣。

頂級(jí),是任何一支戰(zhàn)隊(duì)都希望招攬的目標(biāo)。

天王選手可遇不可求,整整七個(gè)賽季,只有五人實(shí)力達(dá)到了這個(gè)層次。

單憑努力遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,LOL注冊(cè)玩家上億,具備千萬(wàn)選一的天賦,才能走上世界之巔。

退而求其次,各大戰(zhàn)隊(duì)只能全力搜尋頂級(jí)選手,或是有頂級(jí)選手潛力的路人王。

‘亞索哥’在LOL界掀起了一股不算太小的風(fēng)浪,吸引了很多注意力,不過(guò),金鐘鉉和其他教練有一個(gè)相同的疑問(wèn)。

——‘亞索哥’適應(yīng)性怎么樣?

會(huì)對(duì)線(xiàn)、會(huì)打團(tuán),沒(méi)有用。

比賽和Rank完全不同,排位中完美洞悉打野位置,不被GANK成功,根本算不了什么。

不用說(shuō)登頂,前幾十位的玩家只要想,都能做到。

原因很簡(jiǎn)單,Rank比較‘直白’,操作確實(shí)秀到起飛,裝備壓制打出1V2、1V3都不算奇怪,可在心機(jī)、配合方面不能和聯(lián)賽相比。

強(qiáng)勢(shì)登頂,大殺四方的路人王,進(jìn)入聯(lián)賽直接麻瓜的例子比比皆是。

職業(yè)賽場(chǎng)上,需要面對(duì)的情況復(fù)雜很多,繞視野、卡心理盲區(qū)是一線(xiàn)打野的基本能力,‘逆節(jié)奏GANK’,排位里能把自己玩崩,比賽有隊(duì)友配合,絕無(wú)問(wèn)題。

即便上單老將也偶爾會(huì)被抓到破綻,更不要提對(duì)方中單推線(xiàn)后的越塔強(qiáng)殺。

團(tuán)戰(zhàn),是更擔(dān)心的點(diǎn)。

‘亞索哥’憑借出色的個(gè)人實(shí)力,一直保持裝備優(yōu)勢(shì)參團(tuán),如果在聯(lián)賽中被針對(duì)成功,很可能不會(huì)打逆風(fēng),導(dǎo)致全隊(duì)崩盤(pán)。

金鐘鉉把話(huà)說(shuō)在前面,有相當(dāng)一部分原因是為了激勵(lì)隊(duì)員,‘亞索哥’能否真正取代SHY,還要看關(guān)鍵的大局觀(guān)。

——和潘森對(duì)位的同時(shí),如果能察覺(jué),并且有膽量和實(shí)力去打破對(duì)手布局,金鐘鉉今天就會(huì)代表Frost戰(zhàn)隊(duì)發(fā)出邀請(qǐng)。

沒(méi)有人敢指揮身為團(tuán)隊(duì)頂梁柱的上單去冒險(xiǎn)一搏,即便是Madlife也不行,只有洞悉全局的頂級(jí)選手,才會(huì)主動(dòng)將團(tuán)隊(duì)壓力攬于己身。

有這樣的團(tuán)隊(duì)意識(shí),適應(yīng)性基本不會(huì)存在問(wèn)題。

繼續(xù)看著直播畫(huà)面,金鐘鉉眼中滿(mǎn)是期待。

……

“奧拉夫下一個(gè)目標(biāo)……是F6!”

蘇杭分出一半精力和潘森對(duì)位,隨時(shí)關(guān)注小地圖上的風(fēng)吹草動(dòng),不需要切換視角就計(jì)算出了疤臉下一步動(dòng)向。

當(dāng)前版本,野區(qū)刷新時(shí)間在兩分鐘左右,對(duì)奧拉夫這種清野效率極高的英雄來(lái)說(shuō),根本不夠!

龍女、豹女越來(lái)越少,也是同樣的原因。

以前可以野區(qū)一蹲三十年,憑借高人一籌的速度取得等級(jí)、經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì),然后再去打架;現(xiàn)在大家刷一個(gè)循環(huán),GANK結(jié)束回家補(bǔ)裝備,第二輪剛剛出現(xiàn),抓人能力極弱的刷子英雄幾乎活不下去。

因此,奧拉夫不會(huì)急著解決自家難啃的骨頭,而是去和大蟲(chóng)子爭(zhēng)奪小鳥(niǎo)的經(jīng)驗(yàn)。

搶幾只鳥(niǎo),刷河道蟹,中路再玩一招‘打野路過(guò)懲戒炮車(chē)’,在藍(lán)BUFF刷新前升到6級(jí),無(wú)人能擋。

維克托怕被GANK,慢慢將兵線(xiàn)控了回來(lái),雖然不會(huì)被擊殺,也因此喪失了支援能力。

要保大蟲(chóng)子野區(qū)……

蘇杭暗中搖了搖頭。

對(duì)手上野輔三個(gè)點(diǎn)的契合度太高,環(huán)環(huán)相扣,用腦子沒(méi)有辦法找到缺口。

只能靠拳頭。

“其實(shí),我是一個(gè)和平人士,不喜歡用暴力解決問(wèn)題……”

蘇杭心中吐槽,手下不停。

兩次極限時(shí)間的折翼之舞過(guò)后,指尖再次敲擊Q鍵,兔女郎銳雯身形前移,手中斷刃砸向地面!

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